dota九剑卡尔加点和出装?DOTA卡尔怎么玩啊

本文目录
dota九剑卡尔加点和出装
9剑卡尔顾名思义就是招数多,靠连招杀人,也就是全系卡尔。
加点来说,有很多不同的分支,可以看对面和队友的阵容来定,但一般来说有2个节点,即7级的时候为2冰1雷2火2大招,15级时为4冰4雷4火3大招,15级后一般是主点某一属性到7级,以先点火最常见。至于具体的加点,9剑卡需要等级和金钱,尽量走中,看你SOLO的对手决定你的具体加点,比如说你中SOLO SD LION这样的,可以先点2级冰,4级学1级雷可以切出隐身保命,5 6级补火,7级加大。如果对面是小小这样的脆皮英雄,可以先升2级火进行压制,然后补冰。7级后可以先点满4级火,加大输出,也可以先补冰提高生存能力,看场上局势而定了。
出装方面的话,推推棒相位鞋战鼓都是物美价廉的第一选择,魔棒也是卡尔的神器。对于9剑卡来说,红杖是一个配合自己连招秒人的利器。后期的话,A杖能出一定要出,这是让卡尔产生质变的东西,如果控制不足的话,刷钱方便的卡尔也有着出一把羊刀的义务,同时由于卡尔在团战中太容易被集火,龙心与卡尔的契合度也很高。
然后就是使得9剑卡声明远扬的一套著名连招了,即身上带吹风和陨石两个技能,看到敌人先吹起,然后立即放下陨石,同时迅速切好冲击波,切好就扔出去,4级冰下吹风的浮空效果会使得陨石和冲击波完美结合,造成巨大伤害,但如果对面是满血英雄,而且不是很脆的,这一套连招可能带不走他,那么收割器红杖的威力就显现了。同时,由于这一套连招是AOE伤害,团战的时候也有着极大的作用,卡尔可以先站在队伍后排,寻找时机用推推棒切入完成连招,所造成的伤害必然是毁灭性的。
DOTA卡尔怎么玩啊
如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。
可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。
加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。
核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。
之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。
那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。
基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。
我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。
说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。
冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。
至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。
不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
先说这么多了,还有疑问可以告诉我。希望对楼主有用。
DOTA 什么是九键卡尔
九剑卡尔,顾名思义就是把卡尔的九个技能(一半技能放出人头到手,隐身就很少会用到了。)用到纯熟,九剑也就是除了隐身之外的其他九个技能了。
卡尔是DOTA最帅气与华丽的英雄,没有之一。说到卡尔,一半左右的人只知道有冰雷卡、冰火卡、火雷卡,也许还有全技能卡尔,但九剑卡尔知道的人肯定是少数。
前期
出门装:603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒
7级前,好好补刀,能杀就杀,并且保持一定的压制还是可以的。如果有单杀或者队友帮助击杀的机会,要注意这2点:
1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,我们红杖前和需要钱。
2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的可能。
7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。
真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,然后A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,所以发完马上用Y定位,最后用B保证D和平A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。
后期
11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)
加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增胤加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按XDB的爆发来加点,以对方DPS或者中场的生命上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距离来说2级雷足够命中,3级十分够用。由于B的推进时间是按冰的等级来计算的,但我们的冰一定要保持在4级,保证XDB的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放D。中期不继续加冰,推进距离有限,D的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。所以我的习惯一般雷到3级就先不加了,点满火。
到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人局很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后GG,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。
冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。
说起来是很轻松,但是要练好九剑其实需要很多功夫,我一朋友说过玩九剑没有上千把的基础很难玩到纯熟。如果楼主想玩好,就请加油吧。
望楼主采纳~
DOTA九剑卡尔该怎么玩
很多人知道后期是444,但是早期应该怎么加点,没错,早期不是什么火雷也不是什么冰火,九剑怎么可能跟其他系一样呢?开始212必须的,2点冰保证回复能力和冰灯时间,然后就是213,223,为什么要2点雷,陨石的距离比想象中有用的多,很多人以为炸一下就完事了,其实不是,滚出去碰到伤害比你加多一点火厉害得多,因为是靠DYB连招的,所以吃中机会甚大,然后323,423,到了423就可以正式XDB电了!然后424,直到444A杖时候,熟练的设换各种连击你就开始逆天了,打后期我最喜欢XC上前甩G然后DB火人冰灯,灵动迅捷。当然还可以传统的XDB电G冰灯火人来点,还可以XDG。。。等等卡尔流派很多 我都列举出来你选择吧
火雷卡
火雷卡是我最喜欢的一种加点方式 简单 暴力
加点顺序主E辅W两级R一级Q 一级Q是为了QQWRV切隐形跑路的 主要输出技能 Z D T
出装偏向攻速 虐菜可以出疯狂
雷火卡
雷火卡和火雷卡差不多 不过是主W辅E一级Q两级R 主要技能Z D C X
出装偏攻击力
冰火卡
冰火卡是时代的眼泪。。只能这么说 冰火卡 才是真正的卡尔 因为他可以使用卡尔所有的技能
加点 主Q辅E或者主E辅Q 一级W两级R 主要技能 全部
出装 蓝帐 刷新 羊刀 跳刀之类 要保证自己的蓝够
冰雷卡
被砍成2B了 不推荐用 如果有兴趣可以搜一下打法 我这里就不说这种基本已经行不通的打法了
dota中冰雷卡,雷火卡,冰火卡,九剑卡各有什么特点
冰雷卡前期在线持久,适合游走,吹风加雷暴,打脑残专用,中后期主打控制流。
火雷卡前期强势,霸线流打法,依靠高等级输出可以保证,要求有较好的预判及游屏(双线操作)能力。
冰火卡个人认为是压制型,火人加冰墙转火球狂点,但是冰墙施放难度比较高,你能够保证相距六百时侧身一个冰墙冻住看你本事了。
九剑卡技能衔接要求极其流畅,主要是时间观念要很强,速出蓝杖的操作流派。每种属性均衡发展,个人认为九剑卡需要学会技能的配合。吹风雷暴接陨石超声波,两千点HP用炎阳收割。暂时我只能这样做到卡尔五连(一是蓝限制,二是超声波之后方位散乱)。九剑卡需要满级书及蓝杖,两秒的CD间隔暂且认为有助于发挥,但是也太长了点。所以冰的等级可以稍高,这可以保证腾空书CD的时间得到弥补。我习惯称之为全卡,全卡简单连击有吹风磁暴接炎阳,也可以超声混沌接急冻,各种搭配随意选择,主要是保证伤害恰好全到,不要吹风状态下炎阳先爆了,技能顺序也不能反,所以时间观念要非常强。

更多文章:
弹弹堂元素副本攻略(弹弹堂手游元素之风土火水之试炼玩法介绍)
2026年10月3日 01:40
鬼吹灯之雪山古墓(《鬼吹灯》中的“铁三角”进了很多大墓,你认为最危险的是哪个墓)
2026年10月3日 00:00








