最终幻想14召唤师(ff14秘术师和召唤师有什么差别技能)

本文目录
- ff14秘术师和召唤师有什么差别技能
- 《最终幻想14》如何成为最强DPS 召唤师心得分享
- 《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学
- 《最终幻想14》召唤师魂武怎么制作召唤师魂武制作攻略
- 最终幻想14召唤师如何快速升级
- ff14职业怎么选
- 最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
- 最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
- 最终幻想14黑魔法师厉害还是召唤师好用
- 最终幻想勇气启示录哪个召唤兽值得培养
ff14秘术师和召唤师有什么差别技能
最终幻想14秘术师评测 - 塔茄下载站
4月14日而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。



我的塔茄
《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解 - 逗游网

2021年10月14日召唤红宝石兽 需求等级:6,秘术师与召唤师通用技能 距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s 召唤红宝石兽,并命令它发动红宝石炫光。
逗游网
召唤师(《最终幻想14》角色之一
《最终幻想14》如何成为最强DPS 召唤师心得分享
召唤师作为FF14中操作最复杂的职业,DPS也是高居榜首,那么到底怎样才能用召唤打出顶尖的DPS呢,这里小编为大家分享一篇高手召唤师的心得。
受之前所玩游戏的熏陶,玩了很久的黑魔。机缘巧合之下,召唤一职迅速成型,为了配合团队开荒5层,LZ将Relic+1存进箱子,拿起极三神书走上了召唤之路。
之后到现在伐木5层也2个月了,LZ从一个小彩笔磕磕碰碰到现在也敢自诩是一名强力召唤,从头到尾也积累了不少对于这个职业从浅到深的理解和定义。
从召唤的输出方式来看,这个职业的输出,理论值与实战值最接近,更容易在实战中达到理想值,甚至在必要时以及大爆发的时候超过理想值。(AOE、减抗歌,爆发药等)。
《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学
《最终幻想14》5.0对各个职业都进行了不小的改动,对于召唤师来说也不例外,技能的变动导致版本适应性,输出手法、循环等都与前半本相差甚远。于是此次就为大家带来了《最终幻想14》5.0召唤师全攻略,希望对大家有用。
5.0强度分析
在一切的开头,这里有在零式开放之后必须要说的话,我不希望国服玩家在有了详尽的数据和情况后还要选择一个不合适于版本的职业——5.05的召唤并不是一个好的职业。
如果你希望最高的DPS、rDPS,我建议你玩黑魔——板内攻略链接 或者是近战的龙骑&武僧。
如果你不是很在乎数值强度,而是希望更流畅合理的循环,更爽快的副本体验,我推荐你选择机工、或者是和召唤功能性很类似的赤魔。
我由衷的建议选择在5.0玩召唤的玩家思考清楚,详细的了解这个职业的优缺点,在选择是否玩召唤,零式击杀队伍前几名有召唤并不意味着这个职业在国服环境下就是最合适的法系,更不意味着这个职业的强度或是优秀程度达到了平均水准。以下是一些我个人的看法,主要是关乎于职业最重要的三方面——手感和上手难度(职业本身的设计)、数值(强度)、Raid就业情况(门票),希望你能认真的读完,再决定是否要在5.0首发召唤,用召唤开荒伊甸零式。
1.关于数值
这可能是所有人最为关心的问题,以下评价主要是针对目前开通的伊甸零式而言。
我们讨论数值问题,我认为应该在同职能和异职能两方面比较。
异职能:这里主要是要讨论法系是否是必须的,那么比较好的事情是,在5.0团队加成改动后,法系几乎是必须的了,想要选择
同职能:这里我会先比较赤召,实际上赤召在这个版本在数值上可以说是没啥区别,根据副本的情况,召唤赤魔会各有高低,但是差别细小到100-150,在均值1.2W的情况下几乎是可以忽略不计的了,团队不会因为在赤召的选择上造成团队DPS缺口的差别,用一个能过本,那么换一个同水平机师用另一个职业就一定能过。
之后是赤召和黑魔的比较,当我们考虑这一点的时候,就必须思考一个最核心的问题:复活究竟值多少DPS?
对这个问题我的理解是:XXX黑组合比副本DPS check高出的那部分,实际上就可以约看作是复活的价值,尤其是在开荒期,这个价值可能及其接近。
因此,既然在国际服首周就有了 武士,武僧,舞者,召唤过4s的组合,那对我而言,完全可以说这个数值没有问题。因为你带着龙僧诗召足以满足副本的DPS需求,再此基础上,复活就是所有DPS职业拥有的最为神奇和重要的技能,没有之一。
但是我也必须提到目前赤召差了黑魔多少输出:根据FFLOGS,赤召比黑魔输出平均低了10%(1000-1600),这意味着,如果你把赤召换了黑魔队里其他职业不变,在E4s你可以提前15秒左右通关。但是,必须提到一个事情,国服开荒是有攻略的,不需要大量的死亡复活去试探机制的正确处理方式。同时你的队友并不是如前10通关的队伍的队友一样的水平,这种情况下完全会造成你用赤召就会造成队伍输出不够,而换个黑魔就够的情况。
副本到底的本质依然是足够的输出而不是能苟到狂暴,况且奶妈并不是完全不能拉人。
奶妈拉人费的蓝假设停手等回复会损失多少输出呢——奶妈拉人需要2400蓝=6个白魔新石头=18900*6/(13*60+19)=141.9DPS(取自LOGS目前第一的白魔E4s战斗数据),这意味着,你一场战斗要拉7-10次人,才能弥补你和黑魔的输出差。(这还是取了白魔且LOGS100的白魔的数据,相比较来说学者占星打的低的奶损失会更小,而你一场战斗别说7-10了,你能拉5个人吗?)
当然并不能完全如此计算,因为奶并不一定能连续停手,也不一定能透支出来那2400蓝然后等慢慢恢复。
2.Raid就业
实际上召唤的Raid就业情况,在1中讨论的数值问题的背景下,是完全可以以靠复活进本的,在开荒期(即便是国服有成熟的打法和攻略下)也是有足够的竞争力的,赤魔也是同理。且某种意义上来讲,召唤更适合开荒使用,因为召唤有DOT和BB的输出是不依赖于你本体在做什么的,在不熟练的前提下相比于赤魔的损失会低很多。同样的在正常farm中,复活也是可以提供更高的容错率以节省时间。
但是,在追求速度的队伍中,召唤绝不可能有任何机会,因为你和黑魔的输出差距已经到了完全无法弥补的地步,这已经不在关乎任何配合和副本机制,就是赶不上。即便是全程双目标,召唤所能提供的输出可能都最最多和黑魔持平,而当前版本零式,完全没有这种环境存在。
3.手感
这就是为什么不推荐召唤的最本质原因,因为于我自己而言,我实在做不到推荐大家去玩一个玩起来像一直在吃屎而又RD几乎垫底的职业。
数值可以由机制,特殊需求来弥补,但是本质的循环设计和手法设计问题是没办法通过玩家自己去改善的。
你能接受一个职业的输出全部绑定DOT而DOT却必须中断吗?
你能接受一个职业的新增爆发技能就是4.X换个皮肤吗?
你能接受一个职业的爆发技能中存在着各种谜之判定吗?
你能接受一个职业群体BB比单体BB在单体输出高吗?
你能接受一个职业宝宝系数明明风更高却被附体把时间卡死吗?
诸如此类,我实在无法理解为什么在几乎其他所有DPS都在把循环往逻辑更清晰,玩家更舒适,结构更完整的方向改动时,却要把召唤从4.x全职业数一数二的技能设计体系废弃而给了一个让人玩起来实在忍不住呕吐的新循环。
当然,并不是不能玩,隔壁还有忍者,占星陪着呢。但正如我所说,我做不到我明知如此还要推荐其他人和我收到一样的负反馈,我希望大家都能从游戏里感到快乐而不是恶心。
此外我必须要说的是,5.05的改动,忍者给了第2连50威力,同时据说暗改了断绝的僵直,我们说是SE在敷衍,而召唤的改动是什么呢,召唤兽CD 10-3s?三灾延迟降低?
对手感的优化一点没见,这改动就好像是让你恶心至极后还要嘲笑你一样,实在是可笑又可悲。
声明:本攻略基于国际服5.0(6.28)版本的测试与个人及部分朋友对召唤的理解而成。由于5.0较大的改动,国际服未开放零式,且在5.01-5.06还会有一系列的技能调整因此本文可能随时会修改请注意更新时间以免造成误导。
各位有好的想法也欢迎讨论,几个人的想法永远不能与所有玩家的思考相比。
改动简介
这里我想先对5.0的召唤的情况做一个简介,并且和4.X的召唤机体做一个简要的对比,来帮助你选择是否在5.0使用召唤作为主职 进行一下劝退玩黑魔。
召唤这个职业是官方明确表示了会进行较大改动的职业。实际上在5.0中,也确实对召唤的所有技能区块(GCD、以太、附体、BB)都进行了比较大的改动。
总体的趋势有以下比较明显的几点
1.GCD威力在有dot时大幅提升。
2.以太和附体两个体系独立,两者不在相互影响。以太体系周期改为30s,而附体周期为120s,均采用核心技能的CD进行限制。
3.BB的机体进行了改动,不在可以选中,也不再承受伤害,实际上可以认为是不在成为一个单位。同时不在可以双线操作,所有的技能都整合为自身的能力技指令召唤兽释放。
4.最大头的伤害性团辅(辉煌盾、歪风)移除。最大的辅助性团辅(复活)限制变大。同时移除了大量功能性职能技能。
5.R2与R3的差距拉大到40威力,站着读条成为召唤必须的内容。
而其带来的最显著的影响是:召唤有了更多的能力技需要使用,召唤更像是一个法系(需要更多的站桩读条输出),召唤的DOT重要性更上一层,召唤的功能性灵活性较4.X显著下降,同时召唤的输出也有了相应的提高。(但是目前上限表现也并不如人意,不与操作成正比,不过也不惨就是了)
这使得召唤的定位有了极大的改变——一个上限将就凑合的传统法师职业,同时拥有少量的功能性(拉人&灵护),上手及精通难度均十分困难,副本适应性极差无比。
这与4.0远敏形法系,全职业副本适应性最高,易于上手精通、职业上下限差距低的召唤可谓是天差地别。可以说召唤变成了一个完全翻新的职业也不为过。
必须要提到的是,在召唤目前循环的构建中有相当多的矛盾点
1.读条的需求更高了(使用瞬发的损失和卡GCD的损失都大了许多),但是要使用的能力技却越来越多。
2.DOT的重要性更高,但是循环中不得不断1-2秒的DOT,才能获取更高的收益。同时DOT轴几乎锁死,没有可以调整的空间。
3.三灾附赠的衰败BUFF不能作用于不死鸟附体时的GCD,但是在卡CD使用不死鸟附体的前提下又不得不让三灾的衰败BUFF覆盖长达20秒的不死鸟附体阶段。
4.bb有可能不享受部分团辅,舞娘的龙眼等。(因为事情比较多国际服刚起步,暂时未来得及测试) BB享受各种团辅,这可能是唯一的好消息了吧(部分没有测试但是机理相同,如果部分BUFF有误请指出)
其中最为重要的(我认为最为失败和糟糕的问题)是,召唤机体中dot与附体有着严重的冲突点,这会让召唤玩起来相当的别扭
阅读至此你大概已经对5.0召唤的机体有了一个简要的认识,如果你选择这样的召唤,那么希望本文的介绍能给予你帮助。
需要说明的是,本文初做于国际服5.0上线前,并依据上线后一些问题测试进行了修改和删补。但是由于职业改动较大,零式暂未开放等因素,文中内容可能并非是绝对的最优解。且上线后国际服一般会有较为频繁的改动,因此本帖的内容时具有一定的时效性。而我会根据实时的改动与其他人进行讨论,并且不断地更新本帖,逐渐的将其完善。
本文可能是国际(起码是国内)范围内最早的一篇5.0召唤较为详细的攻略,因此除了给出个人认为最优的循环外,文中还会包括技能改动介绍、分解循环的各部分打法和循环构建基础,以及一些争议问题的讨论看法。
希望有志于成为一名优秀的5.0召唤师的玩家不只是抄个循环,更应该去了解文中那些额外的部分,这对循环的理解有着极大的好处,同时也能加深对职业的认识,在之后有改动时也能够更好的适应。
这里也感谢在本文创作和不断完善过程中给予我帮助的每一位。
最后,祝愿各位都能爱上这个职业。
说实话,其实在实际试玩召唤后,糟糕的手感和满是矛盾的循环,真的很想让我吧通篇攻略改成四个大字——请切黑魔。(对不起,机工更好玩我觉得~)
所以衷心的建议是,如果你不是召唤真爱,或者实在是玩不来黑魔(你也可以尝试隔壁赤魔),否则不建议首发5.0版本技能的召唤。等等之后SE对召唤的优化比较好,负反馈真的过于严重。
注意,这里并不是说5.0的召唤很弱,至少数值上和输出上看上去还是个凑合水平,但是操作的负反馈和循环的负反馈实在是过于严重,4.0任何一个职业的负反馈都比不过你现在的垃圾手感。
《最终幻想14》召唤师魂武怎么制作召唤师魂武制作攻略
《最终幻想14》是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,其中召唤师是游戏中非常重要的职业之一。而召唤师魂武则是召唤师进阶后的装备之一,它可以增强召唤师的能力,提高其输出和生存能力。那么该如何制作召唤师魂武呢?下面就为大家介绍一下召唤师魂武制作攻略。
一、获取材料
召唤师魂武的制作需要一些特殊的材料,其中包括了星尘、龙骨、圣水等。这些材料可以通过游戏中的任务、副本或者是购买来获得。其中,星尘是比较难得的材料,需要通过完成高难度的任务或者在特定的时间里击败BOSS来获得。
二、制作工具
制作召唤师魂武需要用到召唤师魂武制作工具,这个工具需要通过完成游戏中的任务来获得。获得工具后,玩家需要把它放在自己的住宅里,才能进行召唤师魂武的制作。
三、制作流程
制作召唤师魂武的流程非常简单,首先需要选择要制作的召唤师魂武的种类,然后就可以开始制作了。制作的过程中需要消耗一定数量的材料,同时也需要一定的时间。制作完成后,玩家就可以获得一件强力的召唤师魂武了。
四、召唤师魂武的进阶
召唤师魂武可以通过进阶来提高其属性和效果。进阶需要使用特殊的材料,这些材料可以通过游戏的任务和副本中获得。进阶后的召唤师魂武将会拥有更强大的能力,可以帮助召唤师更好地完成任务和挑战BOSS。
总结:
以上就是召唤师魂武制作攻略的详细介绍,希望对各位玩家有所帮助。召唤师是游戏中非常重要的职业之一,而召唤师魂武则是让召唤师更加强大的装备。玩家们可以通过学习制作攻略来打造自己的召唤师魂武,提升自己在游戏中的实力。
最终幻想14召唤师如何快速升级
如果是您的第一个职业,建议您一路做主线打主线副本到60级,如果是第二个职业,您可以选择去恬静路营地的理符任务搬蛋快速升级到30级,然后打刚更新的死者宫殿满级,也可以选择35级去巨龙首营地刷fate到47级。再打黄金谷到50级,从51级开始后一路刷主线本到满级即可。需要注意的是,目前刷死者宫殿1-10层的收益比打fate快。相互结合就会有适合你的最佳升级方法。
ff14职业怎么选
最终幻想14有多种职业供玩家选择,下面简单为大家介绍一下。
一、DPS(输出)
1、近战职业
①近战职业也叫物理职业、近D,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距离为近战所以要求尽可能贴着boss输出。
②龙骑士:龙骑循环在4近战中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以龙血龙眼期间的能力技为主,常驻buff也只有一个开膛枪的加攻以及后续连击的dot,很好监控;十分适合新人玩家上手或是TN职业开荒近战。
③忍者:是十分推荐练的一个近战,操作难度略高于龙骑,开场爆发对手速要求极快且精准依靠远距离忍术以及缩地的瞬移可以灵活处理机制的同时保证一定的输出;
④武僧:召唤加强前的三幻神之一(加强后也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸ACT与logs榜首,靠着一对拳头打出爆炸输出,但代价则是极高的上下限以及仅次于黑魔的副本熟练度;在疾风体势下攻速较快,对手速精准度有一定要求;武僧贵在实用,超高的dps能够为团队减少很大的狂暴压力,关键时刻的真言也可以替奶妈分担很多治疗压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。
⑤武士:相比于武僧而言操作稍微简单,下限极低,不考虑任何团辅直接裸打循环雪月花都有极高的伤害。低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。
2、远敏职业
①远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共CD战技的物理伤害为主,无需咏唱,攻击距离为远程所以十分灵活。
②吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚唯一爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚最强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。
③机工士:机工循环十分简单,技能数量极少但使用频率极高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(毒菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出最为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。
④舞者:拥有目前全艾欧泽亚最强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口治疗华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%治疗加成以及远敏通用的10%减伤,总体定位类似于诗人那样的团队辅助,但舞者更倾向与输出辅助;循环非常简单,但运气成分很重,非酋万年1212,欧皇触发停不下来。
3、法系职业
①法系职业是以咏唱类魔法为主要输出的远程职业,分为黑魔法师(咒术师)、召唤师(秘术师)以及赤魔法师(50级特职)
②黑魔法师:上手难度很高,没有攻略和导师的帮助很难理解冰火针buff以及适当的循环;上限极高,在对副本极其熟练的前提下,灵活运用以太步、魔纹步乃至魔罩可以做到几乎不亏任何gcd而高上限的代价则是对熟练度的高要求和精细的操作要求。
③召唤师:左巴哈右不死鸟的感觉可只有召唤能够享受,一边蹦跳如远敏却打着比肩黑魔的输出也只有召唤独一家,即便5.3将喜提三灾威力减半的削弱,也无法阻止光呆们奔向召唤这一对新人极其友好的职业。
④赤魔法师:赤魔是一个十分灵活的职业,一咏唱一瞬发的节奏非常适合用来练滑步、开荒跑机制,较为稳定的输出以及菩萨特色也让其成为开荒高难的不二人选,但凡开荒队里有一个赤魔,所有人都会松一口气。但运气成分在赤魔的输出里占比极高,不触发不仅意味着单共CD威力低,同时还意味着更慢的魔元积攒变相降低输出。虽是菩萨但拉人所浪费的那两个共cd也是无法弥补回来的,所以除非必要还是把拉人的机会让给奶或者有即刻的召唤。
二、T职(坦克)
①T职是副本中负责吸引敌人仇恨以达到单人抗伤害,为队友创造安全输出环境的职业。T职分为战士(斧术师)、骑士(剑术师)、暗黑骑士(30级特职)以及绝枪战士(60级特职)
②战士:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,斧术师转职。最为狂野的职业,在4T职中也是奶量最足的T。输出循环最简单,尤其是5.3将唯一增益buff破碎斩时间延长后,基本上不用担心监控的问题;爆发期伤害强劲,原初锯爆是每个战士的浪漫,920威力的必定直暴也是极其赏心悦目;战栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能够媲美骑士安魂5深厚,极大程度减少奶妈对T的血线压力,同时也拥有着4T中最短cd的无敌;而缺点则在于除去共有20、30减伤外仅有一个和勇猛通用cd的原初直觉,当boss高伤频繁时血线压力较大。
三、N(奶妈)
①N职则是负责在维持全队血线健康、提供群体护盾增益的同时对boss进行输出的职业。N职主要分为白魔法师(幻术师)、学者(秘术师)以及占星术师(30级特职)
②白魔法师:初始城邦在森都格里达尼亚,幻术师转职。和枪刃类似,白魔法师同样是有着高额输出的同时,拥有着三奶之中最高奶量的N职。输出十分简单,在血线健康的情况下只用保证dot不断后111111就好,神速咏唱加上高威力的共CD输出技能让白魔在爆发期有着恐怖的伤害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人后还会有一个900威力的苦难之心作为补偿;神名神祝祷、全大赦法令以及庇护所和天赐让白魔应对各种情况下的奶人都得心应手如有神助,80级的节制也弥补了白魔缺乏群减的能力。
③学者:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一,与召唤并称秘术双子。作为秘术的另一分支,学者当然也有着自己的召唤兽——小仙女,小仙女会以共cd的方式自动为血量最低的队友进行小额治疗,弥补了学者奶量不足的缺憾。而学者引以为傲的,则是为团队提供高额的护盾,以用于抵抗超高伤害的死刑、大于生命上限的AOE以及减轻主奶(H1)的抬血压力等,所以学者一定要做到在boss伤害判定前就刷好群盾,随后的刷血则交给奶大的H1来刷。
④占星术师:占星的卡牌以及占卜可以给团队带来极高的dps增益,而代价依旧是占星自身较低的输出,所以如果发现自己在团队中输出垫底大可不必气馁,主要输出技能煞星1.5秒的读条也让占星频繁的抽卡发卡变得游刃有余。保证抽卡的不空转,在集齐日月星标识后变为小奥秘卡发出去能够最大化占星的Rd,当在四人本中能够轻松抬起团血的同时做到发卡输出后,勇敢地进军高难吧。
《最终幻想14》国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。
《最终幻想14》作为该系列最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
关于我们的召唤兽
召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。
已知的事实:
召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度 (就是快照啦) 。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中
自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗 你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。
协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始
选择最佳的时机来使用某个召唤兽
中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了
所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:
1)如果是单体目标=伊芙利特
2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特
3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风 传染
4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特》迦楼罗,手动维持DOT
例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗》》》伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它
5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特》迦楼罗
在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用
在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。
内力迸发
每个召唤兽都有自己独有的能力:
地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s
大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250
大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s
在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。
在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟
如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。
施放技能的时机
对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?
由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌》瘴气》猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。
如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。
如何使用以太
我们有这些技能会消耗以太
1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300
2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200
3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP
4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间
你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。
自动攻击
总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。
在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。
这带出了一个新的关键点:滑步
基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条 (服务器延迟) 。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
关于我们的召唤兽
召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。
已知的事实:
召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度 (就是快照啦) 。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中
自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗 你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。
协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始
选择最佳的时机来使用某个召唤兽
中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了
所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:
1)如果是单体目标=伊芙利特
2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特
3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风 传染
4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特》迦楼罗,手动维持DOT
例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗》》》伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它
5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特》迦楼罗
在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用
在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。
内力迸发
每个召唤兽都有自己独有的能力:
地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s
大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250
大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s
在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。
在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟
如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。
施放技能的时机
对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?
由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌》瘴气》猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。
如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。
如何使用以太
我们有这些技能会消耗以太
1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300
2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200
3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP
4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间
你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。
自动攻击
总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。
在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。
这带出了一个新的关键点:滑步
基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条 (服务器延迟) 。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11
最终幻想14黑魔法师厉害还是召唤师好用
2.45以前是召唤师好用,2.45版本开始根据副本需要黑魔法师的需求比召唤要大得多。所以在国服进入2.45前选召唤,之后选黑魔。
不懂请追问,
明白请采纳。
最终幻想勇气启示录哪个召唤兽值得培养
在最终幻想勇气启示录里,召唤兽数量、种类百花齐放,那么多的召唤兽里哪些幻兽比较实用,强度很高可以当主力培养相信很多玩家都很好奇吧,下面就为大家带来详细的攻略介绍,想要了解的玩家不妨来瞅瞅吧!
召唤兽评析攻略
水兽(第一章-1):塞壬,比较平均,适合辅助使用。
火兽(第一章-1):伊芙利特,主打物理攻击,有多种优秀被动技,适合战士,优先升级第1名。
冰兽(第一章-2):希瓦(就是印度教的主神湿婆),主打魔力、精力,适合法师。
土兽(第一章-2):巨像兵,主打防御,适合坦克。如果你有坦克的话可以先升级他。
雷兽(第一章-3):拉姆,主打魔力,适合法师,优先升级第2名。
暗兽(第二章):Diablo,主打魔力,有一个“遇敌率下降”的被动技能,适合探索时用,优先升级第4名。
光兽(第三章):卡邦库尔,主打精神,适合治疗、辅助。但强烈不建议召唤这个家伙,召唤它会导致魔法反弹,我们自己的治疗会变成治疗敌人。
奥丁(第四章):斩铁剑,主打物理攻击,有“醒梦”这种必备技能,打BOSS必备。优先升级第3名。
泰坦(第五章):主打物理攻击和防御,比较平均,适合战士。
天女(第六章):主打精神,自带一些治疗技能,可以让不会白魔法的队员使用治疗技能,适合辅助。
风兽(第八章):主打魔力,自带“隐蔽身形(敌人不再普攻你)”,适合法师。
龙王(通关后):巴哈姆特。如果你已经打赢了它,应该不需要攻略了。
最终幻想勇气启示录|

更多文章:
梁山好汉排名及绰号(水浒传108将排名及绰号者(我要真实的,比如1宋江及时雨))
2026年10月3日 08:10
关于三国的单机格斗游戏(好玩的单机三国游戏好玩的单机三国游戏有哪些)
2026年10月3日 06:40
ps3战神1攻略(战神1潘多拉魔盒那关,人鱼钥匙漏了一个,)
2026年10月3日 06:10







