文明太空潮起赞助者(文明:太空-最高阿波罗难度对战玩法图文战报)

本文目录
- 文明:太空-最高阿波罗难度对战玩法图文战报
- 文明:太空-游戏开局设定图文介绍
- 文明:太空-种族优势排名图文介绍
- 文明:太空-高难度开局详细攻略系统任务讲解
- 《文明太空》潮起开局设定与赞助商技巧深度解析
- 文明:太空-最高难度恶劣环境对战AI图文心得
- 《文明:太空》DLC潮起阿波罗难度打法图文教程 阿波罗难度图文心得
- 文明:太空 新系统详细试玩图文心得
- 文明:太空-单城开局发展政策思路
文明:太空-最高阿波罗难度对战玩法图文战报
选了个4人图
收起选了个4人图买贸易站发现野生的城邦第一次造到基因库重要事件---围墙野生的遗迹外面的一个探险队我的浮石城位置回合数和社会成长度晋级马上买钛矿位置两只商船夫人交换财富
首先说下,其实超越地球难度比5要低,只要掌握好方法之后随便玩都可以过阿波罗(我觉得是这样)。
因为没什么时间,所以选了个4人图玩,因为大图的贸易队操作令人崩溃,暂时不玩大图了除非有人做MOD或资料片改正。
赞助商:伊萝蒂(六户式法兰西)
追随者:艺术家(话说我怎么玩都选艺术家,相当于5代旧法国UA再+1笑脸)
携带品:工人
降落舱:扩大视野
不重新游戏选地,主旨是随意玩,这里看似资源少,实际上靠海,资源也能沿岸,感觉地理位置不错。(善用感觉get√)
因为科技名字叫先驱,所以必须先研究。
首发方尖碑。
捡宝箱什么的免谈
不知道为什么很多图都上传失败,那就算了
反正都是很和平地种田,核心5人口时开始造移民,砍了一棵树,然后外面挖掘队挖了一个80锤子,基本上移民很快就完成了。社会优势首先工业。
事件全部选纯正,人类最高!
科技是先驱之后就直接右上,基因族谱
文明:太空-游戏开局设定图文介绍
首先是选择赞助者,也就是选择国家,不同的国家有不同的优势。
接下来是5重殖民者,分别对应城市的5种产出。
我个人喜欢艺术家,前期社会优势能快一点
大陆测量仪,能让你在开局知道自己的大概地理位置。
逆行推进器,开局更广阔的视野。
构造扫描仪,石油和钛一开始就能直接应用。
聚变反应器,开始带了钱包。
生物传感器,寻找异种物质。
星球的选择,看个人爱好。
进阶设定里面的一些选项
两个允许点出来比较好,
快速只是单纯的加快游戏速度而已
其他的保持。
当然有特别的需要你也可以选出来满足自己。
文明:太空-种族优势排名图文介绍
文明太空种族,或者说是赞助者一共有8个,每个都有各自的天赋技能,或者说是种族优势吧。并不一样说谁强谁弱,这还得看你的胜利条件。但是整体上玩家之间还是有一个文明太空种族优势排名,把它们分为几档,具体的我们来瞅一下。
可以根绝获胜条件来选择什么样的赞助者
第三档:黑叔叔、南美、法兰西。也就是非洲联盟、巴西利亚、法兰西。这几个基本是来卖萌的,在游戏的前中期不堪大用,后期优势也没那么明显。
第二档:ARC、泛亚。也是鸡肋。前者的间谍在大图还是有点儿效果,泛亚也就工人有点儿用,但是本作的奇观不抢都没有关系。
第一档:斯拉夫、玻里史崔利亚。第一颗卫星采踩资源舱必出,留着不放,秒倾向科技,前期就能打出一波小高潮,很有第五代作品中巴比伦的效果。而玻里史崔利亚首都有两条商路,前期城少,商路的重要性可想而知,在后期相当于加了两个工厂,你说厉害不厉害。
变态档:阿三(卡维萨保护地),不管是在剧情还是属性方面,这都是主角的待遇。这个种族属性放在文化产出少而且集中的本作中,简直逆天。可以让你铺城的速度更快,更快获得资源,更快加速超出,而且前中后期都有用,不管是新手还是老手都能用它玩得挺好的。
老女人就是强势,无奈
文明:太空-高难度开局详细攻略系统任务讲解
来自家乡的礼物
收起来自家乡的礼物开启第二个社会优势点前哨站建立完成武断的工程学任务首都继续造贸易卫队基因族谱研究完成造完瘴气反重力装置常见的外来物种任务升级为装甲漫游者完结
昨天玩的一盘,今天有空做了整理,此帖旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友,求高手指点或略过。
第一次发原创,就不设置隐藏了,希望看过对你有帮助的帮忙顶一下,好留给其他的新手看。
难度:阿波罗计划
速度:标准
地图尺寸:标准
电脑AI数量:7
赞助者:胡塔玛(首都+2商路)
殖民者:科学家(每个城市+2科研)
货物:机械(起始1个工人)
载具:逆行推进器(起始选择区域和视野加大)
起始国家属性选择是为了增加开局的优势和稳定性:
首都多2条商路便于之后开城的顺利发展
+2科研有利于速度完成开局科技
起始1工人可以让首都发育更快
开局大视野可以让探险家更快速的找到物资箱和遗址,加快发展节奏
开局地点,上面和右面环山,总体来说还不错。
为了快速完成之后会遇到的开城任务和开启贸易,我们先研究先驱科技。
由于开局我们明显已经可以看到3个资源仓,我们先规划好路线去捡,当你捡起第一个箱子时就会收到“来自家乡的礼物”这个任务,捡取3个箱子就能完成它。
紧接着收到“建立前哨站”的任务,首先就是要你研究“先驱”科技,我们正研究着呢。
建好“旧地球遗址”后,再接着建个“诊所”。
这时首都上面落下了第一个“驻守站”,它叫”远端基地一号“,记住它的名字,因为有任务会靠它触发。
捡箱子任务做完,立刻发崛了旁边的遗址,它的意思是这个遗址提供了你所说科技的一些研究点数,并不是直接提供此科技给你。多少还有些用处吧。
之后,开启了第一个社会优势,为了速出殖民者,我们先点上繁荣条下的”节约“。
让探险家回城补充一下考察模组,然后开启旁边的第二个遗址后提供给了我们一颗”太阳能集热器“,它的作用是受影响地格都+1能量。
捡到最后一个箱子后,我们完成了”来自家乡的礼物“的任务,奖励是15科研点
我们马上把太阳能集热器投放到首都上空,加快收集能量的速度。能量可以用来买地买建筑,用来协调发展速度。
《文明太空》潮起开局设定与赞助商技巧深度解析
《文明太空》潮起里面开局设定与赞助商非常重要,今天小编就为大家带来了文明太空的开局设定与赞助商解析,还不懂怎么开局与赞助商的同学,让我们一起开看看太空文明潮起的开局设定与赞助商技巧解析吧。
游戏开局的设定方式——赞助商分析
当建立一个新的自定义游戏时,首先选择的是赞助商,原版中就有8个派系,而这个DLC又新添了4个派系,目前一共是12个派系,到目前为止我还没有全部尝试过,但是在我已经进行过的十几局游戏之中,还是可以清晰感受到不同派系的特点和实用度的。客观的说,目前的版本中这些派系比较之下存在着明显的强弱之分。
无论是从游戏数据还是游戏体验来看,
泛亚合作组织、美洲开拓公司、波利尼利亚这三个派系无疑是顶级派系,泛亚拥有每个城市可以一回合秒建一个世界奇观的逆天特性,美洲有近乎BT的间谍行动支持,而波利拥有数量更多的贸易路线栏位。
其次,是其它若干派系各有千秋。
最后,法兰克伊比利亚、巴西利亚、宗肃堪称是垫底的三个派系,和其它派系特点比起来,它们的派系特性完全就是个鸡肋。
PS:这里需要格外注意一点,大家在开局选择派系的时候所看到的派系特性是可以在游戏中通过外交资本进行升级的!所有派系开局时派系特性是等级1,最高可以升级到等级3,有的派系(比如逆天的泛亚)的派系特性升级奖励非常鸡肋,而有的派系(比如同样逆天的美洲开拓)特性升级奖励则效果出色。因此在实际游戏中需要玩家具体情况具体对待,谨慎地将外交资本用来升级派系特性。
文明:太空-最高难度恶劣环境对战AI图文心得
赞助商选择:
卡维护塔保护地。 很重要,领土以两倍速度扩张,可以保证前期粮食锤子充足。
其他选择:
工程师、逆行推进器、机械
AI:
12家
其他:
统治胜利、虫族疯狂、速度马拉松、难度阿波罗计划、地形沙漠、地图大、温度炎热、降水多、地形30亿年、海平面高、重点是资源稀少。
选择12家电脑,树木稀少、沙漠地形的好处就是可以通过反复读取,选择最佳位置来抵消AI作弊带来的优势。树木太多,你的工人切树花费时间太多,你会更加落后于电脑。沙漠地形让你金钱充足,有河有丘陵就更完美。附近资源最好是有两堆食物。选满电脑的好处就是在贫瘠之地,电脑的起始位置恶劣,给足你优势。
文化选择前期的顺序:
食物必点,然后是前哨站速度加倍、如果你的人品够好,你的探索者会探出更多文化,让你更快点出免费的移民。最后是军事战斗经验加50%。
科技的前期顺序:
首先是中间右边第一层那个加粮食的科技,这样能更快的让沙漠+1食物,接着研究基因库第一层,紧接研发第二层、这是阿波罗计划里你可以最快速抢到的奇迹,这对城市快速扩张是非常重要的基础。同时让你的士兵升级为海军陆战队。这也很重要,出的越早越好。
然后是主城:
我的做法是造一个建筑就造一个兵。玩的时候没用全力,只是主城在暴兵。
同时点开外交,密切注意他国的变化,一旦旁边出现“羡慕嫉妒你的土地”的时候,就要开始把部队拉去接近这个国家的城市。只要能顶住第一次攻击,后面就没什么难度了。
在我用免费移民造出第二个分城的时候(第二城和第三城的工人建议手动控制,全造发电机,如果周边有河,食物不成问题,更何况没必要把每个城市都搞成巨型),东边的美国公司开始进攻我了。当时我只有三队海军陆战队,一队突击队员。
对面是5队海军陆战队,一辆激战漫游者,8队突击队员。(注意,这就是为什么我选沙漠、炎热、降水多,12家的原因了)。电脑如果资源丰富,必然来的就是一辆装甲漫游者和8队枪手了。电脑虽然发展快,但没战略啊。
我突击队员驻扎城市,两队海军陆战队在城市周边攻击来的近战部队。另一队从后面绕过去突突他的8队突击队员。这和文明五有明显区别,远程遇见近战,完全无优势,近战残血就能灭一队满血远程。
目前我就自己造了三个城市(加主城)。特别要说明的是在马拉松里,电脑大概过了200回合在250回合左右就开始狂铺了。我就喜欢这样的电脑,只要我的钱多,锤锤多,这就是在给我送城的节奏啊。
至于这代奇迹真心用处不大,前期唯一管用的就是那个基因库,特别是在沙漠地形,这个太重要了。当然了后面的那个什么什么舱也是神器啊,除非你不是军事路线,就可以抢到。当然了,纯军事路线远没我这个加法来得好来得妙。
第一张是现在的局面,左边的紫色,没天敌,任其发展。中途来K了我一次,来的都是2级兵和2级坦克,只有火箭车是一级的。在我领土周围集结,于是我就先下手为强,我都是一级兵,能拿的出手的就只有耗费太矿的装甲兵。
用装甲兵防御,火箭车吊打的方式,勉强将敌人打退。打退之后,就速度占了下方的三座大城。澳大利亚一直在吊打邻居,让他发展起来就不得了了。左边嘛,毕竟很远。和我接近的国家基本都废了。
右边的图没探出来,还有四家吧,可能都成BOSS了。不过我的地势是最好的,有河有丘陵有沙漠,只手动控制了三座城市,把它们打造成巨型城市,其他全傀儡,占的一座城市中有一个是别人的首都。
《文明:太空》DLC潮起阿波罗难度打法图文教程 阿波罗难度图文心得
文明太空单人模式下有好几个难度可选,其中最难的当属阿波罗计划,这里就给众多fans们介绍一下文明太空阿波罗计划图文心得,主要分项一下该难度下的一些经验,希望能够对玩家有所帮助,一起来参考下吧。
首先是开局设定:
国际惯例的开局选择。其实有点想把减速推进器换成大陆勘探员,但是为了举例说说开局的首都选址,我还是选了减速推进器
随便开了一张图,没怎么刷,可以看到首都的位置很不错,可是附近的瘴气有点多,开分城不是很方便,而且太靠近北极,冻土也是有点多,好在肉眼可见就有3个以上还凑合的分城选址,所以就决定用这张图了。首都还是原地降落最好,直接沿河坐丘陵,一环内俩沿河草原铜,一个高粮甲壳质,还有个节肢蛋白。附近沿河地块较多,稍远有个晶辉,光这些就已经算是个很不错的首都选址了,粮锤充裕且均衡,就是不知道有没有钛。。
1T:
文明:太空 新系统详细试玩图文心得
经典的4X回合制策略游戏《文明》系列,一直以来都是以真实历史上著名的各国文明为主题。而这次的《文明:太空》则是将场景转换到外星球上,在这里将和外星异族以及同样来自地球的殖民地互相竞争与合作。
游戏试玩演示:
至于《文明:太空》这部延续《文明》主要玩法及精神的作品又带来什么样的新内容和新改变,就来看下面的介绍吧。
游戏开始时和《文明帝国》只要单纯选择想玩的文明有点不太一样,《文明:太空》更多了些自订的自由,一开始首先要选择和文明有类似意义的赞助者,每个赞助者都提供不同的特性,像是「泛亚合作组织」在建造奇迹时有+10%的生产力,而「巴西利亚」则有10%的近战加成。
「非洲联盟」在人民健康(类似文明帝国的快乐) 时能够获得额外的食物加成
「卡维萨保护地」能够更快速地将前哨站发展成城市
「泛亚合作组织」能够更快的建造奇迹
善于发展社会优势的「法兰西‧伊比利亚」
文明:太空-单城开局发展政策思路
1、说明:
我玩的是至高,所以我的思路也是以解放胜利为目标的。
因为我也是第一次玩单城,所以我在自己玩的也犯了不少错误,而且还输了(最高难度AI确实有点快),但这些错误都是可以避免的。
2、关于开局:
我玩的时候是选的非洲难民,思路是涨人口优先,但到结束的时候也才26人口(主要是因为后来我把农田都改成学园了),还有好几个是最后踩古代遗迹出来的。在这个游戏里没有引水渠这样的建筑,想要涨人口只有慢慢积累,到最后1个人口就要近千的粮食,想要涨到30+人口根本是不可能的。而且专家槽被废了,涨太多人口也没地方放。
所以赞助者选择非洲根本没有必要,至于选择加速奇观、2条商路、或者是免费的科技,那就见仁见智了,而殖民者我还是倾向于+2粮食,这对早期涨人口有很大帮助,但文化加2我也很想要啊TvT。
太空载具,我爆铺的时候喜欢用构造扫描,因为一开始就能开发钛矿,而且方便决定铺城的位置。单城的话,还是用逆推吧,一定要沿河,最好是冲击平原。战略资源方面,其他的都无所谓,但火山辉晶一定要有,我打的这把就是因为没有火山辉晶结果慢太多了,说的都是泪啊。
至于其他小战略资源,钛矿加锤子是最好的;化学科技有需要的建筑,如果发现石油了,后面好歹还有用;地热这东西连研究都不要研究,如果发现地热了,纯粹是占格子。
最后,开局送工人是必须的,地图最好选盘古,然后刷个不靠海的图。我上上把随机到岩层简直要哭了,所有AI在一个大陆上,我一个人在一个岛上,而且满地都是森林+瘴气。
3、政策
对于单城来说,很多政策都是没用的废物政策!而经常我为了凑出combo又不得不点,最后结果是得不偿失。
我只能说:力量中4、中5是单城最强政策没有之一,繁荣1点足以,知识一条线点到底,大约需要7点,剩下的工业点3点。
这一共是15个政策,其中力量中5是最后点的,这时候应该是不到180回合,然后开始锤解放门,之后还有政策就随意了。
4、科技
至高倾向靠挖起源、做任务最少能到3级,运气好能有4级,有力量中4的加成很容易到12级,然后靠中5送到13级去。
你会发现你需要研究的科技远远比你想象的要少得多,间谍什么的不要去偷科技,直接偷科技点就行了,不但更容易,而且不会偷歪。
5、锤什么
一开始走完必备的小科技,普及基建后就直奔基因库和人工生殖仓,这两个加粮食的是单城必备的,而且基因族谱科技还加1点纯正,给你的探索者提供了安全保证,后面也可以用探索者来抵挡虫子。
其他的奇观往往要上千锤,加的属性还少,纯粹是坑,还不如锤子转瓶子或者文化。

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