暗黑2暗金装备打孔公式(暗黑2怎样给暗金类打孔!)

本文目录
- 暗黑2怎样给暗金类打孔!
- 暗黑破坏神2 如何给装备打孔
- 暗黑2装备怎么打孔
- 暗黑破坏神2怎么打孔加属性
- 暗黑2各武器打孔极限
- 求暗黑2给武器打孔公式
- 暗黑破坏神2-装备打孔公式
- 暗黑2重制版暗金装备打孔公式 暗金装备打孔方法介绍
- 暗黑2的暗金装备或绿色装备要打孔怎么打
- 暗黑2能给装备打孔吗具体怎么打
暗黑2怎样给暗金类打孔!
白色、灰色装备打孔公式
拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+白色头盔或灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
这个公式可以为白色头盔或灰色无孔头盔打孔,头盔类型不变,孔数随机变化,但不会超过该头盔类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+白色铠甲或灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲
这个公式可以为白色铠甲或灰色无孔铠甲打孔,铠甲类型不变,孔数随机变化,但不会超过该铠甲类型的最大孔数。
拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+白色武器或灰色无孔武器=灰色有孔武器
这个公式可以为白色武器或灰色无孔武器打孔,武器类型不变,孔数随机变化,但不会超过该武器类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+白色盾牌或灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
这个公式可以为白色盾牌或灰色无孔盾牌打孔,盾牌类型不变,孔数随机变化,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。
注意,公式中提到的白色或灰色装备必须是无前缀的,也就是不能有超强的、破碎的、损坏的、劣质的、粗糙的这些前缀,否则就不能通过公式来打孔。已经有孔的装备不能再打孔
想做神符之语的话找些白色的好装备吧。暗金是不能打孔的。除非他爆出来的时候直接带孔。
暗黑破坏神2 如何给装备打孔
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定
5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定
扩展资料
一、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;
暗黑2装备怎么打孔
完成第五幕第一个任务,杀了督军山克,回城找苏珊克就能给你打孔了。白的1-4空
蓝的1-2空
暗金的1孔其实战网上面也就是用用bug打孔和任务打孔任务打孔是打的物品等级的最大孔\x0d\x0a3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)\x0d\x0a这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,属性也将会改变。孔数为随机1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\x0a\x0d\x0a3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器\x0d\x0a给普通蓝色武器打孔,孔数为随机1~2孔。属性将会完全改变。.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔\x0d\x0a插孔数会随机变化.\x0d\x0a\x0d\x0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌\x0d\x0a插孔数会随机变化.
暗黑破坏神2怎么打孔加属性
用修改器吧,叫暗黑通,全中文的。1.你先下载二个东西 一个是暗黑通 一个是winhex 网上都有的 。2.你建个人物 保存退出 你再打开winhex 那些英文不要管它 直接找最大的框框 上面选文件→打开,选择暗黑2的存档文件:*.d2s” 就是save文件里面 找你刚刚建的那个人物 (比如HHH.d2s)双击它 会出现一大串字符。然后按CTRL+A全选,并且按CTRL+SHIFT+C然后另存一下,覆盖到游戏存档即可。(比如你原来的档案叫HHHHH.d2s,你只要把现在这个档案名字改成HHHHH.d2s,保存。它会出现是否替换原档案 选是就行了)。然后你就在游戏里变态了。 (这是我自己看网上那些东西,摸索10来个小时才弄懂的,望采纳)
暗黑2各武器打孔极限
暗金1个 亮金2个 白的看是那种类型
暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
其他公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式
3碎裂宝石=1裂开宝石
3裂开宝石=1宝石
3宝石=1无暇宝石
3无暇宝石=1完美宝石
3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复活力药剂
3回复活力药剂=1全面回复活力药剂
求暗黑2给武器打孔公式
打孔公式
1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。
2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。
3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。
4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。
5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
装备分类
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。
与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
暗黑破坏神2-装备打孔公式
打孔有两种方法
1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。
凹槽数量会发生变化物品必须是普通级别并且没有凹槽的,劣质以及超强的物品都无法使用.物品会随机获得装备的1-最大孔数个凹槽数,无论何时你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数,例如,你有个物品可以有2个凹槽,那么就有2/3的概率获得2凹槽以及1/3的概率获得1凹槽.
2、去第5关拉苏克那里做打孔任务
第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最大孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能
打一个孔.
下面列一下公式打孔
① 1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔
同样类型有凹槽的头盔
②1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌
同样类型有凹槽的盾牌
③1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器
同样类型有凹槽的武器
④1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲
同样类型有凹槽的盔甲
⑤3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽.原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽,ilvl=30魔法武器会有1-2凹槽
⑥3碎裂的宝石+ 1魔法武器
有凹槽的魔法武器
备注:
在魔法武器上加入凹槽原有的魔法属性将变为全新属性.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilv|=25魔法武器会有1-2凹槽
⑦3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)
1有凹槽的魔法武器(相同类型)
备注:
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.当创造出新的武器后,最初武器的属性将被删除(被变更).I|v|=30.凹槽数1-2.
⑧3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石
给该稀有装备增加1凹槽
备注:
稀有装备只能有一个凹槽.当它已有凹槽时,你无法增加新的凹槽你只能应用在没有凹槽的稀有装备上.
暗黑2重制版暗金装备打孔公式 暗金装备打孔方法介绍
暗黑2重制版是一款经典动作角色扮演游戏,暗金装备打孔需要先做完克拉苏任务,暗金装备的打孔公式为3个完美骷髅+暗金装备+乔丹之石戒指。
暗黑2重制版暗金装备打孔公式如下:
1.玩家做完克拉苏任务后,即可获得暗金装备开孔机会。
2.暗金装备的开孔公式为:3个完美骷髅 暗金装备 乔丹之石戒指。
3.暗金装备本身带有属性,开孔意义不大。玩家可以等有好的装备的时候,再去开孔。
4.暗金装备只能开一个孔。
暗黑2的暗金装备或绿色装备要打孔怎么打
符文了,用符文和宝石可以打孔,只是孔数是随机的!可以去网上搜符文之语查一下。如果你想做符文之语装备的话我推荐去mf一个带孔灰色或白色的装备(孔数要刚好),直接按顺序镶嵌就是了,毕竟符文比较昂贵!
暗黑2能给装备打孔吗具体怎么打
其他的如同上面人所讲,我只发纯中文合成资料
3
标准宝石
(普通)
+
1
有凹槽的武器
(任何类型)
=
1
有凹槽的魔法武器
(相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.
可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.
当创造出新的武器后,
最初武器的属性将被删除(被变更).
Ilvl=30.
凹槽数
1-2.
3
碎裂的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=25
魔法武器会有
1-2
凹槽.
3
无瑕疵的宝石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法属性将变为全新属性.
如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽.
ilvl=30
魔法武器会有
1-2
凹槽.
1
塔尔
+
1
书尔
+
1
完美的黄宝石
+
普通级盔甲
=
同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽.
劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-6
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
2/4
的概率获得
2
凹槽以及
1/4
的概率获得
1
凹槽.
1
拉尔
+
1
安姆
+
1
完美的紫宝石
+
普通级武器
=
同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-6
个凹槽.
无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
5/6
的概率获得
2
凹槽以及
1/6
的概率获得
1
凹槽.
1
拉尔
+
1
书尔
+
1
完美的蓝宝石
+
普通级头盔
=
同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-3
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,
你有个物品可以有
2
个凹槽,那么就有
2/3
的概率获得
2
凹槽以及
1/3
的概率获得
1
凹槽.
1
塔尔
+
1
安姆
+
1
完美的红宝石
+
普通级盾牌
=
同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化.
物品必须是普通级别并且没有凹槽的.
劣质以及超强的物品都无法使用.
物品会随机获得
1-4
个凹槽.
无论何时,
你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.
例如,
你有个物品可以有
2
个凹槽,
那么就有
3/4
的概率获得
2
凹槽以及
1/4
的概率获得
1
凹槽.
3
完美的骷髅
+
1
杰出物品
+
乔丹之石
=
给该杰出物品增加
1
凹槽
杰出物品只能有一个凹槽.
当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽.
你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.











