暗黑破坏神:不朽 首测(暗黑破坏神不朽公测时间)

:暂无数据 2026-09-11 13:50:02 3

暗黑破坏神:不朽 首测(暗黑破坏神不朽公测时间)

大家好,暗黑破坏神:不朽 首测相信很多的网友都不是很明白,包括暗黑破坏神不朽公测时间也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗黑破坏神:不朽 首测和暗黑破坏神不朽公测时间的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

暗黑破坏神不朽公测时间

《暗黑破坏神不朽》的公测时间为2022年6月2日至23日。

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏。据暴雪官方发布公告看,《暗黑破坏神:不朽》的海外封闭技术测试于2021年6月30日正式结束,而这款游戏的国服也即开始测试。

2022年6月2日,该游戏正式上线。同期PC端开启公测,6月下旬在亚太指定地区开放。6月2日,该游戏国际服已开放下载,可以通过 Google Play 和 App Store 在安卓和 iOS 设备上安装,可免费下载游玩,但有大量内购内容。

《暗黑破坏神不朽》的特色系统

游戏中,玩家除了能在野外与其他玩家一起互动、挑战各式各样的怪物、获得传奇道具等战利品之外,还可以体验游戏中的地下城副本,与其他玩家一同携手迎接挑战。在地下城副本中玩家可以与最多四位玩家(包含自身)一同组队挑战副本,挑战更高难度的冒险。

《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化

在一片争议声中,《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试。

虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出, 游戏 其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。

首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷刷”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。玩家在体验 游戏 的核心流程——从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。
《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。除了这些“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况。

更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只是“不情不愿”的备选项。同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。

击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城,这些都能为玩家带来不低于副本的收益,而且比起闷头刷副本,野外的冒险体验显然更加自由新奇,也更贴近单机版《暗黑破坏神》的 探索 模式。值得注意的是,玩家在野外击杀各色魔物的时候,可以获得它们的精华。将这些精华注入赫拉迪姆宝典,解锁对应的魔物图鉴之后, 游戏 会奖励玩家巨量的经验与资源,其中甚至有可能包含传奇的暗金装备。

不过,因为测试的玩家人数过于庞大,服务器的负载明显有些跟不上,在涉及到多人体验的地方,比如在野外遭遇世界事件,或者进入部分的多人副本,体感上的卡顿会非常明显,严重时甚至连技能都无法释放,这是个非常致命的体验扣分项,具体还需要观望后续的公测情况。这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的,本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上。

除了野外 探索 的体验强化之外,《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度,给暗黑类 游戏 添加了一个终局玩法的闭环。任何一款装备驱动 游戏 ,都需要一种检测机制,来为玩家的成长提供正反馈。在以往的“暗黑”系列中,通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度,就是玩法的一个闭环。玩家会在秘境中获取装备,提升强度,然后再将强度投射到秘境上,从而更快更好地获取更多的装备,以及玩家间的认同感。

《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计,玩家可以在大秘境中爬层数,获取升级装备的特殊材料。在规定时间内完成小秘境,则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益。除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还在 游戏 中添加了不朽者、暗影会两大阵营,并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法。其中,与本作主题高度相关的“不朽之战”,显然是其中的重头戏。

跟《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同,《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗。不朽者的领袖需要领导几位副官,对抗成群涌来的暗影会刺客,如果不朽之王松懈落败,不朽者神力就会易主。所以,每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗,与其说是赐福和责任,不如说,这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒。

加入不朽者和暗影会的成员,还会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等。除了资源和装备上的单纯收益之外,目前,阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一。

这一系列的产出途径多元化,解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足。事实上,不停刷到更强的装备,见证自己的战力成长,一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环,但问题在于,这个成长的过程显得太过单调。装备驱动类 游戏 的核心,无非就是追求最优解,这一品类下的玩家。自然也最懂得趋利避害。

当某个机制,比如骷髅王副本成为了大版本的作业时,那么不用想,老李的日子肯定不好过。面对这种情况,《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的。当某个机制变得过强时,不急于从数值层面上削弱它,而是试着让其他的机制也能齐头并进。修补所有的短板,也能让整个桶变得更加规整,甚至还能多装几升水。
不过,装备捡得太多,其实也是一种麻烦。一开始,玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已,但时间久了,背包越是鼓鼓囊囊,鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘。所以,本传里也给玩家设置了凯恩之书,可以一键鉴定所有装备。而在《暗黑破坏神:不朽》中,多余的装备鉴定跟装备分解步骤,被完全简化了。

玩家可以在铁匠铺中,一键勾选白、蓝、黄,三种品质的装备进行分解,传说装备则需要单独进行鉴定。这样一来,整个战利品的整备过程变得非常流畅,方便玩家快速启程,回到下一波刷装备的玩法循环。同时,单独鉴定传说装备的设计,也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失,确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类 游戏 的核心乐趣。

在鉴定传说装备这一点上,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级,是跟玩家鉴定时的等级挂钩的,就算是20级打到的传奇,囤一下,也能在满级后使用,不至于被更高等级的黄装数值碾压。
恰好,传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心,其兼具了数值上的特化效果,与技能机制上的差异化。简单来说,就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法,并不依靠技能加点、也不围绕固定套装,而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上。这一点,兑现了暴雪许下的,不用套装定死玩法的承诺。

很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树”,理论上就是无限的。当然,凑BD的过程肯定也会更加看脸。所以,其实在刷装备这方面,《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及。好在, 游戏 在装备的爆率上做到了众生平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上,获得一些优势。

从数值上把玩家卡死的装备强化,与各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点。但更为突出的数值化,倒也算不上是一个致命的缺陷。因为传说宝石不像符文之羽,这些东西只是提供一些特殊的攻击特效,没办法起到机制上的BD效果,而装备强化就更不用提了,每级2点的属性加成,纯粹只起到了锦上添花的作用。
这么说吧,装备驱动和数值养成之所以不是一个品类,区别就在于,数值是死的,而BD是活的。宝石、强化等一系列的纯数值增益,跟玩家的配装玩法,实际上是高度可分的双轨制,它们的核心乐趣并不相同,只是在作为结果的强度上殊途同归了而已。当然,追求结果本身就是光顾 游戏 的目的之一,玩家也有权利这么做,我想说的是,除了求成之外,追求过程的快乐,也不失为一种 游戏 体验。而在《暗黑破坏神:不朽》里,确实留给了玩家这个珍贵的可选项。

假如抛开“做不做火箭”的辩论话题,《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游,这点是毋庸置疑的。它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场,在视觉演出层面,可以说是同类ARPG的翘楚。同时, 游戏 的人物移动、技能释放,以及一系列的操作细节,都十分自然精确,毫不拖泥带水。毫无疑问的是,《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里,它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目,也能让“暗黑”系列的老玩家们,感到宾至如归。
暴雪和网易在各自领域的制作经验,已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵。在不久的将来,《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作,毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始,一路奔袭到3代的终焉之战,期间有近20年的巨大空窗,有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取。所以,不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来,庇护之地的故事会在这20年的回忆中,得以延续。

暗黑破坏神:不朽评测,这竟是MMO版《暗黑3》

本次试玩报告基于4月底的封闭测试,并不代表游戏最终品质。就笔者一周左右的游玩体验来说,无论是精心设计的多人副本挑战、各式传奇装备与技能的搭配,还有持续不断刷怪掉宝的乐趣,这款作品都一定程度上还原了暗黑系列的精髓,当然也带来了独属于移动端的崭新变化。
移动端上的变与不变
在战斗体验上,《暗黑不朽》的诸多元素可能会让《暗黑破坏神3》老玩家感到熟悉:角色拥有数十种可替换的标志性技能,地图上散布着给予临时buff的增幅塔,精英怪们带有“石牢”、“激光”、“自爆”等熟悉的词条特效,敌人会掉落各种颜色的回复球、能量球等。相信接触过暗黑系列的玩家,可以近乎0成本地上手这款新作。这也并不代表《暗黑不朽》只是单纯地将《暗黑3》的战斗体验移植到了手机上,它也确实做出了有别于以往作品的独特手感。
在《暗黑不朽》中,大部分技能的施放不再消耗能量,而是改成了冷却机制,这样这样的简化降低了操作频率与复杂度,符合移动端的控制习惯。另一方面,冷却机制也让战斗的节奏有了相当大的改变,需要玩家在技能的安排和使用上兼顾部分策略性。如果一股脑地将技能全部丢光,接下来的战斗里就只能闷头平A等待这些技能转好了。
当然,能量系统仍然存在于部分技能中,例如野蛮人的标志性技能“旋风斩”就拥有独立的能量槽,几乎没有冷却时间,只要能量足够就可随时“开转”。同时游戏中也有许多加快冷却的机制:一些怪物掉落的刷新球可以立即重置全部技能的CD,部分装备也可以缩减技能的冷却时间,不必过于担忧冷却机制会让战斗变得拖沓。
在装备系统上,《暗黑不朽》也做出了一些符合现代手游模式的改进。例如装备可以进行不断升级来增加属性,不必担心爱用的武器会因为跟不上自身等级而被抛弃(假如它的传奇特效不错,之后也可以主动将特效词条提取出来)。
更妙的是,升级的进度是可以被一直保留的。一把武器的升级进度与上面镶嵌的宝石,如今都可以无损地转移到新的武器上,不必担忧花费大笔投资的旧武器会在新装备到手之后成为废铁——它只是换了种方式继续陪伴你。
刷无止境的多样玩法
作为一款持续运营的多人在线游戏,《暗黑不朽》自然有着比以往作品更加丰富的玩法和系统,这些内容不会一股脑地开放给玩家,而是随着主线和角色等级的共同推进,阶段性地解锁。
游戏中的“威斯特玛”是一个聚集了大量功能性NPC和建筑的重要城市,也是大量玩家每天活跃的场所。“暗黑不朽者”与“暗影会”这两大PVP阵营的划分、宝石素材的交换和升级、交易行和装备商人等重要功能都在此处开启,可以说这座城市是游戏中最重要的核心区域。当玩家完成这里的介绍任务之后,就可以在此接取日常赏金,或进入大小秘境探险等活动。
秘境入口聚集的玩家们
既然提到了秘境,就不得不聊一聊《暗黑不朽》中独特的秘境机制。本作同样有一大一小两个秘境,大秘境有着高达上百层的难度等级,可以单人或组队挑战,初次通关时有着丰厚的奖励,部分奖励会每周刷新。小秘境则可以通过放置特殊的纹章道具,在增加秘境中道具掉率的同时,也会为秘境里的敌我赋予随机的buff或debuff,多少带来了一些随机性的趣味。两种秘境都可以不限次挑战,就笔者个人的体验而言,放满传奇纹章的小秘境曾经一口气出过4件橙装,相对地如果不放置任何纹章,那么秘境结束后的奖励也相当稀少。
一口气爆一堆橙的快乐
本作中新加入的多人副本也值得体验。副本可由1~4名玩家挑战,有着独特的流程设计和精彩的BOSS机制。有些副本的设计类似传统闯关,需要玩家从头到尾一路杀到BOSS面前;有些则需要收集道具、完成任务才能开启最终BOSS的大门;有些副本甚至包含一定的解谜要素。同时一些副本的流程设计也比较新鲜,例如在不断坠落的狭小电梯里进行激烈战斗,同时地板会被不断破坏;亦或是在两块漂流的木板上来回周旋,河岸两侧还有远程怪物一直攻击施加压力。目前开放的副本虽然不多,但可以看出在设计上是下了一些功夫的。顺便一提,完成副本后的奖励也相当丰厚,甚至要比刷秘境要高一些。
多人副本相当有传统MMORPG的体验(骷髅王又当了劳模)
《暗黑不朽》同样加入了很多持续运营游戏都在用的“通行证系统”。目前封闭测试尚未开放付费档的奖励,仅从免费档的奖励来看还算良心,甚至有橙装赠送。但实际上,通行证中最划算的奖励其实是经验值——在满级之前,每升一级通行证可以增加近乎半级的巨额经验,每日任务做完后不知该干什么时,做通行证任务总是不亏的。且通行证时刻都有新的任务刷新,还有每日轮换的双倍活动奖励,绝对不会阻止你肝的欲望。
除了上述的这些内容外,还有许多限于篇幅未能介绍的玩法,例如地狱骨匣、每日赏金等。总的来说,《暗黑不朽》的可玩内容相当丰富,仅是清理人日常也会花费大量时间。当然,为了避免玩家在任务点间来回奔波浪费时间,本作加入了略显“页游感”的自动寻路系统,点击任务目标角色就能自己走过去。当然这个寻路也不是绝对靠谱,偶尔会无视更近的传送点,不远万里徒步过去,在较高等级的地图中也有半路被怪群打死的可能。可既然能够解放双手暂时去点做别的事情,多花点时间或许也无所谓了。
除了任务目标,玩家也可以自选标点进行主动寻路
不强制社交,但又有点强制
既然《暗黑不朽》的定位是一款多人在线游戏,自然也会更加鼓励玩家之间的社交,PVP玩法也占据了游戏中不小的比重。虽然官方表示PVP玩法里没有独特的装备掉落,也不会强迫玩家参加阵营,然而加入阵营的好处,显然是比不加要更多一些的。
被邀请加入暗影会的offer
前文中提到,游戏中的两大阵营分为“不朽者”与“暗影会”。不朽者每个服务器限额500人,可以说相当难挤,毕竟不朽者的玩家领袖可以在主城里立起逼格十足的雕像,排名前5的玩家还能在荣誉墙上被万人敬仰,可以说几乎人人都想当。像笔者这样挤不进去的玩家,就只能无奈地参与人数众多的“暗影会”。
测试中排名前五的不朽者玩家
虽然说这二者是竞争关系的阵营,但也不是每天都打来打去,阵营中以PVE主导的玩法也并不少。不朽者方可以参加独特的48人团本,而暗影会则能侵入不朽者的宝库获取资源。即便是不想过多参与PVP内容的玩家,也能在两大阵营中得到一定的好处和乐趣。
正在不朽者的仓库里偷东西
不朽者和暗影会之间,会经常进行一些PVP竞技活动,并根据PVP的最终结果决定部分“暗影会”成员能否成为下一任“不朽者”,由此进入下一轮循环。虽说在PVP中,玩家的战力和技能效果会得到一定程度的平衡,但就笔者仅有的几次PVP体验来说,在两三秒内被对面的一通技能秒杀仍然是常事……
在野区PVP中可以组团欺负人
除了两大阵营的活动之外,野外地图上也有一些鼓励多人参与的活动。一些地图中每小时都会刷新独特的公开事件,此时所有同区玩家都可参与。有些地图的事件可能是出现一个机制特殊的世界BOSS,有些可能是限时开启的野外自由PVP区域。总之,在刷怪的过程中,你永远不会寂寞。
但野外强制联机偶尔也会产生一些尴尬的情况。好比我接到讨伐特定怪物的赏金任务后,如果目标怪物仇恨在附近的其他玩家身上,那么解决这些怪物不会让我得到任何进度和奖励。在一个以割草刷怪为核心的游戏里,有时却不得不得和其他玩家抢怪打,心情多少会变得有些复杂。
结语
不少国外媒体都对《暗黑不朽》的测试做出了较为满意的评价。IGN表示《暗黑不朽》并非一款移动端上的奶粉作,而是一款真正意义的系列新作。同时也称赞了本作对暗黑系列美术风格的忠实还原,还有看起来相对合理的付费内容。GameInformer表示《暗黑不朽》让人印象深刻,严格遵守了让《暗黑破坏神》表现出色的核心原则。EuroGamer对本作的的评价是“一个精简版的MMO”,保留了许多暗黑破坏神的经典系统,并对暴雪能在移动端提供如此体量的作品感到惊讶。
不朽者与暗影会的循环设定相当有趣
虽然测试中仍然有部分内容尚待打磨,但经过这次测试,可以感受到《暗黑不朽》的品质是令人放心的。虽然公布之初曾遭受过一些争议,但如今测试所提供的内容足以让人沉迷其中,无论是丰富的玩法和精心设计的副本,还有极具野心的阵营循环玩法,多少能够满足暗黑爱好者们长久以来的期待。也相信《暗黑不朽》能在不远的未来让更多玩家了解到它精彩、精致的一面。

《暗黑破坏神:不朽》精英试炼测试不朽者阵营介绍

作者:牧者小天

游戏 刚开服,可以说只有2个阵营,冒险者和暗影会,不朽者是无法加入的。刚开始不朽者阵营只有NPC,所以前2周暗影会打宝库很舒服,等到玩家成为不朽者,城管大队开始工作,就比较难了。

首先要成为不朽者, 游戏 开服之后,加入暗隐会,加入10大暗社,努力完成阵营目标,早日开启流放之战,服务器的第一次流放之战都是打NPC很容易。几乎必胜。起初的不朽者阵营只有1级人数上限是150人,氪金大佬随意都能进,非氪金人员,要么和氪佬打好关系一起进,要么在暗影会时期努力做贡献。

成为不朽者第一周,那一周暗影会好像不能加入,估计要给不朽阵营发育时间,第2周才能进。

成为不朽者后,当然就没有暗影会自由拉。刚开始3天类似教学每日任务,全部完成后,解锁不朽者阵营所有玩法并获得披风(感觉不咋地,不细看感觉没穿)。

一、每日目标(是获得伊森原石、伊森之息和阵营贡献的主要途径)

注1:伊森原石是提升不朽者阵营统治力的主要材料。统治力提升,不朽者阵营人数上限才会提升。所以说每日任务必须清理。

注2:伊森之息是开启48人团本的主要材料。

有好几种类型:

1、副本类:3个任务,每天随机抽取3个副本做为任务。完成一个任务给一个伊森原石。

2、瞻仰类:1-2个任务。瞻仰不朽者雕像以及不朽者荣誉墙,二选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。

3、材料类:1个任务,分解装备以及获得50个蓝材料二选一。完成一个任务给一个伊森原石。

4、秘境类:1-2个任务,完成挑战秘境,完成不朽秘境,二选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。

5、活动类:1-3个任务,进行统治力供奉,完成不朽之境(48人团本),完成战场演练(应该是打战场),三选一,或者都在。完成一个任务给一个伊森原石。

6、悬赏类:1个任务,完成2次悬赏。这任务比较划算,给2个伊森原石。

7、宝石:1个任务,收集2个宝石。给1个伊森原石。

每天凌晨3点刷新,从以上列表凑11个任务。自行挑选完成9个任务就可以。任务完成有几率给传奇装备。这些任务做完在没有经验加持或者惩罚的情况能升半级多。

二:不朽者宝库。(与暗影会对抗的主要途径之一)

不朽者宝库会在每周结束后论功行赏。以阵营贡献为主要依据。每周默认将宝库中的金币和荣耀的30%结算奖励。’丰收‘统治方针可以提高比例。

“防备”统治方针可以降低暗影会突袭宝库的损失。

注:阵营贡献获得方式主要为:每日目标,守卫宝库,供奉伊森原石,邀请冒险者加入不朽者阵营。这四种主要方式获得。

奖励内容包含金币,荣誉和高级装备(按照排名高低可获得最多3件装备)

注:宝库中道具的获得方式:不朽者和冒险者玩家在使用不朽钥匙和强化不朽钥匙通关不朽秘境时会有几率为不朽者宝库产生宝物。强化不朽钥匙会有更高的宝物产出。

不朽者阵营玩家,可以在不朽者宝库中主动申请3件心仪装备,当多人申请同一件装备会优先分给贡献高的玩家。申请的装备被暗隐会突袭偷走后,可以重新申请。

注:不知道怎么解释直接举例把。ABC 三位玩家同时申请123号装备。每周结束后A贡献第一,B第2,C第三。此时A获得1号装备后,优先级会下降,2号装备会给B玩家,同样C 会获得3号装备。不用担心A会包了。当然如果只有A申请了123号装备,拿当然都是他的。

如果装备没人申请,每周结束后随机分配。

排名奖励:

1-3名:金币,荣耀以及最多3件装备。

4-20名: 金币,荣耀以及最多2件装备。 

21名之后:金币,荣耀以及最多1件装备。

每周结束后奖励在不朽者贡献使者处领取

说完奖励,也要讲争斗。不朽宝库相当于不朽者玩家的工资库存。暗影会突袭宝库会夺取宝库中金币,荣誉和装备。这对于不朽者阵营的玩家相当于抢啊。(于此城管大队开始工作)

暗影会突袭于每日12点开始,晚22点结束。4人参加。暗影会方面需要4人组队参加。进入其中后会刷新摇铃者守卫,此守卫会尝试发出警报,警报会通知不朽者。过程可以打断。宝库有4层,层数越高刷的特殊守卫就越多。

与之相对,不朽者阵营也在12点开始工作,不同于暗隐可以单人加入,当然一个宝库最多可以进4人。警报发出后会在聊天频道通知不朽者。一半前期内卷严重(刷贡献),与暗隐会自由随时突袭宝库相比,不朽者阵营只能苦巴巴的在守卫宝库前等待通知。

三:不朽之境

不朽之境是个48人团本,由不朽者领袖或者副官开启,同时可以选择难度,难度高每日可开启次数就多。一般来说是报名轮流参加。人人有机会。需要有精英职位才可以进入。成功后会增加统治力。

进入后有4个区域分别为4个魔王。成员由领袖进行分组,每组12人挑战对应魔王。最好同时击杀。每死一个魔王会给剩余存活的魔王叠BUFF,增强剩余存活魔王的伤害防御等。

击败魔王后会有宝箱,记得开启。之后迅速回到不朽之境方尖碑处激活方尖碑获得祝福。激活后,会有4轮奖励。

激活后。地面会有黄色的圈中间会显示奖励装备的部位名称(例如腰带,头盔这种名称)。会有1分钟倒计时选择。倒计时结束站在圈内的玩家进行ROLL点,点数最高,获得本职业相同部位的装备奖励。奖励随机(有可能是黄装也不要介意)。不在圈内的玩家没有奖励。

第一轮:项链,戒指,手套,腰带,鞋子。

第二轮:头盔,衣服,裤子,肩膀,主手。

第三轮:头盔,衣服,裤子,肩膀,副手。

第四轮:副手,主手,副手,主手。

记忆可能有点偏差。有错误通知我会修改。

四:流放之战

流放之战会在暗影会阵营第2目标完成后每周日晚20点开启。

不朽者阵营在周六暗隐会集会结束后可以报名。暗影会方是前十暗社有参战资格。不朽者方,由不朽者领袖或副官从报名人员选取10支队伍共80人参战。

不朽是以小组为单位,暗影会则是以暗社为单位。

第一阶段:同时开启十场战斗,地图和战歌差不多。暗影会目标摧毁远古之心,不朽者保护远古之心不被摧毁。暗隐会胜场 5时,暗影会胜利。特殊规则不朽者在战场中击败80次暗隐者可直接获胜。

第二阶段:暗影会第一阶段胜利触发,不朽之王单独迎战30名暗影会玩家。

第三阶段:暗影会第二阶段胜利触发,30名暗隐会玩家乱斗决出新王。

《暗黑破坏神:不朽》暴雪精心制作,手游中的上乘之作,体验绝佳

《暗黑破坏神:不朽》就要进入到公测阶段,相信之前玩过的小伙伴都知道这款 游戏 在质量和玩法设计上是远超暴雪的前几个作品。同时《暗黑破坏神:不朽》在冒险流程上的设计可谓是十分精细。

对于“暗黑”系列 游戏 了解的玩家或许就知道这类 游戏 需要经常刷怪,如果时间长了玩家难免会感到厌倦,而这一点暴雪公司是很清楚的,尽管之前《暗黑破坏神》系列并不是依靠剧情所被大家喜欢,但是这款《暗黑破坏神:不朽》在剧情制作上依旧得到了大家的认可,剧情一波三折,动画制作别具一格,让玩家在玩 游戏 的同时可以很好地享受剧情的快感。玩家们在完成主线任务时,在地图中隐藏了很多的福利,比如说宝箱、特殊任务等,让这款 游戏 的可玩性再次上升。

不得不说《暗黑破坏神:不朽》的故事背景十分庞大,有很多条支线供玩家们去了解这些庞大的故事,在了解完故事以后,玩家们或许还会长时间无法自拔。从以上几点都可以看出暴雪公司对这款 游戏 充满了信心与爱护。

在《暗黑破坏神:不朽》上线之前大多数玩家都不看好,觉得暴雪没办法制作这类 游戏 ,但从目前的质量来看绝对能算得上是手游的顶尖制作,《暗黑破坏神:不朽》的上线也改变了人们对于“暗黑”系列 游戏 的看法,让大家知道暗黑 游戏 原来可以这么有意思,玩法这么丰富。

暗黑破坏神不朽新传奇装备有什么 新传奇装备详情

暗黑破坏神不朽8.17更新后,新增了法师、野蛮人、武行者、猎魔人、圣教军、死灵法师传奇装备。
一、法师传奇装备更新
1、射目寒霜(头)被冰霜射线攻击6次时,会被冰冻2秒。
2、逸脱束带(肩)传送还可以解除最近一个获得的负面状态。
3、雷云悄至(衣服)闪电新星变成向前产生爆裂新星,再次点击或到达终点时爆炸成数个小新星对敌人造成伤害。
4、斯塔尼克(主手)奥术旋风不再蓄力,而是召唤一道上升气流击飞敌方。
5、磐石之身(副手)寒冰护甲现在可以抵御接下来的6次伤害,并在抵御伤害时对周围敌人附加寒冷。
6、崩裂之力(裤子)陨石术现在立即向前落下多颗细小的陨石,击退敌人并造成昏迷。
二、野蛮人传奇装备更新
1、狞笑的身影(头)不灭之怒期间受到伤害会触发怒火反击,对周围敌人造成伤害(0.5秒内最多触发一次)。
2、崩山落(肩)旋风击期间你受到的伤害降低20%。
3、部族之重(衣服)狂暴冲撞与地形碰撞时产生冲击波,对周围造成伤害并附加1秒昏迷。
4、挥击者(主手)抓取改为向前方冲刺,抓住第一个撞到的敌人后继续冲锋一段时间,然后跳起砸向地面,造成群体伤害和减速效果。
5、钢铁八目鳗(副手)锁链长矛对敌人施加持续5秒的汲取标记,攻击标记敌人时自身获得等同5%伤害量的生命回复。
6、狂傲高力(裤子)跃击落地时会击飞敌人。
三、武行者传奇装备更新
1、融合之冠(头)你的精神体为你献身,可以分摊20%的伤害。
2、神光贯(肩)金钟破变成向八方释放能量波,对路径敌人造成伤害并附加点燃。
3、平和之誓(衣服)使用禅护期间受到伤害会触发庇护反击,对周围敌人造成伤害。
4、飞逝之魂(主手)精神体变为向指定方向冲出一个精神体,嘲讽并攻击沿途的怪物。
5、聚灵者(副手)爆裂掌现在双手合掌,把面前的所有敌人聚拢到中间。
6、危塔之势(裤子)踢击现在可以蓄力进行强力一踢,击退敌人并附加眩晕。
四、猎魔人传奇装备更新
1、散射面具(头)施放憎恨时还会释放恐怖的心魔恐惧周围的敌人3秒,并造成伤害。
2、决绝之道(肩)多重射击还会击退敌人,该效果对玩家6秒内只能触发1次。
3、消影甲(衣服)烟雾弹变成向指定地点投出烟雾弹, 范围内的敌人视野大幅减少。
4、另类滋养(主手)爆炸箭每4次攻击,就会产生更强烈的爆炸击退敌人。击退效果对玩家3秒内只能触发1次。
5、砰砰弓(副手)暗影飞刀命中负面状态的敌人,伤害增加15%。
6、扣钉腰带(裤子)刀扇陷阱变成放置一个憎恨陷阱,触发时周围敌人被禁锢3秒,且猎魔人对其伤害提高30%。
五、圣教军传奇装备更新
1、泽拉图斯之壳(头)盾牌冲锋的过程中有神盾保护,能够反弹敌人的投射物,造成伤害。
2、灾难天降(肩)圣光护体期间造成伤害提高10%。
3、天殛(衣服)天谴现在召唤天雷劈向指定位置,造成持续伤害。
4、蒙难王权(主手)横扫变为将链锤扔出,形成一个风暴将沿途的敌人慢速裹挟向前。
5、猛击之心(副手)天谴同时每命中一名敌人伤害提高3%,最多增加15%。
6、火焰万华(裤子)战马拖行现在骑上雷霆战马持续电击周围随机敌人,被电击3次的敌人会进入昏迷状态。
六、死灵法师传奇装备更新
1、灵契共生(头)你受到的20%伤害由石魔承担。
2、弃绝(肩)尖硬地刺还会将敌人向后击退。
3、无形之缚(衣服)鬼形术使用时会移除身上的禁锢、减速及寒冷状态。
4、碎颚(主手)镰刀切割现在向前投掷螺旋镰刀,把沿途敌人持续击退并造成多次伤害。镰刀切割现在不再充能。
5、飘零者的秽食(副手)亡魂现在召唤一个不受控制的强力亡魂,随机游荡并对穿过的敌人造成伤害。现在最多充能2次。
6、空无深渊(裤子)黑暗诅咒会产生诅咒之眼,持续嘲讽周围敌人。

《暗黑破坏神:不朽》公测时间介绍

暗黑破坏神:不朽什么时候公测,作为暴雪的老牌IP,暗黑破坏神:不朽从制作初就备受玩家期待,但是很多玩家都不知道这款大作何时公测,接下来是深空小编给大家带来的《暗黑破坏神:不朽》公测时间介绍,有兴趣的玩家快来看看吧。

《暗黑破坏神:不朽》公测时间介绍

答:根据官方所给出的消息,《暗黑破坏神:不朽》国服的公测时间就定在6月23日。到时候还会和《炉石传说》进行联动,相信各位玩家一定是万分期待了。

游戏简介

欢迎来到神秘的暗黑破坏神世界,玩家将会化身为六大职业,探索适合自己的技能流派,探索庇护之地不同风格的区域,体验纯粹的操作乐趣,让玩家们了解《暗黑破坏神 II》和《暗黑破坏神 III》之间的故事情节。在这条冒险之路上,你可以和其他冒险者并肩作战,可以结伴挑战危险的地下城,也可以为了争夺“不朽者”这个至高无上的荣誉而战。当世界之石分崩离析,威斯特玛黯淡无光的时候,你就是最后的希望!

《暗黑破坏神 不朽》内测体验报告

基于《暗黑 3》进行的大幅改革
首先可以肯定的是,《不朽》绝非移动版的《暗黑破坏神 3》。
玩家们或许很难不去拿这两款游戏进行比较 —— 毕竟两者的职业设计都几乎完全一样,除了被戏称为「隐藏角色」的巫医。但只要上手玩一下就能看出,这些职业的很多技能都与《暗黑 3》有着较大区别,除了部分核心招牌。
我在这次测试中玩的第一个职业是圣教军。以三代中的招牌技能「战马奔腾」为例,《不朽》中的战马除了加速移动还额外多出了「拖拽敌人」机制,可以在冲锋过程中额外拖上 8 只小怪 —— 在三代中这个机制需要通过技能符文实现,而且只能拉 5 个怪。
而装备系统、技能机制、宝石属性以及各种玩法更是完全不一样,很多地方甚至比《暗黑破坏神 3》更加耐玩。
首先为了最高效率进行游戏,避免过小的屏幕看不清 UI,游戏中全部的职业都已经移除了「蓝条」—— 无论是野蛮人的怒气、猎魔人的憎恨还是法师的法力值,统统都简化为了一个东西:冷却。这样一来玩家就不用考虑任何消耗,只在适当的时候丢出适当的技能,完全不用担心「浪费」。
而考虑到操作简便,一些需要定位的技能默认就会指向最近的敌人,法师的平砍动作「扔奥术飞弹」也是如此。
技能的释放基本上分为点击图标立刻释放、长按蓄力和选择攻击范围并释放等几种,一些范围性法术也都是默认会扔进怪堆里,非常方便。不过法师「冰霜射线」这种既需要持续引导又需带有指向性的攻击技能就没办法了,还是需要大致用手指给出一个攻击方向。
与系列以往作品一样,「不朽」中的装备也是按照颜色区分等级,但这次测试尚未出现绿色的「套装」,只有白色普通、蓝色魔法、金色稀有和橙色传奇。
目前装备主要分为三大类型 —— 这是「不朽」中首次出现的概念。其中主手武器、副手武器、头盔、躯干、肩膀和裤子这六件为主要装备,项链、两枚戒指、手套、腰带和鞋子部分是次要装备,另外还有一个「护符」栏位,这个最后我们单独说。
角色左侧是次要装备,右侧是主要装备,右上角的空位是护符
现阶段传奇物品只会出现在主要装备的位置,而无论是主要装备还是次要装备,都可以镶嵌宝石。
装备所提供的属性也与以往的《暗黑》作品完全不同,不过某种程度上可以视为一种简化。
首先并不是只有武器能够提供「伤害」属性 —— 副手物品、头盔、肩膀和手套的基础属性也是增加伤害。而胸甲、裤子、腰带和鞋子则是提供额外的生命值。至于原本存在于装备上的护甲值,则是被移到了饰品(项链、戒指)上。
以上这些基础属性可以通过镶嵌宝石来显著增加,比如我曾经打出一枚增加 20% 基础属性的宝石,镶嵌在了一个橙色头盔上。
升级传奇宝石
另外就是常见的力量、智力、耐力、韧性和精神这五个属性值,对应攻防和魔法抗性等等。类似《暗黑破坏神 3》,玩家在冒险中获取的装备都是符合智能掉落机制的,也就是说野蛮人打不出带智力的装备,这个还请玩家放心。
蓝色等级以上物品会附带的魔法词缀,有平砍增伤、加暴击率、加对精英怪伤害等等,这个词缀很多也不难理解,就不一一列举了。
有关装备还有一个需要说明的是,传奇物品所附带的特效属性此次有了较大改动,以往的各种额外功能这次统一变成了强化某技能 —— 就类似《暗黑破坏神 3》的技能符文。这些特效可以通过游戏内的工匠进行萃取、转移,因此不用担心打出一件好装备但传奇特效并不符合自己需求。
目前所有的装备都有一个名叫「Power」的数值。这东西有点像《魔兽世界》早期版本插件所提供的装备分数功能,「Power」越高的装备就越强,但这个「强」只针对基础攻防等属性,类似魔法词缀和传奇特效这样不太好用数值统计的东西并不会计算分数。打出新装备之后如果上面带有绿色箭头,就是说这件东西的分数比你身上的更高级。
这件头盔的「Power」是 3476
最后就是「护符」。这东西是在游戏后期才会出现的特殊装备,用途很简单:增加技能等级。由于技能等级是和角色自身的等级挂钩的,因此满级之后想要提升技能等级唯一的办法就是通过护符。护符最多加 5 种技能,最高加 3 个等级,最理想的状态自然是带有 5 个你常用的技能,同时每个都是 +3。护符可以在特殊商人处进行萃取提炼成「技能石」,但成本较高,篇幅限制不做过多介绍。值得一提的是,萃取后的「技能石」可以在市场上交易给其他玩家。
除了技能系统和装备的大幅改革,最基础的「药水」功能也做足了减法。因为不再有蓝条,玩家要留意的就只有血条了。玩家在「不朽」中不用拾取或囤积任何血瓶,因为这次的机制是自带三个永久血瓶,有冷却时间,平时还可以通过打怪掉落的即时拾取血瓶来回血,一般在精英怪或 Boss 战的换阶段过程中都会掉落。
这些明显针对手游进行了优化的设计目的非常明确:不必考虑任何过多繁杂细节,一切内容服务于「砍怪」和「刷装」。但「不朽」中也有一些顽固且不妥协的地方,比如部分支持自动寻路,没有什么「自动打怪」功能,更没有自动配装、一键领取等在传统手游中提供的快餐型机制。
签到系统,首周签到第七天送个橙色头盔
算得上是张弛有度吧。
相对克制的收费机制
如今的 F2P 手游已经有了一套很成熟的收费机制,季票、抽卡、开箱、合成宝石等等五花八门。我个人的手游经验并不丰富,但对那些收费模式也多少有些了解。在「不朽」现有的收费模式中,我没有感受到特别的「被冒犯」,反而觉得有些合理。但可以估计的是,这部分的逻辑设计一定是被网易「指点教育」过的。
现阶段可以看到的收费点有三项:战场通行证、钥石纹章和锻造石。
战场通行证(Battle Pass)在很多 F2P 游戏中大家都见过了,是一套非常成熟的机制。免费玩家有一条升级曲线,付费用户还有一条更好的成长路径,不花钱也可以从中受益。升级战场通行证需要一种名叫「Battle Point(下文简称战场点数)」的经验体系,在游戏中完成特定活动即可获取,比如击杀某特定 Boss,打通多少次秘境,完成多少个悬赏任务等等。部分任务还有限时的双倍点数奖励,加速升级。升级手段还是挺丰富的。
在通行证中能获得的收益包括锻造材料、宝石、荣誉点数等等,后期还会有传奇装备(免费用户也有)来吸引各位去肝。
战场通行证
钥石纹章是刷远古秘境需要的「入场券」。这里并不是说免费用户就不能刷远古秘境,而是使用这种钥石后会获得一些随机的增益,另外更重要的是,使用钥石后必定能获得一枚传奇品质宝石。玩家还可以在组队中免费「蹭」其他朋友的钥石,也能以相对缓慢的手段获取同等级报酬。
第三个锻造石也属于大后期的提升道具,主要功能是在传奇装备锻造洗属性时提供更精准的词缀,缩小范围,提升成功率。
对我个人来说,自己大概只会买个战场通行证,后面的东西就随缘吧,不碰 PVP 八成不会氪。
满级后的游玩内容
在《魔兽世界》之后,很多游戏的「满级」就仅仅是一个新的开始了。《暗黑破坏神 3》与《不朽》都是如此,这一点倒是和《暗黑 2》有着较大出入。
在满级之后,「不朽」同样提供了巅峰等级供玩家们继续无尽刷刷刷,只是这次的巅峰升级后提供的增益不再像《暗黑 3》那么简单,而是一套非常完善、有着诸多自定义方向的技能树 —— 不朽中没有了技能符文和被动技能,就只能用巅峰系统来弥补一下角色之间的差异化培养了。可以预见的是,这又是一个耗肝的机制,同时也是装备之外的角色强度提升手段。
根据我们此前的采访,本作的主线剧情大概能提供给玩家 40 小时左右的游戏时间,接下来如何保持新鲜感就要靠各式花样玩法了。本次测试中已出现的玩法内容包括每天可以接 12 个的悬赏任务、提供奖励机制的怪物图鉴、提供排行榜的挑战秘境、刷宝石用的上古秘境以及新公布的 PVE 玩法「地狱骨匣」。
我们稍微说一下此前从没出现的「地狱骨匣」系统。
其实这就是一个特殊的 Boss 战。打赢后能永久提升角色的攻防属性,还会为角色提供挑战秘境中可用的特殊增益,骨匣等级越高提供的增益越好,当然难度也越大。比如击败 10 级骨匣的 Boss 会永久给予挑战秘境 10% 攻速 buff,强得离谱。
7
在游戏中的各项活动除了能够积累通行证经验外,还可以获得荣誉点数,但后者途径相对困难,推测会和 PVP 玩法挂钩多一些。

暗黑破坏神不朽上线时间

暗黑破坏神不朽将于2021年7月15日开启先锋测试,具体上线时间仍未公布。暗黑破坏神不朽有着多样性的梯度成长,有着很大的随机性,不同的成长树让玩家有更多的选择。PVP可以切换不同的技能树加点,在刷怪的时候也可以切换其他的技能树。

游戏在音效方面下了不少心血。剧情方面,团队将大家喜爱的迪卡卡恩带了回来,许多其他新角色、历史事件也等着玩家进一步探索。

暗黑破坏神不朽其他情况简介。

《暗黑:不朽》的小伙伴们应该都知道,这款手游并不是暴雪公司研发,而是授权给网易研发,暴雪亲自派人监督的一部作品。在游戏开发的进程中,势必有很多双方意见不统一的设定,这样就大大的延缓了游戏完成度。毕竟,暴雪的第一款正统大IP手游,一定会做到尽善尽美,肯定不会搬石头砸了自己脚。

以上就是我们为大家找到的有关“暗黑破坏神:不朽 首测(暗黑破坏神不朽公测时间)”的所有内容了,希望可以帮助到你。如果对我们网站的其他内容感兴趣请持续关注本站。

暗黑破坏神:不朽 首测(暗黑破坏神不朽公测时间)

本文编辑:admin

更多文章:


剑皇加点100最新版本2021(《dnf》100级武神怎么加点 100级武神加点推荐)

剑皇加点100最新版本2021(《dnf》100级武神怎么加点 100级武神加点推荐)

“剑皇加点100最新版本2021”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看剑皇加点100最新版本2021(《dnf》100级武神怎么加点 100级武神加点推荐)!

2026年9月24日 06:20

小学生文明礼仪名言名句大全(文明礼仪名言名句小学生)

小学生文明礼仪名言名句大全(文明礼仪名言名句小学生)

各位老铁们好,相信很多人对小学生文明礼仪名言名句大全都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于小学生文明礼仪名言名句大全以及文明礼仪名言名句小学生的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

2026年9月24日 06:10

新盗墓笔记手游(新盗墓笔记手游哪个职业好 新盗墓笔记手游职业选择推荐)

新盗墓笔记手游(新盗墓笔记手游哪个职业好 新盗墓笔记手游职业选择推荐)

“新盗墓笔记手游”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看新盗墓笔记手游(新盗墓笔记手游哪个职业好 新盗墓笔记手游职业选择推荐)!

2026年9月24日 05:00

cf所有角色大全图片大全(cf女性角色有哪些)

cf所有角色大全图片大全(cf女性角色有哪些)

大家好,cf所有角色大全图片大全相信很多的网友都不是很明白,包括cf女性角色有哪些也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于cf所有角色大全图片大全和cf女性角色有哪些的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧

2026年9月24日 04:50

男柔道用什么武器最好(DNF90版本男柔道带什么武器)

男柔道用什么武器最好(DNF90版本男柔道带什么武器)

其实男柔道用什么武器最好的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DNF90版本男柔道带什么武器,因此呢,今天小编就来为大家分享男柔道用什么武器最好的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

2026年9月24日 03:10

单机游戏大全网站免费(请推荐几个免费单机游戏网站)

单机游戏大全网站免费(请推荐几个免费单机游戏网站)

这篇文章给大家聊聊关于单机游戏大全网站免费,以及请推荐几个免费单机游戏网站对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

2026年9月24日 03:00

传说之下游戏下载正版官方(传说之下正版手游下载如何下载)

传说之下游戏下载正版官方(传说之下正版手游下载如何下载)

“传说之下游戏下载正版官方”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看传说之下游戏下载正版官方(传说之下正版手游下载如何下载)!

2026年9月24日 02:20

下载真人版斗地主(qq斗地主真人版官方免费版)

下载真人版斗地主(qq斗地主真人版官方免费版)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于下载真人版斗地主,qq斗地主真人版官方免费版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2026年9月24日 01:50

游戏推广个人代理加盟(游戏如何代理加盟)

游戏推广个人代理加盟(游戏如何代理加盟)

本篇文章给大家谈谈游戏推广个人代理加盟,以及游戏如何代理加盟对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2026年9月24日 00:30

黑暗料理王菜谱配方大全(求黑暗料理王菜谱配方大全)

黑暗料理王菜谱配方大全(求黑暗料理王菜谱配方大全)

本篇文章给大家谈谈黑暗料理王菜谱配方大全,以及求黑暗料理王菜谱配方大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

2026年9月23日 23:50

最近更新

热门文章

篮球1v1比赛规则?现言里1v1是什么意思
2026-07-26 23:10:01 浏览:16
标签列表