上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好?上古世纪分享几个美服比较火热的职业推荐

:暂无数据 2026-10-02 03:50:03 :0

上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好?上古世纪分享几个美服比较火热的职业推荐

大家好,上古世纪吧相信很多的网友都不是很明白,包括上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古世纪吧和上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好

楼主你好!
楼上的童鞋刚才的推荐中我也比较认同野性 使命(暗 杀)这两个天赋。首先野性这个天赋确实包括移动速度加成这一被动技能,除此之外还包括远程攻击闪避。主动技能有陷阱以及骨牢两种控制技能。其次使命(暗 杀)这个天赋中被动技能有近战闪避。主动技能有影遁(隐身)这个技能使用后瞬间仇恨为零。野性+使命主要有这些技能保命。但是楼主如果没有血了怎么办?下面我推荐楼主选择生命(爱)这个天赋,生命天赋主要是回复HP用的,而且有些比较不错的DEBUFF,这些技能可以在短时间内直接无效对方的有生力量。
楼主最主要的是冒险,冒险是要顶着怪向前跑动的,没有回复技能是很不友善的。
所以我推荐野性+使命+生命
望楼主采纳……

上古世纪分享几个美服比较火热的职业推荐


这篇文章依然是从美服那边翻译过来了,下面介绍的这几个职业都是在某些场景下比较强力,但是不管什么场景,都不算太坏的职业。老手也许会选择这些职业来应付某些特定的场合,但我不建议新人用他们。因为很容易随便地就被别人一波流,这并不是这些职业的问题,合理选择很重要。
意志+死亡+暗杀=天谴复仇者
这个职业不算糟糕,有不错的范围组合技,在你遭遇意外的团战从潜行脱离出来后,你还可以撑一下,不过你最好还是避免这种情况,有准备地进入战斗。
铁壁+死亡+暗杀= 摄魂使者
一个会潜行会打断的防御向职业总是让对手头疼,特别是在团战的时候。不过当你单独作战的时候,你会格外怀念那些大伤技能和控制技能(这方面你可不擅长)。
幻术+铁壁+元素 = 御魔使者
最偏向防御向的法系职业之一,也许太过于防御向了,不过如果你喜欢,那也ok啦。
格斗+幻术+意志 = 守望者
以打断为主的低伤战士型职业,如果背后有个治疗;别指望像其他战士那样用三板斧就撂倒一个,除非对面是个真*脆皮。
格斗+幻术+铁壁 = 梦魇骑士
一个非常防御向的职业,但同时有一定的爆发潜力;但是很怕控制技,所以最爱野战偷袭什么的了。
铁壁+元素+暗杀= 幻刃杀手
不走寻常路的法系职业,拥有潜行和物理格挡能力,不是我的菜。
元素+吟游+生命= 圣歌贤者
有不少人用这个职业,但并不是那么推荐。除非你觉得即使没有摆脱技能和防御技能也能活蹦乱跳的,那就大胆地用吧。
格斗+铁壁+死亡 =暗黑骑士
结合了死灵技能的近战职业,只是法术伤害肯定高不到哪儿去,狂暴后的一些aoe组合技有点看头。
幻术+死亡+暗杀= 沉默术士
一开始也许有点糟糕,不过其实还好。死亡的被动对法术攻击没什么帮助,但这个职业的爆伤和海量控制技可以帮助到你。
格斗+意志+死亡 =恶灵勇士
要是没有意志,这个职业几乎就废了,所以,也许,你算有点用。
铁壁+意志+暗杀= 夜之守卫
肉贼,只是几乎没输出;不过在侦查,贸易,偷窃方面倒是格外好用,尤其是别人在忙着打架的时候。
幻术+铁壁+意志 = 梦之守卫
终极打断职业,也许穿着超级土豪装的时候,会有不一样的表现。

上古世纪推荐个职业吧

  1、刀锋骑士,是上古世纪中最热门的职业之一,能抗伤害能输出,同时拥有不俗的控制力以及爆发力,深受广大玩家的喜爱。

  2、龙刃守护者,是一个值得推荐的强势职业,在PVP、PVE中都拥有出色的能力。突进、控制、输出面面俱到。

  3、黑暗骑士,是一个趣味性高的职业,格斗、铁壁、死亡、天赋的综合使其在团战中拥有者完美的控场能力,场控的能力非常强劲。

上古世纪中一些看上去很赞其实很废的职业


在美服这类职业被分到了T4大类,这层次的职业基本上给人的感觉就是,第一眼看上去蛮不错的,但是随着你的深入会觉得这些职业并不是很好。当然有的不是他们技能等等不给力,也有操作方面的一些问题,一起来看看吧。
格斗+死亡+暗杀= 炼狱刺客
各方面都比较弱,也许用幻术替换掉死亡会更好一些。
死亡+野性+暗杀= 星芒游侠
这个组合还可以一玩,但是非常脆,如果真有合适的装备支持,可以达到T3的层次。
铁壁+暗杀+生命= 天启斗士
集合了治疗、潜行和物理格挡,看上去好赞啊,但实际上就是个渣,pve的时候也许还能有T3。
格斗+暗杀+吟游 = 幽歌刺客
潜行近战诗人,算是什么类型呢?太奇怪的组合,没有亮点啊。
暗杀+吟游+生命= 影舞贤者
也许你想要做一个辅助,同时有潜行能力,但在对抗的情况下,也许是个最糟糕的选择。
格斗+死亡+生命= 角斗士
不怎么好,但也许狂暴组合技能带来一点惊喜,前提是别人忘了给你一套控制带走你。
幻术+意志+暗杀= 嗜血修罗
就是那么差得刚刚好,在多人对抗的时候,也许可以做点事情,但无法单独面对。
格斗+幻术+吟游 = 云之放逐者
也许这个组合可以成为一种近战诗人类的职业,但格斗真的是和艺术啥的格格不入。
格斗+幻术+死亡 = 战争术士
如果死亡可以加强所有技能的暴击而不单单是法术暴击,那这个组合还行,但实际上不是。
格斗+意志+吟游 = 戒律诗人
再一次,近战诗人也许是个不错的想法,但实际上真的只能是想法。。
铁壁+暗杀+吟游 = 夏之舞者
也许不是最不好玩的职业,但这个职业在竞技场的表现实在是无力。在俄服的时候,我也尝试过看看这个角色的伤害能力,结果么,你看我把他放在T4,就知道为什么了。
格斗+铁壁+吟游 = 浪漫骑士
一个看似不错的组合,治疗,防御和伤害,但是你不能同时唱歌和揍人,所以这个组合永远只能发挥一半的作用。
幻术+铁壁+暗杀= 灵魂掠夺者
搞笑组合,用来潜行,或者惹怒别人,没有别的了。
铁壁+野性+生命= 圣谕护卫
你可以用这个组合来治疗别人。
铁壁+野性+吟游 = 秋之诗人
如果你用这个组合练到50级,我赞美你!不知道为什么你你喜欢这个组合,但你真是一个富有创意的人啊,你可以每隔30秒来放个风筝什么的。
格斗+死亡+吟游 = 亡者乐师
没什么道理的组合,在物理和法术的两端,也许你可以用这个来练级如果你喜欢,但我持保留意见。
格斗+幻术+野性 = 风之猎手
英文职业名是 ranger,这个看名字是最标准远程的职业也许挺好玩,但实际上,野性缺少了暗杀的话,真的不怎么样。

求《上古世纪》快速升级方法攻略

在上古世纪中,升级的方式有很多中,但是不同的方法也就是使得升级的速度不一,那么要怎样才能使得自己升级快呢?下面小编来告诉大家吧。
上古世纪是一部很贴近生活的游戏,所以升级方式当然不会只有打怪任务两种方式,上古世纪不仅有高达120种职业可供玩家选择,还有各种各样的方式可以获得经验。玩家在游戏中种树、浇水、养殖、建房都可以淡定升级,更有超额任务奖励等独特设定,让玩家可以选择最适合自己的方式顺利升级,成为人人羡慕的高级玩家!
《上古世纪》快速升级方法攻略:
1..打怪:无论什么游戏都有的升级途径
2.采集:相信不少玩家已经经历过采集可以获得经验的游戏了,不过在上古世纪中,采集比打怪获得经验要实惠得多,不仅有经验,还有相关生活经验,可以说是一举两得。、
3.建房与家园经营:上古世纪拥有独特的建房、种植系统,热爱和平的玩家,大可以找一处山清水秀的世外桃源,种植百亩果树,建造一所庄园,安安心心做一个游戏中的隐士。建房和种树也是可以升级的哦,作为一个身怀绝技的隐士,想必是一个让人艳羡的角色。
4.造船、出海:《上古世纪》拥有广阔的海平线,玩家可以收集相关材料,建造战船出海。要知道,驾驶战船在茫茫大海上探险,不仅拉风,也是可以增加经验值,可以迅速升级的哦。同时上古世纪还有独特的海战系统,造船出海都是海战的必要基础条件。又是个一箭双雕的好方法。
5.超额完成任务:上古世纪》的完成任务有“超额完成”和“做过就成”俩个模式。任务中如果击杀怪物数超过指定数量就会“超额完成”,如果不足指定数则“做过就成”,如果超额完成相应也会得到更多的经验。因为越到后面任务数量越少,所以每次任务中如果能“超额完成”
将会效率最大化。
以往游戏只会对必须完成的任务部分进行奖励,所以做完任务后刷怪的过程相当无趣,超额完成使得单纯打怪变得有奖励,让我觉得多杀一个多赚一分,很爽。
6,加工、制作:玩家在收获了相关材料后,可以将采集的材料进行再加工制作。不仅可以获得武器等高级装备,加工本身也可以得到经验值,加快升级之路。
7,转战敌对阵营:玩家升级到一定阶段后,会发现相关任务急剧减少,这时候不妨去对面阵营看看吧。如果你是“诺伊安”或者“精灵”就去“哈里哈兰大陆”的“歌唱之地”开始任务。如果你是“佩雷”或者“哈里哈兰”,就去“诺亚大陆”从“俩个王冠”开始,到
“十字平原的惩罚”任务。大家会发现,往往在本地阵营非常难寻找的材料和任务,往往在敌对阵营却很容易完成。
上古世纪获得经验的方式多种多样,让人眼花缭乱,实在是非常有趣的游戏,难怪俄服人满为患,游戏的多样性,趣味性都是吸引人的元素,祝福各位玩家在游戏中能体验不一样的人生。

上古世纪住民会所贡献分红攻略

正所谓有钱男子汉,没钱汉子难,作为上古世纪中两种最为重要的货币之一,蓝颜币的重要性是毋容置疑的,然而花钱容易赚钱难,不少小伙伴们花钱如同流水,却又没有合理的生财之道,也是非常头疼。


本期,笔者就为大家带来蓝颜币的赚钱方式之“住民会所贡献度分红”,下面让我们一起来看看吧。


在攻略正式开始之前,我们首先了解一下什么是居住地的贡献度分红。


玩家在游戏内某地图居住区拥有房屋之后,将自动成为该地区居民,而玩家在该地区为地区贡献蓝颜商会债券证书则可获得地区贡献度,而贡献度则会在最后的分红阶段按地区玩家总贡献度进行分红。


而地区内分为3个阶段的发展期,其发展期的缓慢取决于该区域所有居住玩家上交蓝颜商会债券证书,举例为该地区发展1阶段需100,2阶段200,3阶段300的蓝颜商会债券证书,在该地区内的玩家共同上交到以上数目后,地区开启发展3阶段,随后15天后开始分红。


那么如何获取贡献度呢?


首先玩家需前往自己房屋所在地区的住民会所,以笔者为例,笔者房屋所在地区为西风,则需要来到西风的住民会所。


在住民会所的屋外,则可看到住民制作台,靠近制作台我们按F即可消耗10点劳动力上交蓝颜商会债券证书并获得该地区贡献度10点。


而按G则可查看当前地区的发展程度。


而分红的总金钱数量取决于地区内的玩家数量在当地NPC的消耗金币数量,玩家的贡献度则为可分红该地区的金币数量,也就是说,该地区居住玩家消费越多,地区总分红越多,玩家贡献度越多,则在总分红内的分红越多。

《上古世纪》职业选择合理搭配是关键


本人玩游戏是职业技能控!职业,技能越多的游戏,我越是有研究的兴趣!《上古世纪》的职业,是由玩家从10种能力天赋中,任选出3种而自由组成的。排列组合一下,共会产生120种变化。也就是所谓的上古世纪的120种职业。 以下我就分几个篇幅来给大家详细分析一下上古的这10种能力所组成的职业吧。
上古世纪的10种能力天赋想必大家都已经有点了解了,每个能力下目前都有10余个主动技能和几个被动技能来选择加点。
为了能够更明了地分析,我把这10个天赋分成了四类来说。玩过撸阿撸的都知道近百个英雄,他们的定位有AD(物理输出),AP(法系输出),Tank(坦克),Support(辅助)之分。我这边所分的也是这四类。
(说明下,由于韩服CBT4测的技能相比之前的CBT3有了很多的改动,到之后测试又不知道会改什么,所以我下面只做简单介绍,具体的技能方面不写太细)
物理输出类:
格斗:类似与传统网游中的战士技能。多为近身砍杀类,并有冲锋及抓取技能可对付远程。
野性:类似与传统网游中的射手技能。各种单攻或群攻的弓箭技能。
使命:类似与传统网游中的刺客技能。能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。
魔法输出类:
元素(有的翻译叫魔法):元素系技能类似与传统网游中的法师技能。火,冰,电,各种单攻群攻的读条类法术,是游戏最高输出。
死亡:同样是法系输出,但与元素不同的是多为中近程瞬发累法术。并有反弹物理伤害的技能。
幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)
防御类:
铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌
意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。
辅助类:
生命(有的翻译叫爱情):类似传统网游中奶妈的技能。多为读条类的加血技能。
浪漫(有的翻译叫吟游):弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。
这10个天赋能力要选3个出来,如何选择呢?
之前玩每款游戏,总会有人让我推荐哪个职业厉害!这真的很难回答。话说一代补丁一代神,没必要追求现版本的强势职业,因为很有可能马上就要被削弱了。所以说还是把自己的职业定位定下来最重要,比如是喜欢近战还是远程呀,喜欢单练还是跟着团队混呀。
上古10种天赋选3个出来,那就必然没有十全十美的搭配。但肯定有在某一方面无比杰出的职业。或者是多方面比较均衡的职业。
如果您未选择任何物理或魔法输出类天赋,而是在防御和辅助类里面选出了3个来组成了职业。好吧,团队一定很爱你,同时你自己也很不容易死。但缺点就是你会发现你攻击低的简直一个人都杀不死
相反地,如果您选择了3个输出天赋组成了职业,而未选择任何一个防御类的活辅助类的能力,那您一定是一个极限脆皮输出。容易杀人,但自己也容易死。
虽说一共有120种搭配可选,但在我看来有些非主流搭配纯属娱乐可以,但实际用途可能会由于职业定位不清而较为尴尬。
例如,选了了铁臂天赋的MT,就是该抗在前面不怕死的,就无需再去搞个使命的隐身技能藏起来。
同样,作为一个远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。但我不太推荐远程的选铁臂,铁臂就是扛着打的人选着才作用大。
再比如远近搭配是可行的,但同样是远程输出的元素和野性,我觉得没必要一起选,因为一般不会远程发几个火球,再换弓射几箭的,元素或野性技能都已经够多的,够你远处一个个换着放的,物理魔法同时弄搞装备都麻烦。

关于上古世纪吧,上古世纪冒险选择哪种天赋比较有好的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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