台湾麻将怎么打?有没有什么比较有意思的打法麻将

本文目录
- 台湾麻将怎么打
- 有没有什么比较有意思的打法麻将
- 台湾麻将海底牌有几张 是铁八墩那16张吗,还是铁八墩之前的一张或几张牌
- 谁告诉我 台湾麻将 和广东麻将的方法
- 二人麻将的规则(风靡台湾日本的)
- 十七张麻将是什么麻将
- 台湾麻将可以一炮三响吗
- 打麻将用什么材料的麻将牌比较好
台湾麻将怎么打
摘要:台湾麻将,是台湾等地流行的麻将玩法。每人轮流行牌称为一手或一个打序;同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡;砌牌至和牌或荒局称为一盘;首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈;每四圈称为一将(雀)。另外有细致的台数计算规则。
一、台数与定义
⒈风字刻:东南西北任一刻(刻子),合开门序1台,合圈序加1台。
⒉箭字刻:中发白任一刻,各计1台,合圈序加1台。
⒊门清1台:和牌前无吃、碰、明杠,允许暗杠.
⒋不求.自摸2台:无吃.碰.明杠,并自摸。与门清合称”门清一摸三”。
⒌全求2台:手牌皆已吃碰外露,仅剩一牌单钓和铳,是谓全求。加计独听1台,共3台。
⒍半求1台:暗牌剩1张并自摸,含独听.自摸共3台。
⒎平和2台:和牌时手牌有将、无花、无字、无刻、非独听、非自摸。允许门清加1台。
⒏对对和4台:除将牌外全为刻子(刻子)。
⒐作庄1台:和放皆加计1台,庄家和牌应连庄。
⒑连N拉N2N台:庄家连N闲家一律拉N。
⒒独听1台:只听一洞,例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑)。
⒓抢杠1台:他人加杠已碰之刻子恰为本家成和。
⒔字一色16台:全为字牌,不计对对和(因必然并存)。如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).
⒕清一色12台:全为一种花色且无字牌,例如全索、全筒、全万。
⒖凑一色4台:除字牌外全为一种花色。
⒗三暗刻2台:三副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成.
⒘四暗刻5台:四副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成.
⒙五暗刻12台:五副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成,不计门清.对对和;如为自摸,加计不求.
⒚大四喜16台:东南西北四刻全齐,圈序与开门序不另计台(因必然并存).
⒛小四喜8台:东南西北组成之刻子与将牌,合圈序加1台,合开门序加1台(因不必然并存).
21.大三元8台:中发白三刻全齐,合圈序加1台,箭字刻不另计台.
22.小三元4台:中发白组成之刻子与将牌,合圈序加1台,箭字刻不另计台。
23.自摸1台:和牌之牌张自己摸得,不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌),不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等。进牌非始于摸牌之打序,不得自摸。
24.杠上开花1台:於杠尾补牌而成和,加计自摸1台。另规定同自摸。
25.海底捞月1台:摸海底牌而成和,加计自摸1台。残牌固定保留8墩(16张牌)。海底牌得弃摸,但摸牌即须打牌。另规定同自摸。
26.花牌:合开门序1台,持同色花杠改计2台,持满花(8花牌)改计8台。摸花必须即时补牌。
27.花和:花牌齐集时不论手牌成和与否可立即和牌,是为花和,花和视同正式之和牌,其形式包含八仙过海与七抢一(如下述)。得花和时如未补牌而迳行表示和牌,则其和牌无效(因手牌不足17张),牌局应复原继续,摸得第8支花牌者准予补牌,而後如和牌时,持满花仍计8台。满花当时未主动和牌而後如和牌时亦仍计8台。
28.配牌花和:如起手配牌本家得8花牌,或得7花他人1花,应先补牌,待届轮序摸第1张牌(手牌足17张)时得和八仙过海或七抢一,手牌未和无须翻开.
29.八仙过海8台:取得全部8张花牌时,应补牌(手牌足17张,下同)并和牌,三家赔付,计八仙过海8台1底(手牌未和毋须翻开),庄连拉之台数照算,本盘终止;如补得之牌恰为杠上开花,牌面台数照算加计八仙过海8台(底注只计1底)。
30.七抢一8台:持七张花牌得抢入他人之一张花牌凑齐满花而和牌。
31.天听8台:闲家配牌补花後即宣布听牌,是为天听,不计门清,如自摸则加计不求.自摸2台。宣告天听后如不换牌或靠张则保持有效,否则解除天听。天听如未眼牌,和牌後如发现曾过水未和,不计天听,和牌仍有效。
32.地听6台:打出第1张牌即宣布听牌,本身须门清,不论他人先前吃碰与否,是为地听,不计门清,如自摸则加计不求.自摸2台。宣告地听後如不换牌或靠张则保持有效,否则解除地听。地听如未眼牌,和牌後如发现曾过水未和,不计地听,和牌仍有效。注:庄家打出第1张牌即宣布听牌,视为地听(因门牌等于摸第一张牌).
33.天和16台:庄家于配牌补花後即和牌,是为天和,不计门清一摸三。庄家天和不论靠张与否。
34.地和16台:闲家起牌天听摸第1张牌自摸,或和各家打出其第一张牌,不论他人吃碰与否,是为地和,不计天听,门清,如自摸则加计不求.自摸2台.
35.人和8台:宣告地听後,不论他人吃碰与否,和各家打出宣告後第一张牌或摸次1张牌自摸,是为人和,不计地听,门清,如自摸则加计不求.自摸2台.
36.呖咕呖咕(选用)8台:又名八对半,由七个对子与一个刻子组成必须门清。其中刻子如为有价字牌,台数加计。如符合凑一色、清一色牌型应予加计。
二、麻将玩法
台数计算准则:除特别注明以外,所有符合上列1项以上,皆应逐项累计台数;如符合之牌型为必然并存之二种以上,仅得计台数较高的一种。
和牌型态:一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、刻子或杠子与一对将眼。
搬风:首将四人暂任意入座,取东南西北四张牌任意叠起,由任一人掷三骰子,所得点数自掷骰者起依逆时针序轮点,点到之位定为东座位,自点到者起依次抓一张,依抓得之位名以东南西北逆时针序重新入座。次将起每将于原座位搬风,由前一将末盘和牌者掷骰,依同法更换座位,四人新座位之相互顺序不得与前一将完全相同,否则重搬。
定庄:每将首盘由东座者掷三骰子,所得点数依同法轮点,点到之位即定为庄家位,亦即该将之起庄位。圈风器固定置於起庄位左桌角处。庄家和牌或该盘荒局应连庄;下庄後依逆时针序各家轮流作庄,每次轮到起庄位时即为次一风圈之始,圈风器应递转一序。
配牌:由庄家掷骰依同法轮点,点到座位之牌墙右起於掷骰点数之次一墩开门,依牌墙顺时针序配牌,每人依逆时针序轮流每回取四张(二墩),四回各得16张牌後,庄家多抓一张门牌。开门位即为该一盘之东位或花牌之1号序(逆时针序),骰子收存於庄家位桌面。
补花:配牌後各家取得之花牌应由庄家起始依次于杠尾补入同张数之牌,庄家无花或补完应喊请补,闲家依次补完应各喊过补。如补得花牌应喊再补,俟首轮补花完毕再依轮序先後进行次轮补牌,余类推。
插花:分外插与内插。旁人下注依附一主家与其余三家对博,是为外插;玩家本身提高底注对博,是为内插。
内舍牌:进牌後於本身之暗牌中择一打出至海中,不限落海位置亦无需排列顺序。
和牌:手牌之明暗牌与他人之舍牌(含加杠)或本身之摸牌组成五个完成之搭子及一对将牌时,宣告和牌。
吃牌:上家之舍牌与本家手牌二张凑成顺搭之进牌方式。吃牌成搭应明示於本家暗牌之前,吃入牌置中。吃牌後之舍牌不得为吃入牌之同(络)牌。同巡内不得吃入本家前一舍牌之同(络)牌。
碰牌:任一家之舍牌与本家之对牌凑成明刻之进牌方式。
喊碰未碰:已为碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行,罚1台付予打出该牌(上家之舍牌除外)者;惟如已亮出同牌之对牌则必须履行碰牌。
暗杠:手牌具有四张相同牌张,得於摸牌之後暗盖於门前,并於杠尾补牌。
明杠:分加杠与碰杠二种。已碰之明刻得以手牌中相同的第四张开杠补牌,是谓加杠。手牌中已有暗刻,他人打出相同的第四张得予以开杠补牌,是谓碰杠。明杠之四牌应明示门前。
牌面:和牌时手牌与花牌并同其他名堂等所形成的牌型与台数,是谓牌面。
连庄示记:庄家连庄时应於本身之暗牌前以骰子示记连庄序,如所示低於实际连庄序,则庄家和牌以所示计收,放铳或他人自摸时以实际计付。
听牌:只差一张即和牌,是谓听牌。除天听与地听外,听牌无须报知。
放铳:打出牌时他人叫和推倒手牌,是谓放铳,於叫和者谓之和铳。
拦和:多家同时和牌时,离放铳者顺序较近者优先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即丧失优先权。
过水:得和牌而未和牌,是为过水,其後迄本身打出(或加杠)一张非和之牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水,不得反悔。
解除过水:打出(或加杠)一张非和之牌即可解除过水,其中加杠补牌如成和,自摸有效。过水时之暗杠因无实际打出牌,非为解除过水,其补牌不得自摸。
荒局:牌墙除残牌8墩外皆已摸完仍无人和牌,是谓荒局,应重开新盘,庄家续庄。
三、行牌禁制
行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大属性。从进牌至出牌之过程谓之打序,一个打序限执行一种属性。
⒈吃牌或碰牌之後不得接着开杠。
⒉碰杠之补牌不得自摸和牌,补得花牌再补之牌亦然。
⒊碰杠补牌之後不得接着暗杠,碰杠补得花牌再补後亦然。
⒋自摸必须始於摸牌,凡非依正常摸序进牌之打序,概不得自摸。
⒌暗杠前所摸之牌如靠新入手牌而补牌成和时,其可和之牌如含同巡打过之牌,此自摸无效。
⒍吃入牌时不得打出同(络)牌;打出牌後不得於同巡吃入同(络)牌。碰牌时不得打出同牌。
⒎牌墙摸序末三张内不得吃、碰、碰杠。
⒏非因得归咎於他人之因素而外露或说出暗牌或搭子,本盘内不得吃碰杠或和铳该暗牌或搭子。
四、行牌规则
关於二人或多人之行牌发生冲突,其相互之优先权规范如下:
⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,碰牌优先。
⒉自摸VS和铳:和铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示,和铳优先。
⒊碰牌VS吃牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时,吃牌优先。
⒋碰牌VS摸牌:碰牌者迟疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时,摸牌优先。
⒌和铳VS碰牌:得和铳者已伸手摸牌并触及时,碰(杠)牌优先(视为过水不和)。
⒍和铳VS吃牌:得和铳者迟疑或无反应,俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时,吃牌优先。
⒎和铳VS摸牌:得和铳者迟疑或无反应,俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时,摸牌优先。
⒏和铳VS和铳:得和铳者已伸手摸牌时,视为过水不和,轮序在後的和铳者优先。
有没有什么比较有意思的打法麻将
1、广东麻将:
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
2、台湾麻将:
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
3、杭州麻将:
牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
4、南昌麻将:
南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能。
5、合肥麻将
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
6、四川麻将:
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;和牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
台湾麻将海底牌有几张 是铁八墩那16张吗,还是铁八墩之前的一张或几张牌
台湾麻将海底牌(底张)的张数并没有固定的规定,一般来说,每家在摸完牌后,会按照自己的规则来决定海底牌的张数。
在台湾麻将中,有一种叫做铁八墩的牌型,是由八张相同点数的牌组成的牌型。一些玩家在拿到铁八墩后,会将其全部杠掉,这时候海底牌就是16张;但也有的玩家会在铁八墩时只杠掉其中一张或两张牌,这时候海底牌的张数就会少于16张。
总的来说,海底牌的张数取决于各个玩家的具体打牌习惯和规则,并没有统一的规定。
谁告诉我 台湾麻将 和广东麻将的方法
分类: 体育/运动 》》 棋牌麻将
问题描述:
谢谢
解析:
广东麻将的玩法:59n/g/2006-06-11/1805
台湾麻将正式玩法
这里所写的, 都是最为正式的打法。以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂,
而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化, 我提供这些规则仅供参考。又, 此规则系摘录自大展出版社出版之「图解麻将入门」, 或有错误, 敬请指教。
◇ 座位的决定法
麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。
1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位。
2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌。
3. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一), 最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。
4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。
5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌。若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置,
取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。
附注一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子。玩十三张麻将时, 取两个骰子。
◇ 打牌前的准备
起庄的决定
起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄。
拿牌
1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方。例如, 如果骰子的点数是8, 就由左家(附注一)面前右侧留下8幢, 从第9幢起拿牌。
2.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附注二), 共十六张牌。
3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张。牌局
开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打出第一张牌即可。
补花牌 (十六张麻将才有)
由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补。
翻宝牌 (十三张麻将才有)
在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌,
而王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。
也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌。 *** 牌是依照「东、南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」。
附注一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」,
其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时, 由左家面前起拿牌,左家即为「东」。
附注二: 玩十三张麻将时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家各再拿一只。
附注三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。
杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。
麻将玩法 STEP BY STEP
1.起庄
在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。
2.开牌、配牌
开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。
3.补花
若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。
4.理牌
补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。
5.摸牌及打牌
配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。
6.吃牌、碰牌、杠牌
若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如
:上家打三索时,自己可以拿出一二索或二四索或四五索来吃三索,完成顺子牌型。其牌型须明摆在门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。
若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明摆在门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。
若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明摆在门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。
7.听牌
随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。
8.胡牌
借由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其它三家皆算输。
9.流局
每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。
10.计算输赢
每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。
二人麻将的规则(风靡台湾日本的)
二人麻将规则: 1、用牌 筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。 2、打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 3、吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 4、庄家: (1)第一局系统随机选择庄家。 (2)谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 5、抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 6、上限(封顶) (1)相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 (2)上限封顶即役满牌型,为13番。 7、门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 8、报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 9、花牌 每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 10、海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 11、开始时换牌 庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 12、游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 13、搓牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
十七张麻将是什么麻将
十七张麻将,通常是指台湾麻将,它是一种发源于台湾的麻将娱乐方式。在有些地区,也指「台湾麻将」、「台麻」或「血战麻将」,即十三张麻将。
希望以上信息能够帮到您。
台湾麻将可以一炮三响吗
是的,台湾麻将可以一炮三响的。一炮三响是指在游戏中,有玩家打出一张牌后,其他三家都碰、杠或者胡这张牌,使得这张牌在瞬间被碰、杠或者胡三次。在台湾麻将中,这种情况被视为一种非常吉利的牌局,会带来好运。然而,具体是否能够一炮三响,还需要根据玩家手中的牌,以及其他玩家的出牌情况来决定。台湾麻将的规则复杂,且有许多特殊情况。所以,台湾麻将可以一炮三响的。
打麻将用什么材料的麻将牌比较好
耐磨材料的比较好,像产地台湾、香港和日本的麻将都比国内的精致些,不过贵。
常见的麻将材料有3种,分别是密氨树脂、有机玻璃、压克力。
台湾麻将是现在市场上最常见的就是“台湾麻将”,所谓“台湾麻将”并不是台湾生产,是指用一种台湾出来的工艺方法生产的麻将,所用的材料为密氨。这种麻将工艺被绝大部分使用于生产自动麻将机麻将。
密氨材料的化学名称叫三聚氰胺树脂又名密氨树脂(粉状),一般的白色RMB15000元/吨、其它颜色RMB18500元/吨。
长久使用如新,不沾污物。绝大部分台湾工艺生产的麻将是双色的,正面白色,背面有蓝色和绿色,还有部分黄色或是其它颜色,现在我们销售比较普遍的就是蓝色和绿色。大部分这类麻将背面有丝状条纹,所以又有称“竹丝麻将”。
游戏介绍
麻将是一种中国古代发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。
不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
北方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。

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