directx12和11的区别(《文明6》directx11和12有什么区别)
本文目录
- 《文明6》directx11和12有什么区别
- direct12和direct 11 哪个好
- directx11和12那个画面好
- 控制游戏11和12区别
- DirectX 11.2与DirectX 12.0有什么区别
- DirectX 11好还是12好
- 文明6directx11和12有什么区别 directx11和12区别介绍
《文明6》directx11和12有什么区别
《文明6》directx11和12首先是支持不同。
DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
《文明6》directx11和12的定义
DX是指“多媒体编程”.可以理解成是一种特殊的程序,这种程序可以帮助显卡完成游戏的运行,也可认为游戏是根据DX的标准进行设计的.12是目前最新的版本或者说标准。
DirectX是3D游戏必备的运行环境,最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统中,DirectX 11就是在DirectX 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0C的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3D环境渲染方式和纹理压缩能力。
但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。
direct12和direct 11 哪个好
虽然之前DirectX系列API一直都是非常出色的产品,但是最新的DirectX 12依然解决了上一代DirectX 11长期以来一直存在的提问。游戏开发人员可以根据自己对游戏的不同水平要求,通过DirectX 12更好的利用CPU和GPU在系统中的作用。从开发人员的角度来看,这将为PC游戏带来了逗专业游戏机地级别的控制方式和效率,同时依然使用了一个标准的API接口。运行DX12的硬件条件Direct 12更新在即 GPU厂商态度积极对于大多数用户来说,这也许是最实际也最重要的问题。其实如果之前用户的计算机能够运行DirectX 11,那么同样可以运行DirectX 12。因为新版本的DirectX 12主要是针对API本身进行提高,而并非添加了新的硬件特性。开发人员需要针对自己的游戏进行一些内容上的改动来更新游戏驱动适应新的DirectX 12。如果你现在已经支持DirectX 11,那么可以正常兼容DirectX 12。NVIDIA公司已经对此进行了验证:逗所有的NVIDIA DX11 HW都将带来对DirectX 12的支持。地NVIDIA公司高级代表Tony Tamasi在一份联合声明中表示。GeForce 20系列以来的型号都可以,包括开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DirectX 12,也就是只要支持DirectX 11的都行。AMD则表示,GCN架构的所有显卡均支持DirectX 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。英特尔方面,第四代Haswell可以支持DirectX 12,实际上仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
directx11和12那个画面好
你好,关于dx12和dx11 画质区别,dx12和dx11区别这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、DirectX是一个非常重要的Windows API接口,主要用于提升硬件与软件之间的效率,而最新的DX12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。2、dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。
控制游戏11和12区别
控制游戏11和12区别。1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。
DirectX 11.2与DirectX 12.0有什么区别
支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12。DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统。DirectX 11.2:2013年6月28日,微软发布Directx11.2(Alpha版),其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的Antoine Leblond在BUILD大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存9GB纹理数据。这项特性对于未来的高清游戏具有重要意义。然而一个问题是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系统,只支持Windows 8.1和下一代主机Xbox One。DirectX 12:2014年3月21日,微软正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。DX12最重要的变化就是更底层API ,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦。
DirectX 11好还是12好
Direct12好。Direct12相比比Direct11有很大的改进,但支持DirectX 12的游戏毕竟少。
微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。
微软将在Win10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让XP支持DX9更足,因为DX12比DX9受欢迎多了。全球首款支持DirectX 12的游戏是奇点灰烬。
相关信息
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
文明6directx11和12有什么区别 directx11和12区别介绍
文明6directx11和12区别是支持不同,效率不同和渲染不同,下面是具体介绍,我们一起来看看吧。
directx11和12有什么区别
1.支持不同
①dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
②dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
2.效率不同
①dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
②dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
3.渲染不同
① dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。
②dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
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