游戏王大师决斗(游戏王大师决斗NR杯巨石遗物卡组构筑攻略)

:暂无数据 2026-08-19 03:20:02 2

游戏王大师决斗(游戏王大师决斗NR杯巨石遗物卡组构筑攻略)

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游戏王大师决斗NR杯巨石遗物卡组构筑攻略


游戏王大师决斗巨石遗物卡组是NR杯的主流卡组之一,巨石遗物卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗巨石遗物卡组构筑攻略
测试了几个卡组之后,考虑到卡组资源调度,对面回合干扰,斩杀能力等几个方面,最后选择了巨石遗物真红王,不喜欢均卡beat的选手可以试试看。
富尔限制,问题不大,换成一只 魔人 鸟,起飞
或者加一个小蓝带她一起玩
每个人的操作习惯和打法风格不同,配置也可以按自己的习惯来改动,下面是MD的基础版配置,期待大家找到适合自己的配置, 比如小蓝下满
一.卡组构成
1.巨石遗物部件16张
巨石遗物奥菲尔3
巨石遗物海基思3
巨石遗物贝托尔2
巨石遗物富尔1
巨石遗物奥曲1
巨石遗物富雷格1
巨石遗物无形态3
巨石遗物传送门1
巨石遗物出现1
主要提供卡组资源调度以及对面回合干扰,2速的富尔和陷阱来触发真红王炸卡,本家贝托尔2速复数炸卡。巨石遗物场地可以保护仪式召唤的怪兽一回合各有一次不被战破,无法保护陷阱苏生的仪式怪兽,在NR杯对砍的环境中很好用, 并且可以回收墓地任意一个仪式怪兽不限制本家。
2.魔神仪部件8张
魔神仪曼德拉护符草3
魔神仪蜡烛人偶2
魔神仪羽毛刀钢笔1
魔神仪的祝诞1
魔神仪的隐蔽房间1
提供卡组资源检索并提供仪式祭品,注意会卡住迷彩光书签的特招,要先特招书签再特招魔神仪,魔神仪场地可以配合巨石遗物陷阱/富尔/奥曲/无形态来2速炸卡每回合一次。
3.真红王部件3张
真红王2
真红眼转生1
卡组key卡,连锁C1来发动的炸卡效果,每回合可以炸1怪兽和1魔陷,并且没有同名卡一回合一次的限制,两个真红王就是每回合炸2怪兽2魔陷,在对面回合可以用巨石遗物陷阱/富尔/奥曲/无形态来自己主动触发炸卡。
4.填充部件13张
千手神3
万手神3
迷彩光书签3
电子化天使韦驮天1
岚龙之圣骑士1
限定解除1
辉剑鸟之影灵衣1
千手万手拉满是基本,舍弃额外来使用迷彩光书签是物有所值的,书签可以抽1张卡并且特招自己作为仪式素材,怎么会有这么好用的卡!辉剑鸟提供了2速压制效果,在做不出真红王的时候可以跳出来摆烂,韦驮天,岚龙圣骑士,水海龙火灵天星提供了三种在炸卡以外解决对方怪兽的能力,韦驮天永久加攻,配合巨石遗物场地回收可以反复刷攻击到上万来战破对方怪兽,岚龙圣骑士有大地鼹鼠效果可以通过战斗把对方怪兽弹回手卡,水海龙仪式登场时可以把对方场上攻击力2300以下的怪兽全部弹回手卡,配合速攻魔法卡无形态的减攻击基本可以清光对面前场,也可以战斗时候把对面攻击力减半,可以说是集合前两只的优点但是都不稳定,而且比起来从不登场的韦驮天和廉价4星的岚龙圣骑士,水海龙的7星有点尴尬。建议水海龙和岚龙的圣骑士二选一,韦驮天配合富雷格可以有极其吓人的斩杀能力,属于必备卡。
二.运转思路
1.优先做出来2速拉人的富尔,解放一卡从卡组拉出来本家并检索一卡,拉开卡差的关键,如果做不出来就做真红王摆烂.
2.巨石遗物黑和白的检索没有一回合一次,可以出两次黑来检索场地+陷阱,黑和白的2效仪式召唤是1速,白加黑的奥曲是2速,可以用下级反复检索来拉开卡差,如果做不出来就做真红王摆烂.
3.炸卡优先炸后场,在有优势的情况下不要盲目把资源全摆到场上,小心激流葬的一换多,月之书 强脱这种一换一的不需要太过担心.
4.适时斩杀不要拖,富雷格+韦驮天在不刻意刷攻击的情况下可以有上万的场攻.
5.在富尔限制的情况下操作可以变一下,尽量富尔拉人时候把自己送墓使用巨石遗物陷阱苏生,苏生出来的富尔在吃了高足杯虫的时候会返回卡组而不是除外,然后用奥菲尔再检索回来就行了.
6.后攻时候限定解除可以直接特招手卡真红王,然后再开始自己的展开,真红王可以连锁炸掉对面1前1后,保护自己的展开,最后被当做仪式素材发挥余热,如果有巨石遗物场地那么还可以拿回手配合奥曲在对面回合跳出来再炸1前1后.
三.炸卡组合
1.魔神仪场地+巨石遗物陷阱/富尔/奥曲/无形态=炸1卡
2.真红王+巨石遗物陷阱/富尔/奥曲/无形态=炸1怪兽1魔陷
3.富尔/奥曲/无形态=2速贝托尔炸复数张卡
组合之间可以互相结合搭配效果更佳。
解放韦驮天永久加攻,巨石遗物场地拿回来韦驮天循环,我辉剑鸟也站起来了
遇到的问题:
1.巨石遗物陷阱非常重要,但是NR环境里面旋风多的可怕,被吹了之后赚卡能力弱了很多,在考虑是不是要带两张陷阱.
2.限定解除比想象中还要好用,先攻可以约等于巨石本家仪式魔法卡,后攻拉出来真红王后,书签设P炸1,书签启动效果再炸1,在考虑是不是要带两张.
3.打完后召唤14次,战破24次,多亏了一个破械于贝尔,让我把他卡组的破械小矮人遗言全打完了
在考虑要不要减少一个真红王,加入三个青眼混沌龙,威风抗性慢慢来刷战破. 4.富雷格可以多一张,魔人鸟用出来过一次,点了对面的92之后用富雷格一拳打死,高估了NR杯的环境,能顺利做出强力额外的对手少之又少,魔人鸟可以考虑不带,岚龙圣骑士打时械神用来斩杀还不错,拉锯战不要用,不然打回手下回合又站出来了. 5.巨石场地是双方有巨石遗物特招,场地控制者发动效果回收,各位内战小心

游戏王大师决斗新手入门怎么玩 新手入门卡组推荐

游戏王大师决斗新手推荐用超展开向废二卡组,这是一套相当适合新手入门的卡组,操作上和主流的废二并无区别,卡组本身比较偏娱乐向,没有什么手坑,但卡手概率小,操作容易,对新手废二玩家相当友好,一切都是固定的流水线操作,学会了后你也可以召流天。

游戏王大师决斗新手入门卡组推荐

1、这是一套相当适合新手入门废二的卡组,操作上和主流的废二并无区别,打牌时不需要什么主观判断,一切都是固定的流水线操作,学会了后,你也可以召流天。

2、卡组本身比较偏娱乐向,没有什么手坑,但卡手概率小,操作容易,对新手废二玩家相当友好,展开后召出的场面也十分强力,可以满足一个中二同调玩家的任何幻想。

3、卡组中为了方便展开而加入的同调超车、活化石、成金哥布林可适当地替换为灰流丽、指名者、无限泡影,使卡组具备一定竞技强度,额外卡组中的大哥也可替换为大家想召的怪兽,基本都召得出来。

游戏王大师决斗环境卡组有哪些 游戏王大师决斗环境卡组解析

  游戏王大师决斗环境卡组有哪些?游戏王的卡组环境十分丰富,很多玩家都不知道该怎么做,下面我就带来游戏王大师决斗环境卡组解析,一起来看看吧。

游戏王大师决斗环境卡组解析

  极限爆展的代表卡组是龙辉巧、电脑堺、抒情歌鸲-铁兽等。这些卡组的特点是系统庞大,通常需要两卡展开且展开能力极强,终端非常强大且具备终结比赛的能力,基本上可以做到一轮定胜负。但缺点也同样明显:系统庞大代表构筑相对不灵活,没有办法携带大量手坑导致后手偏弱,容易受干扰等等。

  中速卡组是环境的主力。这类卡组子门类很多,包括中速beat,中速展开等等。中速的代表是十二铁、自奏圣乐、雷龙、影教召等等。这些卡组的特点是系统较小且常常能够单卡展开,不需要投入很多本家卡,所以能携带大量手坑对对方造成干扰,这些特性会在一定程度上抑制极限爆展。总体上,中速是一个很灵活的卡组类型,但由于中速普遍需要一定的程度的展开,所以先后手仍有一定的差距。

  资源卡组的代表是闪刀姬和黄金国。这类卡组的特点是展开能力不强,但韧性极强,卡组资源充裕,在与中速beat交换资源的环节中能够占据优势。但因为启动速度相对较慢,很容易被极限爆展一波打穿。因为几乎没有展开需求,这类卡组先后手胜率差距相对小一些。

  近年来ocg竞技环境相对平衡的一个原因是,卡组之间有了一个相互克制的框架。虽然系统和卡组类型上的特性并不能完全决定两个卡组之间的对局优劣,但框架上的影响仍旧是不可忽视的。在不清楚两个卡组具体对局优劣的情况下,你可以用这条规律去做一个简单总结。

  那么,言归正传,龙辉巧的卡组定位,是目前ocg环境和md当中最强的极限爆展卡组之一。它拥有很多极限爆展所不具备的特质,包括强大的资源调度能力、充足的续航、极低的卡手率,对陨石和一滴的优良抗性,以及足以令大多数卡组绝望的终端强度。但它的缺点也很明显:害怕锁鸟、解读虫、应战等冷门手坑,后手较弱等等。这些都是很基本的概念。

  而放到整个环境中,龙辉巧是一套强度足够的一线竞技卡组。在bo3中,它没有很强,也没有很弱,但它是一套值得去针对的特别卡组。在bo1中,因为针对较少,能够吃到一些环境红利。

  个人认为,你越是玩一套卡组,那么就越应该比不玩这套卡组的人更清楚这套卡组的弱点与对抗策略。

ns游戏王大师决斗中文

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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v2.2.0
大小:64.90M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 游戏王决斗连锁 游戏王手游 游戏王决斗连锁中文版是一款由KONAMI专为安卓用户打造的手机游戏,小时候我们熟知的人物将会以卡牌形式出现,喜欢的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧
游戏王决斗连锁中文版简介对于许多人而言,《游戏王》是一个难以忘怀的回忆,小时候人手几张卡牌,放学后总能战个不亦乐乎。日前,Konami终于上线了《游戏王:决斗连线》,玩家可以根据自己的喜好组织卡组,并且与其他玩家对战,甚至可以操作武藤游戏等知名角色。还等什么!快来游戏中和小伙伴一起享受游戏王带给你的那份曾经的回忆吧!
游戏王决斗连锁说明
《游戏王:决斗连锁》是游戏王系列在智能手机平台上的首款对战型卡牌游戏,玩家可通过对战赢取、购买卡包等方式获得卡牌,并依照自己的喜好和战术构筑心仪的卡组。在游戏中玩家可以操作动漫作品中的人气角色进行对战,早前官方曾放出城之内和孔雀舞这对经典CP的“家暴”对决,而在正式版游戏中就连社长、王样都能够扮演和挑战。
《游戏王:决斗连锁》采用了Konami今年新构思的“快速战斗”规则,双方卡组上限由40-60张骤减为20张,相应的LP生命值也设定为4000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。
值得一提的是,目前游戏仅收录了初代《游戏王》的卡牌,后续的融合、同调、超量和灵摆方式还需等待后续游戏的开发更新。?
温馨提示该游戏仅在境外运行!!
首次进入游戏需要额外加载约700M数据,建议在WiFi环境下进行。
游戏对网络需求较高,请在较好的wifi情况下进行游戏。
游戏语言默认为英文,玩家可在设置中将语言更换为中文。
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游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略


游戏王大师决斗影依是游戏中的主流卡组之一,影依如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略
先放构筑,对影依有一定了解不想看废话的可以直接抄走
我一直的说法是,只要米德拉什不禁止,这一套牌能让我玩到科乐美倒闭。虽然之后旅鸟和勇者系套牌使得米德拉什的压制力有所下降,但在MD的环境当中,影依仍旧有一战之力。
关于这个牌表的历史可以追溯到去年四月份左右,该形态的影依最早由韩国牌手开发,并在少许改进后由影融操刀拿下一场巡回赛亚军(区别在最初版本有舍金娜迦,影融巡回赛亚军的牌表变成了第三个米德拉什)。下面的牌表与当时差距仅为psy-1割草+1。
(顺便这个图有些灰的是我截图的时候还没组完,今天凌晨的时候我用这个打到白金一了)
这个牌表上位时的环境也和现在的md大抵相似,只是十二系和铁兽系略显势微,同时后续开发出的神光巧相当于穿越时空来到这个环境两个区别。大体占比是_巧领衔,国紧随其后,其他边缘卡组百花齐放这样的一个造型。
而影依在这样的环境中具有贴纸抗性稍好,终端强力,续航稳定等优势,因而也能占据一席之地。如果你是这样的牌手,也许你会倾向选择影依:
对自己操作自信/习惯长盘/巧打腻了/想爽三张割草
一、为什么选择60割草
首先要说明的一点是,影依作为一个九期老系统,虽然直到现在也可以说是最先进的融合系统之一,但本身是存在一些固有短板的。像是抓一堆本家动不了,抓一手绿/一手红还是动不了,这种手牌事故在影依的对局当中是比较常见的情况。
请记住,影依系的稳定性是不如其他卡组的。但相对应的,影依也有自己的上限存在。
这个上限就是割草。60影依构筑的理论基础就是割草通过=赢,当然这不意味着我们割草不通过或者没抓到割草就没办法进行游戏。特定的构筑方式可以使我们在使用60卡组时拥有和40+版本影依相近的初动成功率,而这三张割草就相当于是一个相当可怕的添头。
没有割草,我数学家+融合或阿莱+下级可打满一套,调度一波资源后留有前场米德拉什+盖放伪典二段联防,堪称无懈可击。如果割草通过就是立刻宣判对兽死刑。而40+的影依构筑是做不到这一点的。
而60的另外一个优势在于长盘。在面对诸如黄金国,闪刀,铁兽,十二兽这种打法偏beat的中慢速卡组时,卡堆厚度带来更多的资源量使你能在拉锯战当中坚持更多的回合,或者说在对方资源耗尽的时候你还能够游刃有余。
而且60可以接受更多的上限张,比如强贪壶这种东西,如果40影依的话是没有办法接受的。
二、单卡选择与替换(我为什么要带这些玩意/XXX没有能不能换个便宜点的)
从系统外坑阻部分开始说吧,这个部分可能会比较长,在介绍单卡的同时会穿插一些常见combo和对局情况的介绍。
首先是犯下傲慢之罪的psy(?)
常见使用例是C1割草/影依融合,C2灰流丽C3psy,在后攻的时候视自己手牌情况决定这张用作护航还是打断,顺便这卡单杀法王兽。
它在连续两张表内可用数从3变成了1,所以我不想再强调一次它的强度了。
灰流丽3,增殖的G3:如果你真的想玩好这个游戏,这是必备单卡,除非你是龙辉巧或者黄金国。
高足杯虫:这张卡曾经最大的用途是杀死各种贴纸(包括但不限于敕命,魔钟洞等对影依杀伤力较强的玩意儿),同时丢一手因为是效果而不是cost,可以用于在对方回合展开或者达成一些奇妙连锁。在MD环境我觉得会遇到比较多的黄金国和闪刀对局,所以依然携带了三张。这个卡位在后续的60影依改动当中是最先离开构筑的,如果有喜欢的光属性手坑,可以占据高足杯的卡位。
还有个用它的理由是这玩意稀有度R,比较便宜。
屋敷童:可换成其他手坑,选择屋敷童的原因之一是这张卡作为地属性偶尔可以客串一下融合素材,当然最主要的用途是杀死对方的铁兽抗战或红药。
这套按照比例而言,算是手坑携带量比较少的套牌,后攻打巧可能会有点虚(当然反过来想,巧后攻打你跟等死也没啥区别,一滴都救不了),当然这个牌在后续也有过比较丧心病狂的版本,比如主卡三个陨石这种充满了个人风格的奔放组法(当然,那个男人组什么都可以主卡3陨石),所以这个位置多少还是因人而异的。
剩下的单卡就比较好理解了,影依下级当中,直接带来收益且用量较多的温蒂和能够堆墓任意影依的蜥蜴都下了三张,剩下的刺猬和影依兽同样直接带来单卡收益,但在调度方面帮助较少,各选择了两张。影依龙和水巫女属于工具箱单卡,由于巫女在展开过程中需要用到一张所以带2,影依龙带1。魔陷方面,影依融合和神影依融合肯定是拉满的,陷阱怪作为一个堆墓点可以调度的回收,同时也是割草触发器,所以带了一个。圣选士在展开时会用到一个所以只带了一个,伪典上手时不完全是废件,而且需要保证吃到一些奇怪的去除时你还有伪典用,带两个增加一下容错率。
剩下的就是我们的两套外挂系统,召唤师和教导。由于我们主打项目还是影依,所以召唤师的额外只选择了两张最强的,也就是光车和光体,主卡组内选择了标准的1+2/3/2这样一个配置,教导就是一样一个的最小轴。这里要特别注意的是,我们的教导惩罚最远射程是拿非利(2800),一般射程是鲲(2500),如果有想要整活的选手带上了无敌的五阵魔术师,射程可以提升到4500不过意义不大。割草和强贪壶前面说过了,组60影依的理论基础,这里不再多提。白雪是影依融合可调度出的额外阻抗和打手,建议是不要替代,如果真的不想合可以用黄金卿凑活一下。圆融魔术是标准场双小米联防需要用的,森蚺调度,一张即可。
额外方面,首先影依本家的选择是3拿非利2小米2鲲1舍金娜迦,其中3拿非利是必须要有的,真的没有的话两张勉强可以,至少要有两个因为展开链要用两个。米德拉什同理,因为标准场是留场的米德拉什+后场伪典组成双小米联防,所以要有两个。鲲的用处比较多,而且有些时候需要用速攻融合配合鲲去解技抽或者鲲+拿非利+圣选士打城市化,以及保证自己用完教导轴还有第二个鲲可以用,所以要带两个。舍金娜迦的作用是配合伪典定向去除对方通召马剑,可以换成别的东西。
召唤师轴前面说过了,只带两个最厉害的,一个光车一个光体。
链接怪方面,小皇后可以link掉数学家和阿莱斯特,保证有光素材可以融合拿非利,重力控制者用于link掉拿非利回收融合,森蚺用来调度圆融魔术,或者在特殊情况下调度影依融合,魔皇后和访问用来杀人。
这里要注意的是,魔皇后效果拉米德拉什后立刻link访问可以多回收一张魔陷。如果本回合鲲没发过效果也可以拉鲲,赚的飞起。
说到这里就顺便说一下数学家的问题,这里数学家不建议替代,但这个位置的3ur多少有点沉重,所以可以换成大贤者系列的桑德里永和神圣法典,那两个都是R
三、公式展开
这套影依当中很多地方都要靠自己发挥,不过依然是有一套公式展开的。
手牌要求:星球改造/暴走魔法阵/阿莱斯特+包括蜥蜴/温蒂的两张下级,或数学家+任意影依融合。
展开流程1:星球改造检索暴走魔法阵检索阿莱斯特,通召阿莱斯特检索召唤魔术,(注意这里是和正常召唤师不一样的)召唤魔术融合出一个能出的影依(一般是鲲,有可能是舍金娜迦,最好不是小米)
这里有几种情况,总之我们的思路是用一个能站在额外上的影依怪和蜥蜴的堆墓把伪典堆下去,接着把那只怪和阿莱斯特一起变成森蚺,影依的融合怪回收伪典,森蚺效果堆圆融出米德拉什扣伪典过。
如果你的下级是温蒂,那么出来的一定是鲲,所以这里直接把鲲和阿莱斯特link森蚺,利用鲲的遗言调度得到伪典,森蚺堆圆融出小米,这是常规得到双小米联防场的方式
数学家+融合是更定式一些的展开流程,如下所示。
展开流程2:通召数学家堆影依蜥蜴,蜥蜴堆刺猬,刺猬检索温蒂进手。数学家link1出圣魔之少女(以下简称小皇后),发动影依融合(或神影依融合)把小皇后和温蒂作为素材融合拿非利,拿非利堆圣选士,温蒂特招水巫女,拿非利link重力控制者回收刚刚使用的融合,圣选士除外自己和拿非利打开场上的水巫女,水巫女效果特招除外的拿非利,拿非利堆伪典,水巫女拿非利link森蚺,拿非利遗言回收伪典,森蚺堆圆融魔术出米德拉什,盖放伪典
在展开1的流程当中,如果你的手牌里有一个正经融合或者第二张召唤魔术,则可以把阿莱斯特link成小皇后,出森蚺之后先发动召唤魔术出一个光车,再堆圆融魔术出小米。当然这里只是举一个例子,在公式展开的基础上,根据你的手牌状况不同,会有各种奇妙的变式等待决斗者的发现,这也是影依的一个比较有趣的地方。
黄金国的对局主要是有两个点,一个是利用速攻魔法绕开技抽或者解掉技抽,在墓地处理1效果的鲲是可以把技抽擦除的,影依龙也可以处理技抽,这是两种常见解法。而由于米德拉什对黄金国的作用有限,我们往往会考虑保留圣选士来进行一个城市化打法,用圣选士和拿非利(或者鲲)的自循环去赚取资源,同时适当利用水巫女除去黄金国的墓地资源。
我们可以简单把环境中影依的对手分为两类,一类是对方站小米没泡影立死的,一类是对方站小米没泡影也许能打的。特殊的是,虽然电脑_可以通过九龙贴青龙解第一个小米,但吃第二个也可以当场死,所以也可以归为第一类。
先攻不知道对面是啥的时候默认当第一种打,而在这样的对局中,你的所有对手回合应着都应该围绕小米来打,比如手中保留阿莱斯特防止对方战破,用伪典补第二个小米这样。需要注意的是,如果你的第一个小米被解,可以通过连锁对方带有特招的效果发动伪典特招小米,可以在同一连锁的处理中让对面用掉最后一次特招。而且伪典附带的送墓效果非常强力,这个效果的imba之处可以用三句话概括:不入连锁,不取对象,送墓而不是破坏,所以记得善用。
在面对第二类牌的时候(比较典型的是闪刀和黄金国),则可以采用另外一种策略,也就是圣选城市化。这种打法的核心combo听起来非常简单:融拿非利(鲲)堆(检索)圣选,对方回合发动圣选并回收,到自己回合盖下去这样循环,中间辅以拿非利堆蜥蜴堆温蒂特招影依兽/影依刺猬/水巫女这样的方法来扩大手牌和场面优势,或者时不时堆墓水巫女,然后利用鲲的送墓效果反复堆墓水巫女来破坏对面的墓地资源。尤其是打黄金国的时候,鲲这张卡会显得特别厉害,因为黄金国唯一一个除去守表鲲的方法是手牌黄金卿送墓效果,唯一一个过拿非利的方法是3500黄金卿硬上,所以这个对局的主动权很大程度上掌握在影依方的手中,适当利用你的盖卡可以把黄金国玩弄得非常难受。
至于闪刀,说真的我不觉得这放md里是套牌,本来就有环境不合适+没有新卡等诸多劣势,再加上md的水刀和机关有bug(我记得是必须先发谁的效果),而且运作机制很容易一头撞在影依融合上面总之这个对局影依大优,需要说明的地方不多。

游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑分享


游戏王大师决斗虫惑魔是一个经典强力卡组,虫惑魔卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略
虫惑魔卡组在805诞生之初就因为美丽的卡图在 萌豚 玩家心中稳居一席之地,第一次重新作画的卡套投票戏剧性地被黑_隼击败获得亚军,第二次则由芙莉西亚代表虫惑魔拿下优胜。过去曾经和古遗物、冰火手组队昙花一现,因为环境的变迁和神字辈的广泛使用,虫惑魔和她们代表的召唤时点通常陷阱也逐渐退出了舞台。虽然k社每隔数期就会增添一张新卡或者新落穴,但虫惑魔的卡组强度始终不尽如人意,直到塞拉的出现,让虫惑魔的构筑思路唯一且固定。
虫惑魔长久以来在路人眼里都是靠卡图吸粉的重坑卡组代表,这话虽然没错但也不完整,虽然同样靠陷阱卡阻抗,但与地中界这种单卡beat、黄金国真龙之类的贴纸beat有本质区别,反而更类似闪刀姬这类重视前后场联动的卡组。如今三年之期已过,正值MD上线,卡包更新至1104,其中包括11期后几张虫惑魔构筑可以采用的新卡,楼主在MD第一赛季用62局打到白金一后做简单更新。
先上卡组
三年来环境变迁,但虫惑依然采用塞拉+通常陷阱的展开方式,每次发动可以获得两卡以上的收益。因此如何更快、更稳定的触发塞拉是构筑思路的核心。
种族:植物
属性:地
攻击力:800
LINK:1
连接标记:
连接/效果:连接怪兽以外的’虫惑魔’怪兽1只
这个卡名的效果1回合各只能使用1次。
:连接召唤的这张卡不受陷阱卡的效果影响。
:通常陷阱卡发动的场合才能发动。把同名卡不在自己场上存在的1只’虫惑魔’怪兽从卡组特殊召唤。
:这张卡以外的自己的’虫惑魔’怪兽的效果发动的场合才能发动。从卡组选1张’洞’通常陷阱卡或者’落穴’通常陷阱卡在自己场上盖放。
link1出场简单,作为运转核心箭头不像闪刀那样通敌。
一效果持有和芙莉西亚一样的全陷阱抗性,先进场后甚至不怕后发动的神通、九支等反击陷阱与技抽之类的贴纸。
二效果是卡祖拉之虫惑魔的完全上位,也可利用对方的陷阱卡触发。
三效果可以从卡组中直接盖放落穴,配合特莱恩、蒂奥、兰卡的效果进一步做场和巩固防线。
一、终端陷阱介绍
要了解虫惑魔卡组能做些什么,首先就要从终端陷阱卡入手,作为能被本家随意调度的资源,虫惑魔虽然有着大量字段落穴,但几乎都是怪兽入场诱发,且附带各类不同的限制条件,后攻完全没有用武之地,首先要针对环境筛选出适宜的卡,我推荐下面四张。
1、墓穴洞
当前环境强大,且未来也很可期的卡,对策范围广,从手坑到墓地除外都在射程范围内,也包括手牌起跳的龙辉巧阿尔法和铁兽人马等强大初动,2000点burn更是大幅降低了虫惑卡组斩杀难度。
2、狡猾的落穴
身为落穴却属异端,只能在墓地没有陷阱卡时发动,但却是本家可调度资源中最灵活的自由时点通常陷阱,唯一能在后攻解场的落穴,也是我打单局不了解对手信息使用最多的落穴。
3、虫惑的落穴
805与虫惑主题一同登场的落穴,对策特殊召唤怪兽的怪兽效果,在无效的同时破坏怪兽本体,在对局水机、闪刀姬、龙女仆等依靠特殊召唤怪兽效果运转的卡组有利。
4、无底的落穴
传统召唤时点诱发落穴,对策黄金卿等怪兽较为有利,但也有无法对策连锁中特召怪兽的劣势,注意不要被对手用连锁规避。
可以看出,虫惑魔卡组的对策范围很广,在了解对方卡组信息之后,更容易在系统内进行针对性打击。
二、本家下级怪兽介绍
1、特来恩
通常召唤检索本家穴,骗灰常客,塞拉的门神。特殊召唤时必发效果破坏对方魔陷,进可以一回合炸四后清台,退可以在效果无效的状态下空发让塞拉找落穴。
2、兰卡
通常召唤检索本家下级,骗灰常客,塞拉的门神。二速回收场上盖放的魔陷,可以用来躲风,重置被蒂奥一时复活的陷阱。
3、蒂奥
本家最强续航,兰卡的优先检索对象,通召复活墓地下级,特召复活墓地落穴。
4、吉娜
本家亏卡补点,过期陷阱卡的食用者,天霆号之后的替补队员。
三、本家主卡采用系统介绍
1、金谦壶
两卡初动卡组的轮椅,有效防止断人,辅助二卡展开。虫惑魔的阻抗大多在主卡组,对额外的要求并不高,除6完全可以接受。最好的发动时点在通召特来恩/兰卡后,链接塞拉前。
2、布面甲
虽然不是本家但胜似本家。先攻触发塞拉赚2的好大哥,在金谦壶的buff下出场率更上一层楼。
3、并行超越龙
好二哥,两卡叠阿尔美洛斯触发塞拉效果后可以再链接ip。
4、蛊惑谋陷/天龙雪狱
蛊惑谋陷用来提高触发塞拉频率,找天龙雪狱、沙尘大岚或者其他通常陷阱阻抗。天龙雪狱依然是这个环境最灵活的通常陷阱,复合了移除对方墓地关键卡、除外对方场上抗性怪、自己回合苏生补点等多重效果。
5、沙尘大岚
可替换组件,我线下换成了三指。MD单局黄金国之流太多,只要能清干净贴纸,打起来就是优势对局。
6、教导轴
属于可替换组件,凤凰人时代就换掉了。圣女和41互卡,可以不检索当作特召补点。骑士强力手坑,特召之后攻击力高,斩杀速度更快。至于教导惩罚,检索了不一定真的要发动。
四、额外可以使用的怪兽介绍(按使用频率
1、塞拉
没有她就没这卡组,需要下2,1张不够。如果手里缺人的时候尽量保一下她,补点有余的话可以卖掉/当连接素材。
2、no.41
塞拉的好伙伴,布面甲的归宿,本卡组天霆号唯一指定驾驶员。
3.ip伪装舞会莱娜
我tm莱娜,独角兽的骑乘者,冥神的好姬友。配合塞拉与塞拉在对方回合从卡组拉出的下级,做到冥神也不难。
4、阿洛美勒斯之虫惑魔
把布面甲、超越龙从系统外转换成系统内的润滑剂,不可或缺的一张。
5、深渊潜伏者
打pk、龙辉巧、铁兽都很好用的卡,MD单局未知信息的情况下我不太敢出,线下神器。如果不能针对到对面卡组优先喂壶。
6、天霆号
人类最终防线,如果能赢的话扬自己的后场也无所谓。
7、访问码语者/冥神
自己和对方回合的解场用finisher
后面都是可以是壶的祭品
8、独角兽
访问胯下战马,上白金后拼的一张卡,之前我一直用系统送的电影骑士盖亚,大多数情况也没什么不方便。
9、库拉莉亚
本家续航卡,但正常展开做不到她也赢了。和王家神殿之类的黑科技搭配很有趣。
10、芙莉夏
矛盾的一张卡,从卡组堆落穴和塞拉从卡组盖落穴冲突,而她又没有塞拉出场便捷强大。使用场合基本只剩下五步防陨,以及线下投入双墓穴洞打针对。
11、未来皇套
过年之后抽到的,放进去当祭品。我线下有半年没怎么出过他了。
12、灰烬龙
没有抽到天底或者不打算用惩罚可以喂壶。
五、一些废话
虫惑魔虽然重坑但并不无脑,反而需要根据不同场面进行算计,这也是卡组的醍醐味所在。在构筑时,我放弃了神通、大逮捕、激流葬等通常意义上的重坑,力求卡组在手坑、前场、后场之间取得平衡。
推荐在MD游玩的原因是卡组造价便宜,除了塞拉、阿洛美勒斯之外,卡组主轴核心卡均是sr,搭配的ur天霆号ip独角兽访问也都是其他卡组用得到的泛用卡,适合上完白金一的休闲玩家日常消遣使用,也适合喜欢拳拳到肉互相拆场打beat的猛男们使用。而且现在MD更新到1104就是虫惑魔的全盛期了,之后虽然也跟着凤凰人进进出出改过构筑,也出过魔物台帐这种可堪一用的通常陷阱,但都没有突破现有框架。

游戏王大师规则官网

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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v3.8.6
大小:209.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 游戏王 卡牌手游 游戏王大师规则 游戏王大师规则是一款非常好玩的游戏网题材的游戏,游戏模拟了游戏王动漫和游戏以及正规卡牌制作了这款游戏,这里有大量的游戏王原版卡牌,玩家们可以在这里使用游戏王卡牌的玩法来游玩这款游戏,还原度非常的高,战斗画面也非常的炫酷,各种技能方式也更动漫里一样。
游戏王大师规则游戏简介1.世界在线玩,想和谁玩就和谁玩;
2.游戏性强,牌组多变,玩家竞争看谁能笑到最后;
3.经典动画改编,全方位还原动画卡组;
4.如果你爱游戏王,只要打开这个游戏,就可以和全世界的玩家讨论。
手游特色新手向卡组不同与正常卡组。
首先能体现出召唤方式特点以便学习。
其次稳定性要高,拒绝杂技,展开简单。
基本combo不能过于复杂,怪兽效果要简单粗暴。
游戏王大师规则手游玩法1.刺激对抗。每一轮你都要仔细考虑对手的牌,找到弱点,用你最强的怪物打败他才能赢。
2.童年经典,回味无穷,剧情模式挑战每一代游戏王的人物卡组,获得王牌,加入你的卡组,并加以改进。
3.心法战术,计算能力,血量控制,每张牌发挥最大作用,召唤你的王牌怪物,横扫领域。
游戏亮点1.基于流行动画的策略卡手游;
2.根据自己的牌组成一套自己喜欢的牌组;
3.与全球玩家在线对战。
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游戏王大师决斗恐龙卡组构筑攻略


游戏王大师决斗恐龙卡组是游戏中的主流卡组之一,恐龙卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗恐龙卡组构筑攻略
恐龙作为一个偏展开的卡组,如果不是喜欢的话没必要去抽卡来做,贵且强度不太对得起价格。
如果只是想玩FTK的话,还有其他的构筑;即使同为气能烧,其他卡组也有各自的优势,不必抓着恐龙不放。
_ 会提到的怪兽及其简称 ...
,简称珠玉兽;
,简称异特龙;
,这里一般称为蛋;
,操作中可与小角龙相互替换时也称为蛋;
,简称窃蛋;
,简称幻创,但我个人为了不和某张卡弄混一般称为混种;
;
,简称盗龙;
;
,简称冰箱;
,简称地凭依;
,简称怒炎坏兽;
,简称比剑;
,简称原群西格马;
,我个人称为大红龙;
,简称气能;
,简称纳祭;
,简称转晶;
,简称水机,我个人喜欢称为继承玻纤;
;
,简称药。
_ 重要卡数据库截图 ...
什么是转晶气能烧
指的是用转晶将上升了攻击力的怪兽转移给对方,再用气能给予对方效果伤害,达成先手一回合击杀(First Turn Kill,简称FTK)的操作。
转晶是可以方便转移控制权又容易调度的卡,虽然可以直接推给对方但检索较为麻烦。
既然作为气能的对象需要的一只能大幅提升攻击力的怪兽,那么除大红龙外也有其他怪兽可以达成,比如。大红龙优势在于自己既可以作为目标,也能在对方场上特殊召唤怪兽以方便转移控制权。
同样,转晶需要双方场上都有怪兽才能转移控制权,除了大红龙外当然也有其他卡可以达成,比如可以通过被禁止的今天相对较难调度。
大红龙素材选择
大红龙的素材比较麻烦,需要等级8以上相同等级的调整和非调整各一只。非调整的怪兽倒好说,等级8以上的调整怪兽如果不用需要从卡组将的特定怪兽送入墓地而存在卡手风险,所以本身即为等级8且没有特殊素材要求的原群西格马在这里是首选。
气能素材选择
备选项有地凭依、冰箱和各种等级5的同调怪兽(简称5星白)。
冰箱可以通过废铁翼龙进行调度,且能进行一次苏生以达到特定情况下用多出的素材特殊召唤无效对方怪兽手坑来保证自己的展开,但缺点与加速同调士类似即不能抽到手上。
地凭依可用自身效果进行很方便的特召,且出场苏生并不会亏场值。
而5星白也有不少的选项——做场的同时可以抽卡的,看似能增加场值其实很难做到。这里选择的召唤方式是1+4,当然在不使用地凭依的展开方式里倒过来用4+1也可以,甚至也有可以3+2的方法。
具体操作
首先达成“场上窃蛋+蛋+盗龙+纳祭,墓地蛋,手上药”的情形(不同起手有珠玉兽送去墓地的先后区别,但往后场面是一样的),因为这可以说是通用的起手所以建议参考_。
纳祭和蛋送去墓地,特召地凭依,苏生小角龙;
盗龙破坏小角龙增加通召次数,小角龙被破坏特召另一只蛋;
窃蛋和盗龙连接召唤废铁翼龙,废铁翼龙效果苏生盗龙再破坏盗龙,盗龙被废铁卡破坏触发效果检索废铁奇美拉,场上废铁怪兽被破坏废铁翼龙触发效果特召另一只盗龙(冰箱轴的则此时特召冰箱)并破坏蛋,蛋被破坏特召巨王棘龙(如巨王棘龙在手上则特召其他等级4的恐龙,一般会选混种);
用增加的通召次数通召废铁奇美拉,苏生墓地的盗龙;
盗龙和废铁翼龙连接召唤继承玻纤,特殊召唤异特龙;
异特龙和巨王棘龙同调召唤比剑,比剑和地凭依超量召唤气能(尽量在2/4/5号位);
奇美拉和继承玻纤连接召唤转晶;
发动药,除外包括巨王棘龙在内的怪兽,特召恐龙族的怒炎坏兽,巨王棘龙被除外可特召自身;
盗龙和巨王棘龙同调召唤原群西格马,原群西格马和怒炎坏兽送去墓地特殊召唤大红龙(注意一定要在转晶的连接区);
大红龙效果,在双方场上各特召3个token(这里也一定要有一个token在转晶的连接区);
转晶效果,交换连接区的大红龙和token的控制权;
气能效果,取除一个超量素材,以对方场上的大红龙为对象发动效果,此时场上一共有9只怪兽(大红龙+转晶+气能+6个token)所以大红龙攻击力上升9000,气能给予对方9000伤害,完成FTK。

游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总


游戏王大师决斗幻影骑士团是游戏中的主流卡组之一,幻影骑士团卡组开局怎么打?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总
导言:本章意指在为各位梳理各种情况下的PKBA开局展开Combo,以五素材枪王或者尽可能强势的妥协场为目标,默认先攻的情况下进行一个展开模拟,本章会有默认无阻抗展开,还请各位多多思考如何在遇到各种阻抗的情况下继续自己的展开。
_ 单导游先手开局 ...
单导游起手占通招点,注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补LINK值的准备。
通招导游,导游效果,导游拉狗(手里有两只狗就拉特招哥),狗和导游LINK2黑天使,狗发效果拉卡组的猪(如果觉得自己资源够,不想LINK2卡格子就拉检索哥)。
黑天使堆墓地,墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变LINK3锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,盖布面甲,除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌,此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳,跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星。
此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上。
凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王。75发效果,去枪王地下做素材,枪王增加了三个或者以上的素材,五素材枪王诞生。
如果污痕甲不小心被堆下去,那就袍子抓随便一个PK本家入手,除外污痕甲把手里的PK本家下级特招变四星和布面甲叠放。
如果布面甲被堆下去,或者墓地有两把以上的雾剑,那么保证自己场上有四个或者以上的三星怪兽,其中必须要有两个是PK本家,然后先做一个75,再用两个PK本家做断碎剑,断岁剑放锈刃斧箭头区,破坏断碎剑,断碎剑墓地效果,拉两个四星PK下级,做成枪王。
结论:导游单开的优点就是资源多,缺点就是怕吃灰或无效,需要手里有其他的三星特招点应对这个情况。
_ 单鳞甲先手开 ...
单鳞甲一样占通招点,小心被堆墓被灰或者被无效被康,总之一样要做好补LINK值的准备。
通招鳞甲,鳞甲效果丢一手(最好是陷阱,其次是PK本家,手里有特招哥和另一个BA本家可以丢特招哥),堆袍子或者本家陷阱。然后特招你手里的另一个三星怪,变黑天使。
黑天使发动效果堆狗,如果手里有BA本家可以特招上场,那就堆袍子或者存档海马或者娘娘,然后保证场上有一个暗属性怪兽,变锈刃斧。
锈刃斧堆靴子或者是手套(如果墓地有靴子就丢手套,不然先丢靴子)盖布面甲。袍子发动效果抓污痕甲,墓地鳞甲起跳,污痕甲起跳变四星。
之后看情况补三星怪兽,海马或者娘娘墓地起跳,手里的魔法复活墓地或者拉卡组的三星,以及除外墓地的复活陷阱,然后做75出来。
最后布面甲起跳和污痕甲叠放枪王,75效果变枪王素材,五素材枪王完成。
顺带一说,布面甲起跳也可以触发污痕甲效果,鳞甲起跳只是我的一个微妙的习惯。
结论:鳞甲开比导游开更看起手,如果起手有不错的PK本家(最好是无声靴)或者是PK陷阱(除布面甲),开局还是比较简单的。
_ 双BA怪兽先手开 ...
双BA不占通招点但场上容不下除BA下级以外的怪兽,一旦这两个哥们有一个被弄下去,就要重新准备两个三星怪做黑天使
发动两次BA下级的一效果,特招两个BA下级出来,注意他们的三效果已经不能发动,如果是猪狗兄弟,接下来要考虑通招一个暗属性的补LINK值。然后LINK2黑天使
黑天使堆袍子,或者是狗或者是特招哥。如果墓地资源富裕堆海马或者娘娘。然后补一暗属性怪变锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,墓地有鳞甲堆其他PK本家。盖布面甲,之后流程同上两条所说,除外袍子检索污痕甲,跳鳞甲补三星怪,最后做75再做枪王
结论:虽然双BA开不占通招,但是BA怪兽本身的特性导致如果只能跳上去一个,拿另一个也等于没跳,凭空浪费两张手牌。同时这两只BA本家的送墓效果不会触发,如果是猪狗兄弟这类,做好LINK2阶段的补LINK值。
补充:魔犀族战士加一BA也算在此列,但不一样的是,这个需要占一通招,中间阶段可能少一通招补LINK值或者是素材。
_ 双PK(无鳞甲)怪兽开局 ...
双PK怪兽(无鳞甲)开局必须要有无声靴,不然凑不够LINK值,除非你有办法开局把一个怪和一个本家复活陷阱一起丢下去(例如禁忌的一滴)。
通招一个PK本家,特招一个PK本家(无声靴),二体LINK黑天使(墓地复活的会被除外注意)。黑天使有资源做LINK3就堆袍子,没资源就堆狗拉猪,然后做锈刃斧。
锈刃斧堆鳞甲,除外墓地的袍子,鳞甲跳上来,然后鳞甲效果丢一张手牌再堆个怪或者陷阱下去。这个阶段补好三星怪做75,枪王还是布面甲加污痕甲,或者是断碎剑炸自己,最后变成75发效果变成五素材枪王。
结论:这套起手里袍子加无声靴是最赚的,这样黑天使就不用堆袍子,可以堆狗补LINK值,或是堆海马什么的,但是其他的起手就比较麻烦,很可能最后做不出五素材枪王,还请各位多多确认自己手里的资源。
_ 其他双三星怪兽开局 ...
起手一定要有轮子哥或者是未界域的下级,不然也补不够LINK值。(发动未界域效果还请多多祈祷别丢关键牌)
起手通招一三星怪然后特招一轮子哥,或者是特招两个未界域下级,或者是特招一个未界域下级。之后变黑天使。注意除开通招的娘娘和海马,大部分资源无法从墓地回收。
黑天使堆袍子或者BA本家,情况和上面说的一样,看手牌补点,之后做锈刃斧,锈刃斧老样子,堆鳞甲盖布面甲,之后袍子除外,然后鳞甲上来,之后抓到的污痕甲上来,补三星怪,做75,做枪王,75效果,枪王五素材。
结论:非BAPK的双三星怪容易浪费枪王阶段的三星补点,除开娘娘和海马,未界域那些都是除开死苏,展开用了就很难再去苏生在最后阶段补素材了。总之这类起手比较麻烦。
_ 做不出枪王的妥协场处理 ...
一旦发现终盘资源不够(不够三星做75)就要考虑做一些妥协场应对,在计算资源的时候要尽快发现这一事实,然后尽量弥补损失。
锈刃斧在需要妥协的时候可以盖雾剑在后场干扰,堆无声靴再拿一把雾剑,这样对方的回合有双雾剑干扰。
可以考虑做龙皇,不过有龙皇的资源一般是可以做出枪王的,除非你发现手里不够两个PK本家,或者是锈刃斧没了,对方场上无卡可炸。
场上最好有IP莱娜再加一个怪,这样本质对方回合还有一弹卡(要注意留好手牌)。
黑天使可以堆检索哥保证下回合有导游一卡展开。
剑轴可以考虑做同盟车挂破坏剑,也是一种不错的妥协场。
幻影翼可以盖下,保一个关键怪一次效果战破。
结论:无枪王的PKBA终场要扛到下个自己的回合完全看你手里雾剑够不够,手坑够不够,在勇者和凤凰人加入前,PKBA的妥协在一众主流卡组里不算太强。祈祷对面不会也卡手,给你一点机会吧。
_ 关于起手死局 ...
死局有很多种,一旦发现你的手牌无法达成本回合场上站两个三星怪,即宣告展开死局
面对这种死局还请把能盖的都盖上,想办法干扰对面展开的吧。
祈祷对面也和你一样卡手,不然只能投降了。
起手没有怪有时候也不能算死局,看看有没有增援或者是割草。
这种起手还是很少遇到的,100把估计你能遇个3-4把吧。
结语:我尽量把这些流程简略了下写大家看。我估计大家也会发现,黑天使还有锈刃斧以及跳布面甲那段有些雷同,实际上PKBA的起手随着对面的手坑和激情互动,以及割草和未界域这两个不稳定因素的存在,实操起来要比我说的变数多很多。当然可以先从固定的套路练起,找点SOLO里的人机练习下,然后再去实战里多打打。对资源的认识熟悉后,肯定更加快速的做出想要的场子。当然不得不说一句现在的PKBA的妥协场还是比较弱的,盖多几把剑怕被吹,没有枪王可能会遇到坏兽吃干净,电暴一波没。妥协的情况下还请自求多福,希望对面没有什么一卡解场的手段吧。

游戏王大师决斗魔救卡组构筑分享


游戏王大师决斗魔救是游戏中的主流卡组之一,魔救如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗魔救卡组构筑攻略
总的来说,魔救是一个先手爆展压制,后手想办法用补点突破OTK的卡组。在不矿难的情况下,先手做出白枪管(1康)+巨龙石(1魔陷康)+IP神弓(3-4怪效康)+积木龙(给巨龙石提供效破抗性)是比较理想也比较常见的情况,配合手坑通常能逼停绝大部分卡组,但也正是因为有矿难的存在,魔救的展开通常随机性很强且难以预计,需要随机应变,灵活调整自己的终场,这点是打好魔救至关重要的。
关于后手,魔救的补点很多,突破能力并不算弱,并且由于有核成系列的存在,经常可以用核成系列保巨龙石效果通过从而达成清场的效果,通常情况下斩杀的组件就是突破完成后的巨龙石弹场+访问炸剩下的,具体怎么操作就看对手有几康和自己有多少补点了。
卡组讲解:
_ 本家 ...
三矿工不用说,必须满3,都是核心动点,调度不出矿工们基本就等于无法展开。
息吹,本家死苏,可以配合愚埋和奇迹的穿孔强行调度出一个矿工的同时保证展开防矿难,或者也可以单纯当一个补点使用来拉link/同调/超量素材,一般下2就够或者下1剩下1换死苏,多了卡手还会增加矿难发生率。
飞禽石,可1可2,LZ是因为穷所以带了2,按理来说是该把他换了上下水道(深渊潜伏者)的,但穷有穷的打法,实际打下来T3多一个飞禽石意外的有用,2200的打点加上一次特招,不管是凑link还是补伤害都不错,所以具体怎么带还请各位自行斟酌了。
巨龙石,下1,先手送水机下去当1康,后手和T3翻5张大概率能弹2-3张卡,但由于先手当康的打击面实在太窄,所以下1足够了。
_ 核成 ...
核成守护者,怪效康,主要用于站在场上展开的时候可以防陨石和各种手坑,要是先手做场能剩下来更好就当多1怪效康,留不下来直接调了叠了link了也不心疼,下2-3。
核成沙人和核成壁,那众所周知MD是没有side的,带他俩的主要原因就是天梯黄金国和闪刀姬实在是太多了。他俩带不带,带多少主要还是看环境,红坑卡组多了就带沙人,靠魔法卡吃饭的卡组多了就带壁,反正最差也是个能翻出来的4星矿,下1-2。
核成供能者,可以自己跳出来也可以翻出来,特招成功就可以补一手牌,相当好用,下1-2。
_ 岩石族泛用 ...
星义关键兽,因为积木龙的和基冈提斯的存在,魔救的除外区还是有不少东西的,星义关键兽既是岩石族可以被翻出来又可以自己跳,还可以当除外资源无限回收,无限的进行资源循环。缺点就是只有1星,只能当link素材没法调,也没法被积木龙捡,下1。
泣神的石像,考虑到水机一套肯定会堆一个幻兽机下去以及灰流丽本身是调整,泣神的石像不会和积木龙抢除外的怪。而且自己是两星并且可以通召,可以被积木龙捡上手也可以自己跳也能翻出来,既能和矿工2+2=4出虹光,也能配合基冈提斯一起跳2+2+4=8出巨龙石,缺点就是本身是暗属性,没法被积木龙除外,不能循环再利用一次,下1.
怒气土器,重要启动点之一,丢2丢4都可以拉矿工,甚至可以丢矿工拉矿工如密传如密硬多一个怪(一般对4星矿工这么干,4星矿工先手没法跳外加4+2可以调飞禽石,如果起手有怒气土器这么打其实很赚),按理来说是下3的,我也不知道我什么时候改的2,总之下2-3。
基冈提斯,补点之一,除外一个跳上来这点可以配合吉他手堆墓,不管是堆重生巨像加一个特招点还是堆阻挡十字军盖对手一个怪或者弹一张表侧表示魔陷都不错,下1。
重生巨像,补点之一,一般会用奇迹的穿孔或者吉他手堆下去然后跳上来,最差也能翻出来当个4星素材,下1。
阻挡十字军,后手或T3很有用的一张牌,不管用什么方式在哪里堆下去都可以触发效果,既可以弹对手的贴纸也可以盖对手的怪逼对手交康,十分的灵活,下1。
岩带的美技—磷钇矿吉他手,说真的这卡你管他叫魔救的吉他手都行,1效回收墓地岩石族+控顶防矿难(你要是想甚至可以回收陨石再砸对面一次),2效无脑堆一个岩石族,既可以堆重生巨像阻挡十字军之类的发动他们的效果,也可以堆积木龙直接调度出积木龙,下1-2。
积木龙,整个卡组最大的资源点,只要地属性够多就可以每回合无限跳上来,1效果对于魔救来说能够一口气检索卡组里几乎所有动点/特招点,还不止一张(通常都是拿2+2+4,共计3张),魔救的核心思路之一就是快速调度出积木龙然后把他拉上来再送下去从而补充资源,2效果可以在站场的时候给本家大哥提供效破抗性,属于锦上添花,顶级无赖卡,下1-2。
_ 手坑和其他泛用 ...
比较常见的3灰2G5指一泡影一陨石就不讲了,讲一讲比较少见的几张
古圣戴,可以被虹光检索,效果来说可以防效遮泡影一类的手坑,可以康对手的取对象效果,所以就算上手了也还蛮有用的,总的来说来算不错,可带可不带吧,下0-1。
愚埋,这个一般来说都是堆积木龙的,积木龙上手的情况下也可以堆重生巨像阻挡十字军吉他手之类的,很灵活也很有用,下1。
奇迹的穿孔,就,愚埋它限1你知道吧,下2。
羽毛扫和电暴这个自行斟酌吧,一般羽毛扫是必带的,魔救的贴纸抗性很差,电暴的话就见仁见智了,可以换张双龙卷之类的也不错。
幻兽机,和水机绑定的调整,2星调整下去了还有一个token当link值下1。
_ 额外 ...
虹光,2+2等于4,带1康和1检索所以其实勉强算2康,虽然一般都没多余的资源调但还是带一张以防万一矿难了/卡手了/吃G了来做妥协场,下1。
白枪管,这个可以和水晶翼斟酌一下,水晶翼好出场但只能康怪效,白枪管全康但是你得墓地里现有一个不是水晶机巧的link怪(不然会抢巨龙石的康,墓地没水属性了),推荐新手用水晶翼,然后熟悉了以后再换白枪管,毕竟全康还是比单怪效康来的厉害的,下1。
御影志士,不多说了,拿积木龙的工具人,如果积木龙上手了或者有别的调度方式可以拿矿工或者其他一些补点,本身一般是不留场的,拿完之后就link掉了,属于润滑组件,下1。
链接蜘蛛,用来link掉幻兽机的token,让它变成一个地属性的效果怪兽,下1。
安全守卫者,用来link掉链接蜘蛛,让同盟车给他装备的额积木龙送墓,从而实现检索资源的墓地,下1。
水晶机巧-继承玻纤,拉幻兽机赚1link值然后在墓地里还能给巨龙石一康,卡组重要的中转站,赚麻了的卡,下1。
I:p伪装舞会莱娜,因为同盟车link的回合不能被当成link素材的关系,所以经常需要让莱娜在对手回合加速link一下,还可以给神弓提供效破抗性,下1。
同盟运输车,调度积木龙的手段,但实战中也可以灵活运用,比如说拉个吉他手上来堆之类的,更甚者可以给自己的核成怪装个阻挡十字军,这样就可以在对手的回合康完之后多加一个盖卡/弹手的效果,相当灵活好用的一张卡,下1。
转晶之矿物协调者,一般都是白枪管的装备,然后地属性,然后岩石族,然后就。。。没了,下1。
梦幻崩影独角兽,斩杀用组件,后手或者T3时弹对手一卡然后link访问用,下1。
召命之神弓-阿波罗萨,重要的压制点,由于魔救强大的特招能力经常能做出个3-4康的带效破抗性的神弓,相当的难过,T2对手没有解掉的情况下还可以T3link访问+4000攻,减少斩杀难度,下1。
访问码语者,斩杀点,其实魔救的额外相当的五颜六色,所以访问的炸卡次数还是蛮多的,下1。
展开讲解:
说实话魔救的展开内容真的不好讲,矿难与否,翻出来的是谁都是几乎完全随机的,根本没有一个定式,所以这里只能模糊的给大家讲个大概流程。
起手无论如何需要能调度出至少一个矿工不然肯定是寸步难行。
有了矿工之后调出飞禽石,然后看资源情况定是否先出转晶再link掉出水机。
出了转晶就在水机之后调白枪管,没出的话就巨龙石(如果你带的水晶翼的话就不用管了)。
然后如果之前有调度出积木龙(比如叠了御影志士)就直接奔着神弓去,能IP的话尽量IP(效破抗性换1康我个人觉得是赚的),如果没调度出来的话,就link同盟车然后调度出积木龙送掉之后挂一个IP等对面回合link神弓。
最后用之前积木龙拿到的卡,视情况做巨龙石或者虹光,最后再守备表示跳一个积木龙上来,提供效破抗性就完成了。
大概流程就是这么个样子,具体的话因为变数实在太多了着实不好讲,只能各位亲自上手多打打熟悉熟悉,基本也就明白在各种情况下要怎么处理了。

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2026年9月24日 08:00

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2026年9月24日 07:40

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2026年9月24日 07:00

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2026年9月24日 06:00

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2026年9月24日 05:50

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