wow5.4(WOW5.4版本都有哪些部位的传家宝分别在哪买)

本文目录
- WOW5.4版本都有哪些部位的传家宝分别在哪买
- wow5.4什么T开荒AG给力求解
- wow5.4熊德堆什么属性
- WOW5.4,哪个MT最容易上手
- wow5.4什么时候开 魔兽世界5.4什么时候出
- WOW5.4什么坦好点
- wow5.4猫德起手及后续循环问题,不要NGA书面式的
- wow5.4戒律牧 装备重铸属性 雕文天赋选择及治疗手法
- wow5.4盗贼决斗指南:欢喜冤家战斗贼VS猎人
- wow5.4铭文 1-600攻略
WOW5.4版本都有哪些部位的传家宝分别在哪买
常规传家宝 头 肩 胸 披风 腿 武器 饰品 ,头 披风 腿 是公会声望够了 买的,需要公会成就解锁,其他是用各种货币换的,有正义 荣誉 暗月硬币 银色大帐货币(可能还有,不记得了),正义的部落在AG二楼换(联盟不确定),荣誉的在大厅换,还有就是暗月岛和银色大帐。应该还有个别传家宝,钓鱼大赛有个戒指传家宝 加经验,还有地狱咆哮掉武器,还有一部分账号绑定的装备,需要等级 尤其是潘达利亚找的宝藏都是85级可用的高装等。就这些了,有问题可追问。
wow5.4什么T开荒AG给力求解
MOP版本是出了名的坑近战。所以我个人觉得几个T在COO的表现是这样的
防战:高机动性足以应付所有的BOSS战,但是单体目标体现不出防战的优势,生存能力也略有不足,综合能力很强。
防骑:非常强大的自保能力,众多报名小技能以及团队减伤让防骑成为了各大版本开荒期的不二人选
血DK:血DK的优势体现在技能强的BOSS战。如蘑菇山老5.绿罩的存在让血DK无惧魔法技能,但是血DK的强势期是中后期,装备成型后,DPS较其他几个T来说有明显的优势,尤其是版本末期,血DPS能达到纯DPS的4/5,缺点是开荒期血线不稳,多目标物理BOSS有压力。
熊T:这个版本熊有点不伦不类的感觉,说硬,脸不好一个技能链就秒了,说输出高,单目标也非常考验手法。说血厚吧,堆耐,不如血DK硬,堆3围,也不如防战硬。呵呵,看6.0熊的表现吧。
综合来说,血DK还是非常好用的。装备前期主要堆满招架躲闪,其次是耐力精通。武器FM石像鬼。
中期慢慢转型半DPS,保证生存能力后,武器FM十字军,装备也多以急速,精通,少量暴击来考虑。
wow5.4熊德堆什么属性
我们的属性优先级大致如下:暴击等级
》
急速等级
》
命中/精准等级
》
精通等级
》
躲闪等级
重铸方面,在5.4后,由于装备属性的膨胀,当暴击临近普攻上限时(面板显示80.8%,76%),急速的怒气获取有可能会超过暴击;然而由于暴击在所有副属性里仍然能提供最高的DPS,依旧建议优先重铸暴击,然后再考虑急速。
由于暴击的影响,急速的价值提升得非常快,甚至已经超过了命中/精准;但是你仍然应当保持一定的命中与精准,使你的怒气获取曲线足够平稳,以免连续招架未命中导致开不出野蛮防御的尴尬情况的发生。
宝石方面,由于耐力的收益有所提高,如果你面对的是高强度的开荒,耐力宝石应该是你最好的选择。不要使用任何带有敏捷的宝石;红孔精准耐力,黄孔暴击耐力,蓝孔纯耐力即可。
WOW5.4,哪个MT最容易上手
个人觉得,坦克职业得拿盾才像样
所以就战士、骑士
这2个比起来操作差不多
现在不存在拉不住仇恨的问题了
所以拉怪手法没以前那么讲究了
更加关注的是对boss技能机制的了解而已
2个职业的难度是差不多的
然后呢,战士相对来说更“像”一个坦克
我这里指的是技能,比如冲锋、盾墙、盾牌格挡、防御姿态
骑士的坦克机制看起来很怪:释放复仇后减伤xxx.......
所以我推荐的是战士,你一定会爱上冲锋时刻“嗖”一下的快感
还有开盾墙时那一种破釜沉舟的气势
wow5.4什么时候开 魔兽世界5.4什么时候出
《魔兽世界》5.4版本于2013年9月12日正式上线。
5.4推出了大量的新内容和新功能!新团队副本:决战奥格瑞玛,新地图:永恒岛,大服务器、竞技场可跨服组队、弹性副本、可以独自练习操作手法的试炼场,海量新坐骑及新宠物,同时,黑王子任务线将给你一件传奇品质的披风!
WOW5.4什么坦好点
主要看你想主打什么模式了。
如果是普通模式,防骑很不错,万金油,DPS不错,生存能力也不错,还有光环掌握这样的团队减伤,操作简单,没有特别强势,也没有特别弱势的BOSS。
如果是H模式,防战和熊是首选,因为5.4版本,招闪防战和主暴击的熊的DPS超高,远远碾压其他坦克。而H模式下,很多BOSS都需要压(和谐?)榨坦克的DPS,尤其是HSOO后三个BOSS,开荒模式下没有防战或熊,几乎是不能打的。
wow5.4猫德起手及后续循环问题,不要NGA书面式的
你既然刚玩,跟你说多了也没用
猫德没有循环,起手零星猫叫,斜掠+撕碎,攒五星挂割裂,这就起手完成了;
其他时候,保持猫叫和双流血不断,至于怎么保持,这个没法跟你说,自己感觉了,每个人打法都不一样,唯一能跟你说的就是别有能量就打技能,结合流血和猫叫剩余时间来看情况出星,有时候为了节奏,能量溢出也可以不管;
猫德爆发就两个,狂暴和猛虎,点了化身或者自然守护的不讨论,都是很容易理解的技能;狂暴最好在补过猫叫和流血后满能量开,如果有化身可以一起开猛抽毁灭,这一波伤害很可观;猛虎在低能量开,猛虎尽可能的覆盖多个流血,节奏不好也要覆盖至少一个流血,比如四星开猛虎,斜掠+割裂,五星猛虎割裂之类;
痛击就别全程保持了,装备或者手法不够好直接打乱节奏,节能施法留给痛击即可;
大概就这么多
wow5.4戒律牧 装备重铸属性 雕文天赋选择及治疗手法
1、暴击
请想尽办法堆暴击,更多的暴击更多的泡泡,而且暴击是全技能收益,包括灵魂壳刷的时候也会自动计入加成(尽管这个技能是不会暴击的)。我是走极端暴击流,黄槽圆润日曜,红槽高能朱砂,蓝迷雾荒玉。535+堆到25%以上的暴击不难,加上团队5%暴击、两件套效果10%,刷起来舒服不少。
2、急速
用装备自带的即可,保证灌注结束前能刷4次。
3、精神
25人的话,精神要看你队里面萨满是否多,另一个看手法,手法过硬的话,可以压缩到1万2。当然如果是十人团套盾流,精神就不要压缩太厉害了。精神对戒律牧要求不如神牧,是因为戒律牧属于预判模式,处于【发呆抽BOSS——DBM提示前,爆发刷壳+泡泡盾——继续发呆】的循环。
4、饰品
饰品用棱光+平衡器,索克的酸蚀之牙对戒律牧应用面甚少,有智力或者绿字向的饰品更好。顺带一提,橙色石头+平衡器(包括随机),可以大幅度减轻戒律牧控蓝难度的,尽量入手。
5、阶段
平时蓝充裕的时候就神火、苦修抽抽BOSS,叠一下天使,然后大伤害来临前10秒刷壳,盾、愈合穿插重伤目标。你有两件套效果的话,谨记开翅膀的时候尽可能能覆盖到90大招,可以制造更多的吸收。痛苦压制和障根据团队战术安排扔。
6、雕文
雕文推荐移动苦修-愈合-心灵圣殿,有DPS压力的话心灵换惩击。
7、天赋
其实核心是90的神圣之星,两件套的特效时间刚好能覆盖到2次神圣之星,所以只要不是分散站位的话,这个是最佳选择。老一、老六选瀑流的确是神技。
光影相生是救人一命必备,当然这个对控蓝、使用时机要求是最高,如果刚开始不习惯戒律牧的低精神高暴击配置,可以用摧心魔过度。
总结:说到底戒律牧就是靠暴击和DBM发挥。仅作参考,祝你游戏愉快。
wow5.4盗贼决斗指南:欢喜冤家战斗贼VS猎人
5.4盗贼决斗指南:盗贼VS猎人
盗贼与猎人的决斗并非可以像与其他职业决斗一般用明确的时间线来概括一切,特别是这种全民75%韧性耐力收益大于一切的版本中更是如此,双方即使都是很棒的玩家也会因为过长的战斗时间出现每次作战完全不同的技能时间差,被动闪避对远程攻击有效也让猎人的驱散+冰冻不那么靠谱了,因此在这里将战斗分化成众多细节处理来讲解。处理好每一个细节,优势便会渐渐向盗贼靠拢。
# 本次放出的依然是针对战斗天赋的攻略,敏锐和刺杀天赋也可以做一定程度的参考,除了杀戮盛筵外,大体的流程是一致的,但追击阶段刺杀天赋介于其回能机制即使出了飞镖投掷会比其他两系天赋累许多。
决斗环境:
1、双方采用522等级PVP装备;
2、双方遵循竞技场和评级战场基础规则(不使用绷带之外的消耗品、火箭腰带和滑翔器以及规定之外的CD技能比如圣疗术,且都处于战斗疲劳影响效果中)。
专精选择:
战斗
天赋选择:
暗影集中、备战就绪、飘忽不定、速度爆发、瘫痪毒药、飞镖投掷
铭文选择:
佯攻铭文、养精蓄锐铭文、疾跑铭文
饰品推荐:
耐力战斗大师 和 耐力徽章
更高的耐力值会带来更多的养精蓄锐恢复量,有了战斗大师的额外体力,作战后期的稳定性也更强。
开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、 对方位置无法确认,猎人和你玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给你,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
我并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果你遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
wow5.4铭文 1-600攻略
不去AH,又想速冲,真心帮不了你。
换墨水是可以的,一瓶梦幻墨水可以换任意一瓶低级白色墨水。
如果肯花钱的话
1-75甚至100都用低级草药搓颜料,搓墨水,做做卷轴升级,直到你会做雕文,且难度是橙色。一般雕文都是3个白色墨水加一张轻羊皮纸,橙色雕文涨3点铭文,就这样一边做一边换,最快1-2个小时就能冲到550+,550+可能需要配合祥和之灵做法杖,用星耀墨水做肩部附魔,做暗月卡片来升到600。可能需要500个梦幻墨水以及低级草药10-15组,星耀墨水若干。
PS:铭文525可以直接分解潘达利亚草药搓墨水,草药现在应该很便宜,可以考虑搓墨水涨点

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