风暴英雄四大黑科技大师级使用心得?《风暴英雄》雷诺进阶攻略

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风暴英雄四大黑科技大师级使用心得
阿巴瑟,鱼人,坦克,三分男。我自认为目前为止的四大黑科技。这四个英雄玩法套路不循常理,极具乐趣也颇有风格。实力都很不俗。
最近已经玩了2个10,1个9,1个8。想说一下这四个英雄的使用心得。
鱼人 奔波尔霸
鱼人人送外号人头狂魔,很多人不愿意和鱼人组队。可是是否反过来想想,不希望自己有个鱼人队友,是否希望自己有个鱼人对手呢?
鱼人是一个AOE伤害非常非常非常高的英雄,是我玩专业性英雄中清怪效率最变态的。基本上Q,E连击一波怪就清了。鱼人1级就可以点出贿赂,配合他恐怖的清怪效率,真是推线狂魔不为过。打到后期,鱼人可以让场面上的所有线路都是被我们兵线压制。对手光是清兵就要花大把精力。另外初次接触鱼人,对他的送人头战术很感兴趣总是无脑送死,其实是对鱼人玩法的误解。鱼人蛋的真正意义在于保证鱼人可以永远在场上给对面场面制造压力,他本身存在很强的保命能力和保命技巧。在达到16级之后,点出气泡恢复,一般英雄是很难在1V1中杀掉他的。个别特别穗的英雄还会被他反杀。要知道鱼人这个英雄缺点紧紧在于他的血少皮脆,他本身的伤害是很可观的,而且他是不费蓝英雄,属于永动机。
鱼人的团战能力虽然不强,但是同一场团战他可以参加不止一次,最重要的是,鱼人是不死的。也就是在我方减员的情况下,鱼人依然可以给对面制造压力。加之鱼人有很强的伤害能力,实际团战能力是不算差的。
我玩鱼人的时间最长,越玩到后面越觉得强悍。所以也算总结了一些经验:
首先,能不送人头尽量不送人头。鱼人被杀虽然不算死亡,但是多少还是送点经验(很少大概相当于送个小兵)而且被杀不是秀不死玩的,被杀也是要复活跑路的,所以该保命还是要保命。至于鱼人蛋放在哪,这个很有讲究。如果你保命能力很好,完全可以放在家里,个别地图可以放在草丛里。除非对面有丧心病狂的诺娃泽拉图来找你蛋,不然最好是离前线近点。其次,鱼人永远已清兵为主,而且你完全可以不仅仅猛推一条线。鱼人拆塔能力有限,但是他清怪速度无人能及。贿赂满的非常快,一有机会就去偷对面家里的小野。
阿巴瑟
挂机狂魔阿巴瑟,从刚开始玩被喷挂机,到现在多数人都了解这个英雄,喜欢这个英雄,这段血泪史不堪回首。
阿巴瑟是全图支援型英雄,各方面能力都很全面。也是属于少有的团战,推线全能的英雄。10级大招终极进化实在是个神乎其技的技能,10级后的团战,带阿巴瑟的队伍总是比对面稍微优势一点。
不过他有个毛病就是玩时间长手会抽筋。希望暴雪考虑修改一下刺射技能。- -
根据我玩鱼人和阿巴瑟的经验,我觉得玩阿巴瑟不能怂,玩鱼人不能莽。阿巴瑟虽然在家很安全,但是他蝗虫和地雷这两个技能不能很好发挥。所以能尽量靠前线近点就近点。藏在草丛里,实在运气不好被抓也没啥大事。当然被抓一次是你运气菜,被抓2次就是操作菜了。
坦克 重锤军士
虽然说坦克是个专业型英雄。但是我觉得他在团战上的作用比推线上要大的多。
坦克是一个单体伤害非常高的英雄,对建筑和对英雄都是。而且他的射程很远。皮脆的在他的火力范围内很容易被点杀到死。海贼王和乌鸦谷这两个图,坦克站桩输出效果可以很好体现。所以坦克也是少有的一场战斗里攻城伤害和英雄伤害都能打的非常高的英雄。
坦克最大的弱点是太脆皮,所以架起来的地点很有讲究。根据我的经验,你架在哪里并不重要,重要的是你要想好架在这怎么跑。换句话说就是每次架之前想好撤退路线。我刚开始玩坦克的时候老是死,老是被偷。玩到后期基本上很少会死,主要就是保命经验的积累。坦克虽然是个腿短英雄,但是他的Z技能跑路也是最快的。我个人不建议天赋强化Z,因为一次团战一次Z足够用。主要看你的反应能力。坦克玩多的人,反隐能力都很强,老远就能看见诺娃泽拉图靠过来。
坦克终极天赋,可以让钝头弹变成洲际巡航导弹。这个实在吊炸天,如果一场战斗能打到大后期,这个巡航导弹很可能成为决胜关键。他可以巡航拆塔+清线,非常强悍。
三分男阿兹莫丹
当初就是因为三分球这个技能玩了阿兹莫丹,但是实际上这个英雄的技能不仅仅是三分球那么简单。
阿兹莫丹是一个血量非常厚的英雄。专业型英雄里,他是最耐打的。他的D技能,可以对全图任意部队指派地狱大将,强化队伍,这个技能要好了就用,是阿兹莫丹推线的核心。
三分球这个技能一开始玩很爽,但是实际上这个技能尽量别多用,首先它很耗蓝,其次这个技能只有达到最大距离才能发挥他恐怖的伤害价值。一般团战补刀利器,推线时候还是少用,尤其不要近战范围内用。
对于阿兹莫丹我真正想说的是他的E技能。一开始玩阿兹莫丹老抱怨这肥胖子虽然带兵很猛,三分也很爽,但是被随便一个人抓到我都打不过。后来玩了一段时间,才发现阿兹莫丹单挑能力真是吊炸天,一般在不被打断和晕的情况下,阿兹莫丹单挑几乎是无敌的。首先他血量很厚,一般人很难秒他,其次,他的E技能是个三阶段技能,当你持续对一个目标引导一段时间后,他的伤害会进化2次,达到3级伤害。这种伤害压力别说是英雄,就是要塞、大怪乃至大BOSS都吃不消。在10级大招黑水的支持下,黑水+E可以秒秒钟把一个英雄烧到半死,如果他跑就三分球补刀,不跑就被烧死。这个技能在团战中发挥也很出色,用他来点杀对面的肉再好不过。不过值得注意的是E技能是持续耗蓝技能,所以阿兹莫丹要有控蓝意识,只在关键时候用。
暂时就这么多,英雄我还在玩,可能还有很多地方没有深入了解,希望大神指点
《风暴英雄》雷诺进阶攻略
一、雷诺介绍:
雷诺是一个打发非常多面而且全能的英雄。他不惧1v1,能打团能带线。然而他确实也有缺点。他没有像维拉的E,泽拉图的E等逃生技能,相比较一些英雄自身有点脆弱,然而他的被动以及技能Q很好的弥补了他逃生能力的不足。基于雷诺的技能和天赋,雷诺能够对英雄造成大量伤害,瞬间爆发特别高,这也是我最喜欢使用他的原因之一。
二、雷诺技能介绍:
雷诺的技能像我预期的那样,很容易使用和操作,因为他被分操作简单的英雄。雷诺成为初学者极好上手的英雄是因为雷诺有3个技能释放,另外1个是被动技能。这意味着新手玩家不需要特别记住雷诺的技能,这也意味着玩家可以花费更多的时间分析地图机制、雇佣兵等。你将会看到,雷诺是一个全能英雄,在对线和gank方面效率也非常高。
身先士卒(战斗特质)敌人在受到雷诺伤害的短时间内被杀死将降低雷诺的技能冷却时间1秒。杀死敌方英雄则降低10秒的技能冷却时间。
解释:战斗特质是一个非常好的被动,击杀小兵和英雄能够减少雷诺技能的冷却时间,这能够让雷诺更加频繁地释放他的技能,造成大量的伤害,也能让雷诺在对线阶段保持优势。
穿透弹(Q)冷却时间:12法力值:60造成107(+22每级)伤害并将所有敌人击退。
解释:雷诺标志性技能,尽管我更喜欢维拉的E,泽拉图的E这样的技能,该技能能够阻止敌人靠近雷诺,雷诺可以poke敌方英雄。该技能是雷诺后期伤害输出的主要技能,在秒杀残血英雄的时候效果非常好。
激励(W)冷却时间:15法力值:50获得15%的攻击速度和攻击伤害加成,持续8秒。附近友军获得的效果减半。
解释:对团战帮助较大的技能。雷诺是个全能行英雄就靠该技能,他能靠着该技能玩1v1,也可以在团战中开该技能帮助队友提高攻速和伤害。如果选择了革命动力(7级天赋),该技能成为雷恩的逃跑利器。
强心激素(E)冷却时间:45当雷诺的生命值低于30%时,自动激活为雷诺恢复200(+40每级)生命值。该技能冷却时间为45秒。
解释:该技能对新手以及雷诺本身特别友好,因为该技能是被动,会自动激活,不需要按键。这也给予雷诺额外的生命值,被gank的时候防止被秒杀。技能Q+E能够保证雷诺活着,除此外只有回家泡温泉。
休伯利安号(R)终极技能冷却时间:100法力值:100呼叫休伯利安号缓速飞越战场,每秒对最多4名随机敌人造成31(+6每级)点伤害。持续12秒。
雷诺的游骑兵(R)终极技能冷却时间:100法力值:100呼叫两架隐形的女妖战机跟随雷诺在短时间内进行攻击,每一架女妖每次发射2枚导弹,每枚导弹造成12(+3每级)点伤害。
解释:休伯利安号和雷诺的游骑兵两个都有独特的使用情况。前者一般用来推线,它能在一条直线上造成大面积的AOE伤害。后者被当作刺客型英雄爆发技能来用,能够对单个英雄造成爆发性伤害。
三、雷诺天赋分析:
第一层:我还要!,对于雷诺来说非常重要,因为雷诺没有突进逃生技能,这意味着要保证生存,因此该天赋变得尤其重要。一般来说这层天赋不会再选择其他的天赋了,老练的射手是第二个可以选择的天赋,增加雷诺的伤害,但是保证存活性还是建议选择我还要!
第二层:专注攻击,提高雷诺的伤害,有可能保证击杀的天赋,然而该层其他3个天赋也都不错,个人倾向选择增加雷诺伤害,因为level1我已经选择了保证生存性的天赋了。
第三层:灼热攻击,该天赋是也是增加雷诺的爆发伤害,50%增加普攻是非常爽的,只需花费15蓝耗,这能让雷诺迅速把敌人打残,第二个可以选择的天赋是革命动力,受到gank时能够帮助雷诺逃生,也可以追杀敌人,然而我个人更加推荐灼热攻击。
第四层:雷诺的轻骑兵,该大招能够追击逃跑的敌方英雄,即使雷诺死掉也还会追击。休伯利安也可以追击正在逃跑的敌人,但是速度太慢,敌人很容易躲避,还有个缺陷在于攻击范围内任意一个英雄,而不是指定的敌方英雄。
第五层:巨人克星,提高伤害以及克制坦克,搭配吸血,游戏越后期雷诺伤害越明显。个人推荐该天赋,并且本层天赋只建议选择该天赋,否则雷诺的伤害有点逊色。
第六层:正中靶心,该天赋是目前为止最重要的天赋,该天赋能够阻止敌方英雄如伊利丹、泽拉图、维拉和诺娃等爆发性伤害,该天赋不仅能眩晕第一个受到Q伤害的英雄,还能够对敌方英雄造成额外的50%伤害,对于秒杀残血来说非常好用。我不知道有多少次E技能和搭配该天赋的Q技能从泽拉图的攻击下存活下来,相当实用。
第七层:闪现,对于没有突进型逃生技能的英雄,雷诺有必要选择闪现。该天赋能够增加雷诺的生存性,抱团意味着雷诺能打出更多的伤害,死亡后意味着雷诺对团队的贡献降低,因此强烈建议选择闪现保证雷诺的生存性。
如何评价风暴英雄中某些英雄的废技能
先声明,无论是对玩家还是对制作方,一个缺乏实用性,在游戏中基本没有用处的技能都是不被欢迎且不被希望出现的。除了极少数作为信仰和还原用而得以保留。
在这里,我眼里的废技能应该是指玩家公认的缺乏实用性的技能(比如说昔日的女王的大招占据)。
风暴英雄寄托着暴雪一个改变moba类游戏的宏愿。风暴里众多不按套路设计的英雄都是以这样的目的被设计出来的。这样就代表着许许多多的新的英雄定位,玩法的设计都是没有参考系的。暴雪需要通过不断的修改和更正来让这个英雄不仅仅在设计上符合他们的期待,更要在游戏中符合设计者和玩家的期待。暴雪的英雄设计往往大胆而开放,这就导致很少有英雄刚一面世就急需加强。所以废技能的产生我认为往往是下面两个原因:1.设计时这个技能的作用被错误地认知(就是说设计师觉得这技能好吊,应该符合期待。然而到了游戏里在大环境中由玩家操作起来并不)2.这个技能被过度的削弱(大天使之怒,改了之后炸人只有一点点威力,导致一段时间内泰瑞尔都会选择炸队友加盾。当然当前版本大天使之怒威力超群当然是炸敌人,这就符合暴雪的期待和设计本意了)。
综上,所谓废技能即是在玩家眼中亟待改进的技能,它的出现原因是暴雪设计师对这个英雄的定位或玩法的大胆尝试和不断完善。在我看来,这种技能的存在意味着暴雪仍然在试图大胆创新,意味着风暴的前途更加美好。并且由于这些技能缺乏实用性造成了玩家的普遍差评,设计师肯定会做出让步与调整,到最后,一个风暴里的英雄真正成熟的时候,他(她)的技能/天赋树在暴雪的设想中应该是能够多种多样且随机应变的,在玩家眼中应该是能以自己的风格上手的,并且可以随时尝试新风格新打法的。这种技能如果不是特别具有还原度和标志性的话,应该只是一个过度性的存在,迟早是会变得有用或者被更具实用性的技能代替。

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