恶魔术士天赋(恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界)

:暂无数据 2026-08-12 06:10:01 4

恶魔术士天赋(恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界)

这篇文章给大家聊聊关于恶魔术士天赋,以及恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界


我对恶魔术士的热爱,源自于那个国服的万年TBC版本。
那时候我玩着小盗贼,热衷于竞技场,22贼法经常给恶魔术士打到生活各种不能自理。
后来移居台服,玩起了术士,是从3.1.3版本开始的,那时候用着恶魔天赋单刷各种野外BOSS很好很强大,
再后来开了CTM后,我就一直坚持用着恶魔术士pvp和pve,历经4.03,4.06,4.1,4.2几个版本。
下面就跟大家分享下我玩恶魔术士的各种PVP心得,如果有错误或者说得不好的地方请轻喷。
首先是对恶魔术士PVP的整体评价:
1.长处:a.有爆发,利用恶魔变身时间的爆发伤害非常可观。b.控制技能比较多,恶魔卫士的飞斧/恶魔变身后的踩地/古尔丹之手的定身光环+昏迷。
2.弱点:a.爆发依赖变身和读条,变身CD长而且变身时期想要打出高伤害必须依赖古尔丹之手/暗影箭/烧尽这类需要较长读条时间的技能。b.没有反驱散,在PVP遇到治疗不停驱散的情况,恶魔术士的DOT方面的伤害就非常少了,仅仅依靠宠物和自身的读条伤害完全是打不死人的。
了解了优点和缺点,恶魔术士在pvp中的定位也就可以了解到了:一个拥有高爆发,同时又有短CD控制技能的输出者
/cancelAura恶魔化身;
/cast恶魔化身
/cast献祭光环(恶魔化身)
8.瞬招宠物(这个宏虽然简单,但是很实用,我做了4个版本的卫士,狗,女人,小鬼)
/cast灵魂炙燃
/cast召唤恶魔守卫
另外还有部份与PVP无关,但是整合了各种常用技能,节省了键位的宏,一并发在下面
1.火焰之雨和地狱烈焰
#showtooltip
/cast地狱烈焰
/cast!火焰之雨
2.披风降落伞和放法阵整合在一起
#showtooltip15;恶魔法阵:召唤
/use15
/施放恶魔法阵:召唤
3.治疗石,左键制造右键使用,按住ALT显示剩余
#showtooltip
/use治疗石
/stopmacro
/cast制造治疗石
/use治疗石
4.灵魂石版本
#showtooltip
/use灵魂石
/stopmacro
/cast制造灵魂石
/use灵魂石
5.2种护甲,按ALT是魔甲
#showtooltip
/cast魔化护甲
/cast恶魔护甲
6.拉人和拉糖整合,按ALT是拉糖
#showtooltip
/cast灵魂仪式
/cast召唤仪式
按照网友的提醒,将3,4,5,6整合在一起,点击左键吃糖,右键造糖;CTRL+左键使用灵魂石,CTRL+右键造灵魂石;ALT+左键邪甲,ALT+右键魔甲;SHIFT+左键糖盒,SHTFT+右键开门
#showtooltip
/cast制造治疗石
插件方面,几个重要的PVP插件必不可少,语音技能提醒GladiatorlosSA,竞技场框体Gladius或同类插件,buffdebuff监视ClassTimer或同类插件.
技能与快捷键
讲实战之前,先讲讲技能和快捷键。
1.一个恶魔术士在PVP常用输出技能列举如下:
a.DOT:痛苦灾厄,末日灾厄,腐蚀术,献祭,暗影之焰
b.读条技能:古尔丹之手,暗影箭,烧尽,(灼热之痛虽然读条快但是太低伤害不怎么常用)
c.特殊:变身及变身后的献祭光环,魔化烈焰(顺发法术)
其中,DOT的优先级别较高,献祭在天赋和雕文的强化下,拥有非常高的伤害,又可以通过魔化烈焰来刷新,适合跑动战,是主要输出技能。腐蚀术和灾厄也都可以在跑动中来施放。另一个非常重要的输出技能就是12秒冷却的暗影之焰,配合雕文的6秒70%减速以及不低的伤害,是需要时刻把握时机来使用的技能,在不会被打断的情况下读条技能优先使用古尔丹之手,其次才是暗影箭,触发了“熔火之心”才读烧尽。
在技能方面,全面了解恶魔术士的技能伤害及构成是很有必要的.
简单的说,术士的爆发伤害主要是通过变身后的伤害加成以及双开了恶魔之魂施法加速以及伤害加成和饰品后伤害加成后读古尔丹之手和暗影箭/烧尽实现的。
2.关于术士本身技能的快捷键NGA有很多帖子介绍了,对于恶魔术士而言,宠物的技能非常重要而且也是非常容易给忽视。
在这里我主要讲宠物技能的快捷键作用,我给宠物动作条每个技能都设置了快捷键,目的是为了更好的控制我的宠物。
以恶魔卫士为例:
我调整了技能的位置并按顺序将前4个技能依次设置成快捷键,然后对应其他的宠物我也这样调整,将最主要的4个主动技能放在最前面,比如说第一个技能我设置成ALT+1,就是对应狗的反制,女人的魅惑,恶魔卫士的飞斧。第二个技能对应狗的吃魔法,女人的击飞,恶魔卫士的旋风。然后对应的三种姿态“被动/防御/协助”以及“移动至/跟随/进攻”也都设置了快捷键。这样设置的好处是显而易见的,你可以完全的控制你的宠物。你可以通过“被动型”“移动至”来完全的控制你的宠物的走位,也可以通过“协助型”+自焚来让BB最快速度帮你定位潜行中的盗贼/小德(假设你烧出来了的话),也可以通过“被动型”“跟随”以最快速度脱离战斗,然后使用“灵魂收割”技能来恢复。
实战篇
实战分几个部分来讲,第一部分涵盖了对各种菜刀插旗,按职业分类,由于条件限制,只能按我遇到的对手来分析,不对的地方欢迎批评指教。
第一部分
对菜刀的打法都大同小异,简单来讲就是风筝,要同菜刀拉开距离作战。
要拉开距离,必须关注以下技能的使用:
恶魔卫士的飞斧(30秒CD,晕4秒)
暗影之焰(12秒CD,70%减速6秒)
死亡缠绕(1分30秒CD,PK中基本只有一次,3秒控制)
恶魔法阵(40码,25(21)秒CD)
恶魔跳跃(变身时使用,PK中基本只有一次,跳跃距离大概15码左右)
从技能CD上可以看到,最常用的技能是暗影之焰,其次是传送法阵,然后是恶魔卫士的4秒晕。
在拉开距离之后,常用的连招是一个古尔丹之手接一个暗影箭,然后是继续跑位,补DOT,拖技能CD。
其中法阵传送的40码距离是需要最大化利用的。
关于恶魔法阵(三系通用),必须要详细说说几个要点:
a.法阵的面向问题,你放法阵时的面向就是你传送后的面向。
应用举例:你跟盗贼插旗时,为了防止传送后盗贼用暗影步很快的再贴近,传送前可以背对法阵跑,在大概35码到40码时配合灵魂炙燃再传送,这样做将最大化你跟盗贼之间的距离。
如图所示:左侧2个方块代表术士和盗贼,左侧箭头是传送前的跑位方向,绿圈为法阵,右边红色箭头是一开始放法阵的面向也是传送后的跑位方向。
b.法阵位置。插旗往往是在平地上,没有什么掩体,这至少削弱了法阵一半的作用。
在竞技场,战场,甚至是野外,放法阵的位置非常有讲究。可以利用高低落差,各种建筑物掩体来达到超越时间空间的界限的目的
关于在战场,竞技场中法阵位置的妙用,请参考我的另一个帖子:"法阵与你:战场与竞技场的法阵研究"(还没写出来,先构思下挖个坑)
另外法阵的位置也不是固定的,随时随地灵活变换法阵的位置同样非常重要。
举例说明:在实战中面对DK时,一些聪明的DK往往会选择移动到你的法阵位置后再拉你,这样你的法阵就形同虚设了。所以要根据敌我的位置来随时调整法阵的位置(某些DK用这招时的意图非常明显很容易看穿,他们就一边看着你一边什么都不做径直的往你的法阵跑过去)
下面按职业分类简单说下对各职业菜刀插旗时的方法:
1.战士(武器战)
插旗时,战士是恶魔术士最不怕的职业之一,同等装备操作水平下恶魔术士几乎是完克战士的。开局时先按照上面图示放好法阵,人背对法阵和恶魔卫士分开大概15码,防止被战士冲锋连带晕到。起手战士不管是冲锋还是不冲锋,我第一个技能都是用恶魔卫士的4秒晕,这样就算给打上断筋,战士也无法输出,在晕的4秒内可以用
套路1:先读献祭和腐蚀,然后上痛苦灾厄再补暗影之焰减速战士,然后再开始风筝着用魔化烈焰刷新献祭,补瞬发DOT。
套路2:直接读献祭+古尔丹之手(距离太近的话小心战士直接徽记后打断),然后上腐蚀痛苦灾厄再补暗影之焰减速,然后再开始风筝着用魔化烈焰刷新献祭,补瞬发DOT。冲锋和拦截的CD是15秒(没记错的话),法阵是25(21)秒恶魔卫士飞斧30秒两个技能刚好能抵消掉,战士撂倒就徽记,大风车可以选择直接法阵传送走,或者变身跳开。战士如果选择开局用徽记解晕的话,就直接死缠接古尔丹之手,然后在献祭腐蚀痛苦灾厄,然后风筝着用魔化烈焰刷新献祭。基本上战士能够近身爆发的机会不多,近身时又几乎是全程被减速70%的。战士还有个大跳来接近术士,这个时候只要补上暗影之焰再跑开。在中期选择时机开启恶魔变身献祭光环,然后大胆读条(先读献祭骗打断),直接硬磕也是可以的。恶魔卫士的第一次大风车可以在晕4秒的时候就用掉,第二次使用时要特别注意战士的位置,如果离术士太近的话,战士很有可能用破胆怒来破坏这次伤害(也可以先开魔性活化再大风车)。死缠注意不要打在战士的大风车上(实际上我很多次都打上去,但是最后也赢了)自己血量危险的时候就吃一个灵魂炙燃后的糖。
合理用以上技能,就可以轻松取胜战士了(对付一般的战士,连变身都不需要开就可以取胜)

魔兽世界9.0恶魔术士天赋推荐9.0恶魔S团本大米天赋推荐


吞噬流
收起吞噬流传送门流
魔兽世界9.0恶魔术士天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的恶魔S天赋选择推荐,包含常见天赋加点以及团本加点,供各位玩家们参考。
9.0恶魔S天赋推荐
9.0版本下恶魔术最优套路依然是“吞噬流”,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。
大秘境可以选择“恐惧奇袭”+“来自暗影”,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。
第一层可以根据不同的场景进行选择,“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。
第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。
第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。
第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。
第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。
第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”。
第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,必须点“吞噬”。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:
_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
_大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但现在的机制是这样:
_大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
_大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。

元气骑士恶魔术士吃什么天赋

题主是否想询问“元气骑士恶魔术士是什么天赋”?随从强化,攻速加快,暴击穿透和精准暴击,吸血。元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,恶魔术士每击杀一个敌人或对boss造成一定伤害都会召唤出一个火焰小鬼,可用天赋随从强化:加快攻击频率,延长存活时间。攻速加快:增加攻击频率。暴击穿透和精准暴击:对应强化小鬼的子弹。吸血:溢出的生命值转化为小鬼。必须由恶魔术士击杀敌人或造成伤害才能召唤出来。

元气骑士恶魔术士天赋搭配

选择恶魔力量、魔性征召、爆燃冲刺、灵魂打击。
我们第一层天赋选择恶魔力量,这个大风车是宝宝最为重要的技能,伤害非常高。然后选择魔性征召,几率性的触发技能让dps可能有巨大的提升。第三层选择爆燃冲刺,这个对于位移是非常有用的,需要走位,躲避技能,这个就非常完美了。最后来选择一下灵魂打击,给宝宝增加一个输出技能,让宝宝输出更加可观。
恶魔术士最优套路依然是“吞噬流”,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发。

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