文明4殖民统治攻略(文明4殖民统治:城市领土扩张(从9格变为25格),多出来的格子有什么用貌似不能安排专家进行生产)

:暂无数据 2026-09-29 12:30:02 :0

文明4殖民统治攻略(文明4殖民统治:城市领土扩张(从9格变为25格),多出来的格子有什么用貌似不能安排专家进行生产)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于文明4殖民统治攻略,文明4殖民统治:城市领土扩张(从9格变为25格),多出来的格子有什么用貌似不能安排专家进行生产这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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文明4殖民统治:城市领土扩张(从9格变为25格),多出来的格子有什么用貌似不能安排专家进行生产

殖民帝国的玩法和文明4本身不太一样。
城市周围的8个格子才是这个城市的经济范围(文明4是20格)商队的运输可以是自动的,只要在城市里设置要出口还是进口一种产品,商队就会不断的帮你自动运输,虽然有的时候会出现一些不满意的情况,但是总体还算方便。只要商队的数量足够。
殖民帝国一般就发展一座城市,其它城市都是用来提供资源的,把资源全部运到中心城市去加工,然后卖到欧洲
和文明不同,产能是通过木材转化的,想提高建造建筑的效率就得有人到伐木作坊里工作,还需要保证木材的供应
分配人员工作就是先把人加入城市,然后拖到对应的地块上,专家在其专业的生成能力是自由居民,学徒等无职业的人员的两倍
前期主要就是赚钱,去欧洲购买专业的士兵,后期就开始囤积武器,制造火枪需要工具,而生成工具需要矿石,这条生产链是游戏里最核心的内容。
任何人都可以装备上武器变成士兵,但是专业的士兵战斗力会强一点,各方面的专家上战场死了也很亏的
先说这些吧,有什么问题可以在交流,游戏愉快

求文明4殖民 的基本教程或攻略,我对人口和别的商业啊,粮食什么的是一窍不通啊

1.早期多建城市,全力敲钟,催伟人,把去欧洲时间减半和雇佣费用减25%这两个伟人催出来,基本上就够了。经济上以卖枪,马,工具这三样东西给印第安基本上就能有很多钱了,用这些钱再买一艘船,其他的都买farmer和fisher,来回去产粮造人。
2.催出上述两个伟人后,就尽量避免敲钟,把所有的人都拉去干活,种粮食或者其他原料。从欧洲买人,尽快把经济建立起来。
3.印第安部落教什么很重要,注意生产四种原材料的专家在欧洲没有,如果没有印第安部落教的话经济起来会很难。
4.在有了两三个城市后,就要开始讨伐印第安人了,注意每个印第安村子打的剩一个人就不要打了,打光一个部落所有的机动兵力后就可以和谈了,100%能成功,之后印第安部落对你根本就没有威胁,因为派不出兵,这些村子对你来说就是免费的学校。
5.城市布局策略,城市只有三种,
a)欧洲口岸,一个就够,条件是离欧洲最近,城市建只要有dock和仓库就够了,最好建好300存量的wareho extantion。
b)主城,注意这个城市一般也是一个就够了,两个都多余,城市要位于内陆,在丘陵上建城(防御+50%),最好旁边有足够的森林,有一两个粮食资源更好。核心城市所有的建筑都要盖,所有的工厂都集中在这里。城里要弄三个elder stateman全力敲钟,liberty越高越好,生产效率会大幅提升,liberty如果有50%,就能多产出50%的产品。因为只有一两个主城,就算100%的liberty,总体liberty也不会太高,宗主国的军队增长的不会太快。
c)原材料城市,这些城市多多益善,城里不要敲钟,只建设dock和warehouse,不用300存量的warehouse extantion,200的warehouse就够。这些城市就是专门采集各种原材料,毛皮,烟叶,糖,棉花,银子,当然还有大量的粮食,如果主城的木材不够,采点儿木材也好。
6.运输。把所有原材料城市产出品都拉到主城加工,粮食也包括在内,主城内有大学,在主城产人,新人出来后直接接受教育,主城出产的加工品直接送到欧洲口岸拉到欧洲去卖。多余的原材料也可以拉到欧洲口岸去卖。
7.人力分配,初期无技能的人一律送到印第安部落接受教育,主要是4种原材料的采集专家,至于农民,渔夫和伐木工到欧洲直接买就是了,600一个,很便宜。中期各种加工专家每样有三个就够,都集中到主城,伐木工集中在一个树多的城市,最好是主城(因为有liberty加成),carpanter有6就够了,分成两组,一组放在主城造建筑和小车,另外一组到各个城市巡回建dock和warehouse,用小车送木头过来就行,不用伐木工跟着。
8.革命。把除了主城外的其他城市都送人,这样你的总体liberty就一下子上来了,可以革命了。每个城市旁边都放一个dragon,革命后再派兵打回来,打回来后所有dragon集中到主城防守。宗主国登陆后会打你的外围城市,给他们好了,这样到你主城的部队会越来越少,集中兵力把主城下的兵干掉,然后再一个一个城市打回来,注意要造足够的cannon,当然可以从欧洲买几个便宜的cannon也不错,用这些cannon打城市非常爽,把宗主国所有的地面部队消灭了,革命也就成功了。海军不用管的,你的船找个地方躲起来就行,根本不用什么战舰。
补充:我自己玩的心得 粮食到200就会出一个人 粮食的存量是没有限制的 可以把粮食都运到内陆主城上换人 把主城的政治和宗教先发展一下 每个城市都有他的独立值 主城独立值到了50就可以把其他的城市送人 让主城直接独立 独立前要先把马和枪准备足够多 存不了就用商队装起来 把其他城市的人口都运到主城待命 独立后宗主国来打你的话 你就可以把人加入城市换成兵来防御城市 运输方面在城市总督把城市的出口和进口调好 比如A城要粮食就设置好进口 B城出口 再点商队或者船的运行路线可以自己设置 也可以把物品设置出口到欧洲卖钱 当有伟人要加入你的时候 先看看他附带的特性 好的话就让他加入 帮助不大的就拒绝 等下一个更好的 独立最重要一点就是要懂得放弃 放弃外围的城市 把兵力集中在主城防守 一定要把火炮消灭在野外 到了你的主城会把你的主城防御轰得稀巴烂 兵再多也守不住 早期要探索一下 探索贸易会有分 有些伟人需要探索和贸易分 其他你自己体会吧

文明4攻略之选择

文明4攻略之选择
步骤/方法
一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。
三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 1.在初期踩村子,好处多多。 2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 3.练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

《文明4 殖民统治》种地篇详解

这游戏不错,有点像殖民帝国2,但是比那个操作简洁,有些理念。像买伟人的引入丰富了游戏,画面就不用说了。文明殖民表面上看跟文明系列区别很大,实际上内核精神是很类似的。
打了一晚上,基本上没战争,就以和平年代大概谈谈,按照文明4的脉络:
重大变化:这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。
资源方面:面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。
人员方面:有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。
科技方面:科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。

城市管理界面图文指南文明4


殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。 主要包括城市内政和欧洲界面的介绍。
城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的“属性”和“专职”,其他看懂都不难。
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:
1 Free Colonist, 自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
2 Indentured Servant, 契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
3 Petty Criminal,罪犯。 在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
4 专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
5 Converted Native, 被感化的土著印第安人。 他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。
这些人口是怎么来的呢?
与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(create a mission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
专家是个好东西。同一个有鱼的水格子上,自由移民的工作能产出7条鱼,而捕鱼专家(Expert Fisherman)可以产出13条鱼,整整多养活3个人口! 所以我们的专家越多越好。
怎样获得专家呢?有四个来源:
1 欧洲过来的移民。有些专家自己就想到新世界来一展身手。

新手关于文明4殖民帝国的几个问题

1:玩过文明4应该知道维护费吧。。。
2:让你的 自由居民 皈依土著 雇佣学徒 移动到土著的城市,就可以学习土著的技能,几回合后就会给你一个对应的专业人员
3:贸易协会么。。。当国王提高你某一物品的关税而你拒绝时,你就不能在欧洲买卖这个物品,就是你加入了协会,自动运输最好不要用,商队还是在陆地上向粮食城运运货吧
4:没有,有,你的rp不够
5:没有
6:是绝对不能完成的,你仔细看会发现,那个建筑建到最后一个锤子就会自动停止,提示你建下一个(强制的),不仔细看很容易漏掉

的小窍门小心得席德·梅尔文明4殖民统治

1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)
2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。
6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!
7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!
8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。
9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标——有集装箱的主城!

《文明4》游戏攻略与经典视频经验分享

《文明4》游戏攻略与经典视频经验分享 《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
步骤/方法
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。
游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。
游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。
游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
配置要求
推荐配置: Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 内存 128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染) DirectX 7 兼容声卡 DVD-ROM驱动器 1.7 GB 硬盘空间

求文明4前期攻略

文明4前期攻略如下:

1、刚开始有一个移民者和一个武士或者斥候,先观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力。

2、然后派出唯一的战斗单位外出探路,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力,应该放在最后一步执行。

3、游戏千变万化,建议开局是双战士、工人、移民者开局。这一开局的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时可避免一切被野蛮人或其他玩家Rush的可能,适用于绝大多数情况。

4、用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想,开垦资源所需的科技,,驯养动物,弓箭,石工,陶器,冶铜。

文明4秘籍(游戏高手的必备攻略)

文明4是一款非常经典的回合制策略游戏,玩家需要在游戏中建立自己的文明,发展经济、科技、军事等方面,最终成为世界的霸主。但是,这款游戏也非常考验玩家的策略思维和操作技巧。在这里,我们将为大家介绍一些文明4的秘籍,帮助玩家提高游戏水平,成为真正的游戏高手。

秘籍一:合理规划城市建设

在文明4中,城市建设是非常重要的一环。玩家需要根据地形、资源等因素,合理规划城市的建设。首先,要选择一个适合建城的地点,比如说靠近河流或海洋的地方,可以提供城市所需的水源和港口。其次,要根据城市的需求,建设适当的建筑物,比如说粮仓、市场、寺庙等等。最后,要注意城市的防御,建设城墙和军事设施,确保城市的安全。

秘籍二:发展经济建设

在文明4中,经济建设是非常重要的一环。玩家需要通过发展农业、手工业、商业等方面,提高城市的经济水平。首先,要选择适当的资源点,比如说矿山、森林等等,建设相应的建筑物,提高资源的产出。其次,要发展商业,建设市场、码头等设施,提高城市的贸易水平。最后,要合理规划税收政策,确保经济的稳定发展。

秘籍三:制定科技发展策略

在文明4中,科技发展是非常重要的一环。玩家需要通过研究科技,提高城市的科技水平,获得更加先进的科技设备和武器装备。首先,要制定科技发展策略,选择适当的科技研究方向。其次,要合理规划科技研究的时间和资源,确保科技的快速发展。最后,要注意科技的运用,合理利用科技设备和武器装备,提高军事实力和生产效率。

秘籍四:提高军事实力

在文明4中,军事实力是非常重要的一环。玩家需要通过建设军事设施、招募士兵等方面,提高自己的军事实力,保卫自己的城市和领土。首先,要建设军事设施,比如说兵营、城墙等等,提高城市的防御能力。其次,要招募士兵,培养将领,提高军队的作战能力。最后,要注意军事策略,合理运用兵力,制定作战计划,确保战争的胜利。

综上所述,文明4是一款非常经典的回合制策略游戏,玩家需要在游戏中建立自己的文明,发展经济、科技、军事等方面,最终成为世界的霸主。通过以上的秘籍,玩家可以更加轻松地应对游戏中的各种挑战,提高游戏水平,成为真正的游戏高手。

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