帝国时代2决定版快捷键(帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来)

:暂无数据 2026-10-08 11:50:01 :0

帝国时代2决定版快捷键(帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来)

其实帝国时代2决定版快捷键的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来,因此呢,今天小编就来为大家分享帝国时代2决定版快捷键的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来

  • Alt+Tab暂停并切回桌面

  • F3是暂停,F10是菜单栏也可以暂停

  • 按LENOVO图标就退出来了,那样就自动暂停了

  • 用windows图标就可以了,还有很多好功能

帝国时代2决定版热键怎么设置成以前的

你好!这个有点复杂 你肯能需要一个一个去改 不能一键去改回之前的 如果你不嫌麻烦你可以接着往下看按着我的方法去改:
1.单位命令
军事建筑:改为“F”。实际上村民建造军事建筑和经济建筑可以用一个键,缺省设置为两个键实在是徒增烦恼。
卸下:改为“T”。这个键的主要功能是城镇中心的农民去往指定的聚焦点,以及将军营中驻扎的部队放出。
驻扎:改为“G”。这个键的功能是将选中的农民放入城镇中心,开局时收起农民出来杀羊,射探马什么的都能用上。
2.游戏命令
转到兵营,改为“S”,举例出长枪只需要按“SE”
转到靶场,改为“D”,出执矛只需要按“DE”,封建前期一定要这样出兵!
转到马厩,改为“鼠标中键”,这可是我得意之做,一上城堡右手按下鼠标的滚轮,左手点“E”键出骑士,太爽了。
转到城镇中心,改为“A”,开局用“ACCC”造农民,很方便吧^_^,在封建时期转到城镇中心调整经济也很方便,在城堡中后期有多个TC的时候,有“ACACACACAC”在每个城镇中心造人也是很快的。
转到空闲农民,改为:“空格”,不让农民MM偷懒就全靠左手大拇指了。
转到伐木厂,改为:“CTRL+W”
转到磨坊,改为:“CTRL+E”
转到铁匠铺(兵工场),改为:“CTRL+TAB”
转到城堡,改为:“CTRL+`”
转到采矿厂,改为:“CTRL+R”
转到攻城武器厂,改为: “CTRL+B”,以上六项是根据相应的修建建筑的命令,看下去就会明白。注意,经济的重要性是不言而喻的,但在游戏中用的次数不多,就不设计为一键转换了。
转到下一个空闲部队,改为:“wheel up”就是鼠标滚轮向上鼓动
转到最近一个提示信息,改为:“wheel down”就是鼠标滚轮向下滚动
3.村民建造
记住,造建筑的键是:“F”
相应的修改为:
住房,“Q”
伐木厂,“W”
磨坊,“E”
采矿厂,“R”
农田,“F”,种田用“FF”,可是本修改的亮点之一!
寺庙,“Y”
大学,“U”
箭塔,“T”
木栅栏,“G”
石头墙,“H”
炮塔,“J”,拜占庭的炮塔暴用得着。
市场,“M”
城镇中心,“V”
铁匠铺:“TAB”
兵营,“Z”
靶场,“X”
马厩,“C”
攻城武器厂:“B”
城堡,“`”
有没有发现,最常用的建筑都是围绕:“A、S、D、F”设定的,经济建筑和军事建筑都是按照出现的顺序从左到右排列,要是你记住精髓了根本就不用背键位。
其他建筑如果需要修改请自己考虑。
4.城镇中心
造村民不改,“C”
警铃,“Q”
回到工作,“W”
5.兵营(升级兵种按键相同)
哥特近卫军,“Q”
剑士,“W”
长枪兵,“E”
雄鹰战士,“R”
6.靶场
火枪手,“Q”
弓箭手,“W”
执矛兵,“E”
骑射手,“R”
7.马厩
探马(轻骑),“W”
骑兵(重装骑士,游侠),“E”
骆驼,“R”
8.攻城武器厂
火炮,“Q”
冲车,“W”
投石车,“E”
弩炮,“R”
9.城堡
特色兵种,“Q”
投石车,“C”
10.寺庙
和尚,“C”
11,市场
贸易马车,“C”
12.磨坊
复耕,“F”,还是“F”,11。
13.部队
攻击,“Q”
坚守,“E”
线形编队,“G”
交错编队,“R”

求帝国时代2最常用的快捷键

1、加速游戏Num+;减慢游戏Num-。

2、转到采矿仓库CTRL-G,转到城堡CTRL-V,转到伐木场CTRL-Z,转到马厩CTRL-L,转到攻城武器工厂CTRL-K,转到市场CTRL-M。

3、显示科技树F2,暂停游戏F3,显示得分F4,显示时间F11。

4、向上转屏Up,向左转屏Left,向下转屏Down,向右转屏Right。

5、生产村民C,城镇警铃B,回到工作W。

***隐藏网址***

扩展资料

游戏特色:

1、场景器是《帝国时代2》的一个特色模式,游戏者可以根据自己的喜好设计地图,也可以对场景模式中的24幅默认地图进行修改。

2、通过数据,游戏单位的安置的规则也可以被修改,这使得单位可以放置在任何地形甚至在其他单位的上面。其他重要的发现还包括新的地形模板、单位生命值提高到三倍的模式,以及可以地图大小的工具等。

帝国时代2的快捷键及技巧谢谢了,大神帮忙啊

单位指令类 拆装:z 经济建筑:F 卸载:T 组装:X 游戏指令类: 前往兵工厂:Alt+R 前往采矿厂:Alt+D 前往城堡:Alt+V 前往城镇中心:~(1旁边的键) 前往伐木厂:Alt+A 前往攻城武器厂:Alt+Z 前往军营:Q 前往马厩:E 前往码头:Alt+Q 前往磨坊:Alt+S 前往射箭场:W 前往市集:Alt+W 前往下一个闲置村民:空格键 前往下一个闲置部队:Tab 前往修道院:Alt+X 前往学院:Alt+E 村庄建筑 兵工厂:R 采矿营地:D 城堡:不必要设置 伐木厂:A 城镇中心:V 军营:z 马厩:c 磨坊:S 木墙:G 哨站:B(偷看敌人很重要) 射箭场:X 石墙:H 军营 近卫军:T 枪兵:R 射箭场 弓箭骑兵:T 矛兵:R 马厩 骑士:R 轻骑:T(默认为T) 攻城武器厂 冲撞车:R 修道院 僧侣:C 贸易市场 贸易车:C 城堡 投石车:C 看玩后会不会觉得很难记?记上面的有一定方法的。比如切换到伐木场,磨坊,采石场分别为Alt+A,Alt+S,Alt+D,这应该符合升级顺序,并且修建这些建筑也是F+A,F+S,F+D 修建常用的军事建筑军营,箭场,马厩分别为F+Z,F+X,F+C,这个顺序符合普通封快打法的修建顺序. 转换类热键Alt+W Alt+E Alt+R在最上排为研究类 Alt+A Alt+S Alt+D在第二排为经济类 Alt+Z Alt+X Alt+C在最下排为辅助攻击类 军事类转换军营,箭场,马厩别为Q,W,E,单键设定便用快速及时造兵 造兵类通用作战兵种都为R,有些重要的都为T 其它杂项比如造僧侣,贸易车,投石车都为C aegis快建秘籍

帝国时代2决定版7月22日更新精简速览及分析


游戏性及平衡性
收起游戏性及平衡性地图相关
帝国时代2决定版在7月22日进行了一次大型更新,可能很多玩家不喜欢看繁琐的更新日志,下面给大家分享一个精简版的更新内容,一起来看看吧。
游戏性(括号内为分析)
·僧侣的“放下圣物”多了一个快捷键(默认应该是Q)。
·“选择所有军事单位”现在不包括正在搬运圣物的僧侣了。
·一群农民在种了一片田之后,会自动分配到附近没人耕的农田上工作。
·Alt+右键现在优先攻击敌方单位,如果是点到建筑或者资源上,就只会移动到该位置。
·打包机现在在解包之后,如果要打击射程之外的目标,将不会立即重新打包。
·删除未完成的建筑或者一组单位时不会再有确定框弹出,但如果这组单位中有重要的建筑或者单位,仍然会给出提示。
平衡性改动
通用
·象兵(马厩里的那个):践踏伤害从50%变成25%(约等于高棉再砍一刀)
·意大利佣兵:基础伤害从9提升到10.
拜占庭
·精锐甲胄骑士的升级费用从1600食物800黄金变成1200食物800黄金。(这和游侠的升级费用相当,已经从“怎么都升不起”变成了“能够升得起”了,少400食物绝对比想象的要夸张)
·金冠·后勤学的升级费用从1000食物600黄金变成800食物600黄金。(再一次将一个怎么都升不起的科技变成可以升得起的科技,相当于升一个中投的科技,在面对步兵海的时候一定是一个好选择)
意大利
·银冠·大盾现在会对意大利佣兵生效,给他们+1近防、+1远防。(这个科技让小胖子变得比普通的冠军剑士还肉,在对付出鸟的美洲民族和火枪群的时候可以更好的派上用场。但因为造价比较贵,最好还是应急用,然后伺机转兵)
高丽
·军事单位(除攻城武器外)现在木材费用-20%,以前是15%.
(如果封建打的是步弓,那么就意味着省下来100多的木头,可以做到在上城起大学和tc之后,还能有足够的木头秒点弹道学)
·高丽战车的木头消耗从94变成92;龟船的木头消耗从153变成152.
马来
爪刀勇士的花费从30食物15金变成25食物15金(相当于少种一片田,但是对整体经济影响不大,在出得起爪刀时,食物对于马来而言不是很缺)。
葡萄牙
·所有单位的黄金花费变成8折,以前是85折。
(我必须说,葡萄牙因为这5%的花费减免变得比以前强了一个档次。相当于黑快转封不需要采黄金,或者5个步弓免1步弓的黄金花费,或者骑士的黄金花费变得和食物一样,或者3马厩的同时还能出得起僧侣和拍车等等。强军事是对这个民族的尊重。)
·卡拉维尔战舰的花费多了0.4黄金,变成34.4黄金.(如果不这么平衡一下,卡拉维尔战舰就只用花费32金,这样就和别的民族的普通战舰差不多便宜了)
鞑靼
火焰骆驼对象的加成从+80变成+130,爆炸半径从1.5变成2.0.(但是这个兵实战到底好不好用还要再观察一下)

帝国时代2的操作技巧

快捷键:1.游戏命令类:   保存游戏 F12 转到城镇中心 H   读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A   读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B   加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G   减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V   聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z   目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L   闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K   送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I   外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D   微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y   微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S   微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M   显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U   暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .   显示得分 F4 转到空闲部队 ,   显示时间 F11 转到最近提示信息 Home   转到选择对象 Space  2.转屏命令类:   向上转屏 Up 向左转屏 Left   向下转屏 Down 向右转屏 Right   3.村民建设类:(B+ )   靶场 A 更多的建筑 X   兵营 B 伐木厂 Z   马厩 L 采矿仓库 G   城堡 V 磨坊 I   攻城武器工厂 K 铁匠铺 S   奇观 O 市场 M   哨所 Q 修道院 Y   防守塔 T 大学 U   炮塔 J 农田 F   船坞 D 城镇中心 N   木栅栏围墙 P 养鱼场 R   石头城墙 W 住房 E   城门 /   4.城镇中心类:   生产村民 C 城镇警铃 B   回到工作 W   5.船坞类(括号中为该兵种可升级成的兵种,下同):   爆破舰(重型爆破舰) D 龙头战舰(精锐龙头战舰) L   箭船(战舰、大型战舰) A 炮舰(精锐炮舰) C   喷火舰(快速喷火) R 商船 T   渔船 F 运输船 P   6.兵营类:   民兵(剑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士) S 持矛兵(长枪兵) E   7.靶场类:   步弓手(弩手、劲弩手) A 骑射手(重装骑射手) C   火枪手 E 掷矛兵(精锐掷矛兵) R   8.马厩类:   侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装骑士、圣殿骑士) N   骆驼兵(重装骆驼兵) C   9.攻城武器厂类:   火炮 C   弩炮(重型弩炮) N   投石车(中型投石车、重型投石车) A   攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R   10.修道院类:   僧侣 T   11.市场类:   贸易马车 T   12.城堡类:   生产特色部队 T   建造投石机 R   13.部队命令类:   两翼编队 F 攻击 A   方阵编队 W 非进攻 O   线形编队 Q 防御 D   交错编队 E 原地 N   跟随 C 警卫 X   巡逻 Z 打包 P   强制攻击 T 删除单位 Del   停止 S 卸下 L   修理 R 展开 U   治疗 E 转化 C   建造经济建筑 B 建造军事建筑 V   设定聚集点 I 秘籍:ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代2决定版新手怎么操作 新手快速操作技巧教学

  帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典游戏时至今日依然是非常不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

   帝国时代2决定版进阶操作介绍

   1、快捷键

  帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

  想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:

   单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

   游戏命令: 这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

   循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

  关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

  关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

   编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

  滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

  下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

  单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

   2、指令队列

  在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

   安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

   探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

   建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

   驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

   军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

   3、快速围墙

  速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

   操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

   常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

   保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

   野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

   前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

   卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

  上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

   4、借助驻扎建筑的调度

  建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

   借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

   借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。

   高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。

   运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

   5、高级军事指令与相关战斗微操

  高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

   第一排-巡逻与移动攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。

   注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

   第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

   阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

   阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

   阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

   阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

   分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

  这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

   6、经济微操与赶鹿

  经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

   资源营地的建造: 考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

   采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。

   打鹿: 虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

《帝国时代2》快捷键是什么

《帝国时代2》快捷键是如下:

一、保存游戏 F12

二、转到城镇中心 H

三、读前一条聊天信息 Page Down

四、转到靶场 CTRL-A

五、读后一条聊天信息 Page Up

六、转到兵营 CTRL-B

七、加速游戏 Num +

八、转到采矿仓库 CTRL-G

九、减慢游戏 Num -

十、转到城堡 CTRL-V

关于帝国时代2决定版快捷键和帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

帝国时代2决定版快捷键(帝国时代2开始后想用秘籍了就想退出来,按什么键以后游戏是暂停的但可以出来)

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