魔法门英雄交锋亡灵攻略(魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩)

本文目录
- 魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩
- 魔法门之英雄无敌7亡灵战役攻略心得
- 《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
- 英雄无敌手游英雄交锋怎么玩
- 魔法门:英雄无敌6——亡灵战役通关,土系魔法心得
- 魔法门英雄交锋亡灵战役,那第一个boss怎么打
- 《魔法门:英雄交锋》详细攻略
- 魔法门英雄交锋玩家心得体会
- 魔法门之英雄无敌4死亡族玩法解析攻略 死亡族怎么玩
魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩
魔法门之英雄无敌战争纪元
v1.0.234
类型:角色扮演
大小:307.67MB
评分:5.0
平台:
标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧
魔法门之英雄无敌战争纪元英雄交锋怎么玩?玩家之间也是可以进行PK战斗的,游戏中的英雄交锋则是大家的去处场地。
英雄交锋是实时对战模式,在这个模式中,你所采用的英雄都是随机选择的,由于玩家不可能做到每一个英雄都非常的了解。如果胡乱搭配的话,效率方面就很难保证了。为了解决这样的问题,在这篇攻略中,将介绍一些比较实用的兵团搭配技巧。
【玩法介绍】
在英雄交锋的玩法中,共分为三个选取阶段。第一个是从三个英雄中随机选取一个,第二个是选取兵团兵团,一共可选取16名,但是可以重复选择。第三个阶段也是选取英雄,同样也是从三个随机英雄中选取一个。但是在进行实战对抗时,还会出现禁选页面,最多ban掉四个兵团,如果在你兵团中有英雄被禁选的话,则不能上阵参战,这一点大家一定要清楚。
【选取核心】
在进行兵团搭配时,首先要做的就是确定你的作战方向。而借鉴的方向则可以从英雄的能力进行考虑。但英雄一般都是随机出现的,而且可以选择两轮。所以在这里告诫大家,千万不要采用赌运气的方式,搭配的方式一定要从你第一个选取的英雄入手,就好比我第一个刷新的是凯瑟琳这个统帅,那么在兵团的选取上,肯定会事先入手十字军这个兵团。但从我个人角度来说,建议大家还是选取一些专长比较多的英雄,这样的话,优势也会更大一些。
【兵团搭配】
格鲁+弓箭手
魔法门之英雄无敌7亡灵战役攻略心得
魔法门之英雄无敌7中6个种族都有各自的战役章节,其中的亡灵战役怎么过?墓园战役怎么通关?下面,深空高玩就来介绍一下英雄无敌7亡灵战役的全流程攻略心得。
第一关 无法逆转的事情
英雄培养建议:这关是致敬关,向6代致敬,分别出现了6代亡灵战役主角安妹,以及6代SOD亡灵战役主角维恩。但后面4关压根和这俩人没啥关系- -!安妹15级,一路上也就能升1级,点啥看心情,反正没啥卵用。维恩30级,不需要你培养。
主要流程:一开始维恩迅速跑到塔楼那里触发剧情,让安妹离开,否则3天安妹就会被法爷追上弄死。
安妹一路逃跑没啥可说的,维恩没事就毁桥拖时间即可。
最后,安妹坐船逃走触发法爷攻城,必须输,否则会bug。
第二关 权利崩散的世界
英雄培养建议:
赞达:在第2,5关出现,第五关开局只有15级,而查马第五关开局有20级,虽然落后5级,但是我还是建议本关把赞达当做主力培养,宗师黑暗与进攻都是好技能,还有大师级源系魔法。况且查马有个吊炸天的宗师级经济学,天生好酱油,而其他人最多只能学到专家级。
卢德米拉:在第2,3关出现,第5关以敌人形态出现,但是身上没几个兵且不会动。建议本关当做半主力培养,不然第3关开局会十分吃力,查马第3关开局只有1级,你不能指望里2个弱鸡英雄去刚对面铺天盖地的20级英雄吧?在第3关取得优势后就可以随便加点了,反正后面没她戏份了。
挨打马利克:在第2,4关出现。一定要当主力培养,一定要当主力培养,一定要当主力培养重要的事情说三遍。优先大师级火系与宗师级源系,火系一定要点出4x4心火。心火(第4关后期+100)-传送骷髅,一刀一队任何等级生物,就是这么吊!
说了半天没辅助,其实也不是,只是没人点经济学之类的辅助技能就是了,该运兵运兵,本关上限15级,到了上限就换英雄mf,再找个人堵电脑门,3个人轻轻松松15级。你不升到15级后面3关会很麻烦。
主要流程:这关很简单,先下地下访问3个碑石,然后收了蜘蛛,拿走毒液,回城。
向左走打下要塞继续向下,收挨打马利克继续向下,左侧是个要塞,还有个方尖碑,爱去去,不过矿留一个,别全占了,不然会bug。
主英雄继续向右,打下一个要塞,再向右打下一个亡灵城,,转而向上,最后一个亡灵城搞定。请在搞定敌人的时候留一座未被占领的矿,否则会卡bug无法过关
第三关 秘密的报酬
英雄培养建议:
卢德米拉:本关最后一次出现,第5关只是出来打酱油的,请放心。建议不要把卢德米拉的属性抬得太高,甚至等级都不需要升满,能打过精灵就可以了,无需追求极致。后面可以酌情点探索之类的辅助技能。
查马:在第3,5关出现。建议当做主力酱油培养,有宗师级经济学,还有各类初级就可以学的总督技能,简直是超级总督的不二人选。本关上限20级,请务必把查马升到18级以上,技能一定要成型,到第5关就会轻松太多。
主要流程:本关以精灵生物为主力部队,以战养战慢慢攒骷髅,基本精灵全灭你骷髅也成型了- -!
三个封印分别在地图的左上,右上和右下。左上最好拜访,因为就在你精灵空城的正上方。右上次之,打下右上精灵要塞继续往右上即可访问,右下访问要经过精灵城,如果你不打算和精灵正面刚,访问这个封印还是挺有难度的。
开局海上搜刮,此时不会遇到精灵英雄,所以在海上请安心漂。上岸后激活精灵敌人,上岸左上方很快会出现一座精灵城,你打不下来的。继续向左,有一座精灵空城,占之,区域内有亡灵精英巢穴,可以补充下亡灵兵力。然后慢慢攒兵,等电脑英雄离开我们最开始见到的那个城后,迅速派主力占领该城。然后修箭塔,修城防,把没用的兵都给查马,查马进避难所,卢德米拉在城里防守引诱精灵攻城。守2次城骷髅数量起来了,招兵后向上方前进,拿下精灵主城(4000金币,可以不造国会来这里占)。此时精灵仅剩右下角1座城,随意虐杀。把英雄等级练完了,再进天空城。
打开封印进天空城后没啥说的,跟着剧情走就是,简单的要死。
第四关 想法和意图
英雄培养建议:
挨打马利克:本关最后一次出现。绝对主力培养,你会发现用这个英雄打骷髅海是最爽的,核心的产量配上冠军的属性,招魂术招的都是冠军是啥感觉?
本关终于可以从酒馆招英雄了,建议招几个加产量或者有总督技能的小弟即可。挨打马利克一路杀过去。
主要流程:本关有赞达为你守家,所以电脑不会过来攻城,老家城防啥的绝对不需要造。
开局没资源,没矿,迅速搞定奥数鹰向西走,到十字路口集合旗处南下寻矿,会有法爷下来找你晦气,打不过就回城跑。搞定下方的矿场后,十字路口向北走,见到马厩就向西,有个圣堂城,灭之。修好顶级城防做好防御准备,此地处在两边敌人包夹之下,又没有赞达给你守城,所以请做好防御准备。
之后一路向东北,有1座学院城和1座学院要塞。
一路返回,从圣堂城的领地向西北进发,过了关卡,西侧有1座学院城,东北邮1座学院城1座学院要塞。北边是我们的目的地,打下来就要触发挨打马利克0兵0宝物逃往的剧情了。
第五关 最后几步
英雄培养建议:
前面都培养完了,现在你要酱油改主力那是不可能的事,主力改酱油也不会是强力酱油,所以就继续主力的主力,酱油的酱油吧。
主要流程:本关和第二关地图很像,但有所不同。西和北是圣堂,共2座城2座要塞,比较好打。西南和南是学院,1座城2座要塞。东侧是卢德米拉的1座亡灵城,空城一座,毫无难度。
要我说最难的就是第4关,第3关排第二,第5关简直是来送剧情的,太简单。
最后说句题外话,这代亡灵拉玛苏依旧毫无存在感,5关,没用过拉玛苏,全程就是骷髅主力输出,幽魂抢先手,CC和死骑补刀,甚至巫妖都不带。只要用好源系魔法,什么传送传骷髅,元素堵脸之类的,城墙简直是个笑话。
《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了
1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优
本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患
另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧
2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御
本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了
3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战
克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路
英雄无敌手游英雄交锋怎么玩
英雄无敌手游英雄交锋怎么玩?小伙伴们知道英雄无敌手游英雄交锋有什么攻略技巧吗?其实有部分领主甚至都还不知道英雄交锋这个玩法对吧,小编今天就带来了英雄交锋玩法的详细介绍,不清楚的小伙伴来看看英雄交锋攻略吧!
英雄无敌手游英雄交锋
英雄交锋介绍
玩家们在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》能和其他玩家交手切磋的战场有很多,都能证明玩家们的实力和对自己兵团的熟悉程度。但是如果给你随机英雄选择,随机卡牌组建团队的话,那种对新团队的不确定性和对战场变化的随机应变,能更加考验玩家的实力。
玩家在游戏主界面能够找到战神像,进入就能找到英雄交锋的入口,再次进入就能到达英雄交锋的对战大厅。
英雄交锋是和玩家互相切磋的实时对战玩法,所以一定要保证网络通畅,否则会对自己的战局非常不利,英雄交锋是一个能让你随机选择英雄和兵团的玩法,并且不附加任何养成属性,完全依靠策略取胜。玩家可以在这里尝试许多以前没有尝试过的玩法,锻炼自己的战斗实力。
英雄无敌手游英雄交锋介绍
比赛之前,玩家需要先从随机选择中组建自己的卡组来和别的玩家对战。在卡组选择中,无论是英雄还是兵团,每次都有3张卡可供选择,英雄有两次选择机会,分别在选择兵团之前和选择兵团之后。兵团一共可以选择16个,每次都是3选1,在完整的组建好卡组之后就能进行匹配、战斗,与其他玩家进行实时对战。
玩家在战斗之前前会在所有的兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁的兵团无法上阵战斗。在禁选之后就进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵。
玩家坚持的获胜场数越多,最后获得的奖励就越多,过高能够获得12胜。如果失败,最多允许的失败场次是3场,3次失败之后比赛宣告结束。需要注意的是,在比赛中如果连续3个回合不作出操作,则会默认认输。
英雄交锋奖励
玩家在取得胜利之后会获得奖励,获得的胜利越多,奖励越丰厚,但是如果玩家1场胜利都没有的话,也能获得奖励。奖励中的交锋币能够在商店中购买:交锋入场券、头像框和头像,英雄交锋宝箱则能开出交锋币、英雄碎片、兵团碎片等物资:
英雄无敌手游英雄交锋奖励
12胜奖励:5000交锋币,1个英雄交锋宝箱
11胜奖励:4200交锋币,1个英雄交锋宝箱
10胜奖励:3500交锋币,1个英雄交锋宝箱
9胜奖励:2800交锋币,1个英雄交锋宝箱
8胜奖励:2400交锋币,1个英雄交锋宝箱
7胜奖励:2000交锋币,1个英雄交锋宝箱
6胜奖励:1600交锋币,1个英雄交锋宝箱
5胜奖励:1300交锋币,1个英雄交锋宝箱
4胜奖励:1100交锋币,1个英雄交锋宝箱
3胜奖励:900交锋币,1个英雄交锋宝箱
2胜奖励:700交锋币,1个英雄交锋宝箱
1胜奖励:600交锋币,1个英雄交锋宝箱
0胜奖励:500交锋币
魔法门:英雄无敌6——亡灵战役通关,土系魔法心得
各种跳出,慢慢玩了2天终于过了亡灵第四关了,发现土系魔法的强大,和各位新手分享下心得。
土系魔法,大家较熟悉的活力再生和护体石肤这里就不多介绍了 恢复和防御 大家相信用的比较多了。
这里要说的是岩石之墙这个魔法 从5开始我对地形魔法就很喜欢 因为对于大面积的部队 地形魔法是能很好的卡位的 还能保护重要的远程输出 在实战可以很灵活的使用。
不多说了 大家看实例吧。
亡灵最后一战时我的兵力
我的站位
利用岩石之墙将大天使的输出封杀了 他唯一能打的是吸血鬼 吸血鬼防御的情况下第一个打他的时候是不去血的 因为天使速度最快第一个打 所以他要么打墙 要么打吸血鬼 当然 因为他速度快 一个回合里面可以行动2次 所以吸血鬼还是要保证一定数量 护体石肤还是套上 恢复啥的还是加上 总之 吸血鬼肯定比天使晚倒。
第二例 亡灵打近战野怪无悬念无伤打法看图
前方的吸血鬼一直防御 利用吸血鬼防御后第一次被攻击无伤来作为无损的关键 后面尸巫一直输出就可以了。。。
大面积近战连吸血鬼都摸不到 可以吸血鬼放前一格可以反击
小面积怪只有一个能打到 1个回合只能打一次 还被吸血鬼无伤的防御技能搞定 吸血鬼速度又快 如果石墙到时间了 还可以第一时间补上 就是来个百万雄师 照样搞定!!!
好了 继续去研究圣堂战役了!!
魔法门英雄交锋亡灵战役,那第一个boss怎么打
亡灵 很好打啊 只要出一个幽灵就行了 幽灵效果 储备阶段无敌 所以只要在他结束以前组出一个 他开始以前还在储存就不会对你造成任何伤害 亡灵战役我都带+75%攻击的那个
因为敌人都打不过过来很简单
《魔法门:英雄交锋》详细攻略
序幕
经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)
和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)
这场战斗其实就是个教程战!
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就胜利
第二场教程战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo)
成功使用combo,会获得行动力
第三成教程战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功使用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
(游戏不是自动存档的,需要手动存档)
补充:战斗时,界面下方的箭头数字表示当前的行动值!右键那个箭头会有结束回合的选择!这里第一个教程战里就有介绍!
选中兵种左键是移动,只可以移动当竖的最后一只!右键是回收兵种,这个不受限制,只要你选中右键就可以!
(以上倒是会扣行动值。有些进阶操作会有加行动值)
slyvan
森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!
精灵的攻击是按照MP值决定的!
战胜之后就可以学习到LINK!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leafplate(增加英雄25%HP)
点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,胜利之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出
这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!
旁边的山洞可以获得deerantler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deerantler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个教程学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!
#p#副标题#e#
精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!
小BOSS打完之后,打开箱子会获得goldenroots
出洞穴之后往地图上方走!
走到上图,会收编到德鲁伊(druid)
继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!
来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机
降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)
树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!
(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
这个放木桩(忘记了顺序。==)成功图如上!
经过几场战斗之后,会迎来一只BOSS!难度还蛮高的
成功击杀掉之后!森林的战役就完成了!
人类战役
godric来到首都,在城门这里可以收编到剑士兵种!之后从左边走,这里是个小游戏!
不要和守卫站着同一行,被发现就会回到开始点!
通过这个小游戏会获得弓手兵种
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
#p#副标题#e#
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
最后的BOSS,很难打!
把上图的BOSS打死,人类战役的完成
亡灵
Fiona苏醒发现自己的身体倒在地上,变成了幽灵!
不远处救到MARKAL,知道复生的方法!
这两道谜题如下!(要收编到3种兵种才可以解题)
先把5B收掉,1D放去8C,把3A和4A放去竖1,收掉1C,把6C放去8D就过关!
先把6D放去7F,收掉7D,把6C和1D放去2F和3E,收掉2C!
剩下竖8两只放去竖6就过关
来到上图就是准备打最后的BOSS!
这里如果还用斗篷会很难打!
利用死神会好点!
Fiona击败BOSS之后,就复活了
亡灵战役完成
地狱
开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!
去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关
酒吧那个小BOSS只要注意好他的移动方向,并不难打!
酒吧有个仓库那里有两件宝物!从酒吧出来之后,英雄的外形变了!#p#副标题#e#
魔法门英雄交锋玩家心得体会
魔法门英雄交锋是由五个主角来开展的冒险故事,他们都是属于不同的职业,游戏是回合制的战斗方式,但是游戏中的回合制略有创新,有点类似战棋类,相当有趣,随着等级的提升,技能和可用的兵种更多了。玩家们玩了这么久,应该都有了自己的心得体会了吧,下面来介绍一下一个玩家游戏的心得体会。
目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?
1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力 你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠军兵种一般都有3.40的攻击力,但是那长长的5,6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。
结果就是围绕冠军兵种打 变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。 虐电脑各种风骚,各种EASY. 当然打亡灵的骨墙战术,最好用3熊替换3弓箭手,因为顶级熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
核心玩法就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成最大数量的时候增援,在删兵 再增援。节奏只要比电脑快 基本不会输。
魔法门之英雄无敌4死亡族玩法解析攻略 死亡族怎么玩
在H4中死亡族是原亡灵族和地狱族的融合。因死亡魔法中有一个招魂在那么可以考虑走亡灵为主的路线。
兵种搭配
1级兵,没什么说的,两个都要,本次骷髅比较抗揍。
2级兵,如果你是主招魂的,可以考虑幽灵,而且幽灵的衰老属于一级技能(降低速度和伤害),如果你是以物理攻击为主的话,面伤加无反的狗是你不二的选择。
3级兵,比较纠结的存在,最佳3级兵吸血鬼(无反、移速高、攻击高、吸血)不得不说对于生命单位有极大的优势,同时皮糙肉厚,后期可通过招魂大量获得。毒虫,死亡一族唯一的远程单位,难以取舍,同时它也是作为最强的3级远程兵存在,皮厚,攻高,带毒。一般推荐毒虫。
4级兵,战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。
亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒虫没有额外建筑需求),而且MF简单(带狗就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄)),负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)











