3d立体显示器(3D电影显示器是什么原理)
选哪种显示器效果比较好看3D电影当然是立体显示器效果最好了,3D显示器和普通显示器有什么不一样3D显示器是可以显示3D,现在我们的显示器可以使你不用戴上立体眼镜就能欣赏到立体效果,3D显示器里面的NVIDIA认证的3D显示器可以直接把3D游戏的立体效果给展现出来,3D立体显示器的3D特点 1.显示立体内容:立体显示屏显示三维立体影象,3D电影显示器是什么原理你说的3D电影显示器实际上是时分3D,普通显示器和3D显示器的区别普通显示器没有3D显示器的那种立体感,所以楼主要是为了看3D电影买显示器的话就要选3D显示器了。
3D电影显示器是什么原理
你说的3D电影显示器实际上是时分3D,也就是“时间分离”,是显示器以很快的速度切换你左右眼应该看到的图像,当显示右眼应该看到的图像时,与显示器同步的时分眼镜会遮住你的左眼,当显示左眼应该看到的图像时眼镜会遮住你的右眼,此时你左右眼看到的图像就不一样,经过大脑合成后就变成了立体图像。现在成熟的3D技术主要有时分式,光分式,色分式,时分式就如我之前所说的原理,目前时分眼镜主要用的是NVIDIA的,光分式也就是偏振光式,要用到偏振眼镜,两个眼镜片分别可以通过横向偏振的光波和纵向偏振的光波,屏幕上的两个影响分别对应两种不同的光波,这样你左右眼看到的图像也就不一样了,经大脑合成就成了立体图像。色分是是指将左右眼要看的两个图像分别用红色和蓝色渲染(也有用绿色红色,蓝色棕色渲染的),而你戴的眼镜是一个镜片为蓝色,另一个为红色,蓝色镜片会遮挡住红色的光,红色镜片遮挡住蓝色的光,这样你左右眼看到的图像也就不一样了现在的裸眼3D电视主要是将眼镜的作用做到了电视机屏幕上,但是这种电视机对眼睛的伤害很大总之3D的原理就是让你左右眼看到的图像不同,经大脑合成产生3D效果这个答案是我自己一个字一个字打得,希望您满意
这个“相框”竟然是个全息3D显示器,立体感十足,太酷了
看似是一个普通的相框,但细看之下,竟呈现出裸眼3D效果,仿佛里面真的有一个人,伸手便能触摸到... 且不止是2D照片,3D视频也能展现的“栩栩如生”... 这便是由美国全息光场显示技术公司Looking Glass Factory推出的全息3D显示器——Looking Glass Portrait 是的,你没有看错,它可不是一个智能相框,而是一款全息显示设备! 不过,不同于传统的体积式显示器,需要将物体通过光线投射到玻璃等材质上呈现出3D效果... Looking Glass Portrait中间是中空的,并没有玻璃...而是内置有一个嵌入式树莓派Raspberry Pi 4“计算机”、成像控制器,以及一个7.9英寸全息光场显示器。 换句话说,它不仅支持电脑捆绑模式下工作,也可以独立工作!且能够以每秒60FPS的刷新率显示3D图像和视频,分辨率为2048x1536。 而它的工作原理也并不复杂...想必大家小时候都玩过这种3D立体卡片的东东吧?左右晃动卡片,不同角度看到的图片不一样,仿佛动起来一样。 其实,这种卡片只是利用了3D印刷工艺,将不同角度、不同层次的两三张图片交错的打印在感光材料上,接着在图片上添加一层薄膜滤片将其复合,如此一来就形成了特殊的光折射,左右晃动就能看到不同的图像,于二维的平面图像上呈现三维的立体效果。 而Looking Glass Portrait也是用到类似的原理,只不过它内置的树莓派“计算机”,能够同时处理45-100张不同视角的图像。 所以不管你看的是2D图片或3D视频都会更加逼真,且能够允许的最大的视场角达到了58 。 简单一点说就是,我们看到的图片并不是单一的图片,而是Looking Glass Portrait将大量的图片同时处理并进行展示的,因此你可以在58 视场角的范围内随意从任意角度观看,甚至左右移动时都是非常连贯的3D图像。 这和我们以往戴上AR、VR头显或3D眼镜的辅助看电影的体验完全不同,裸眼就能看到3D效果,不会产生眩晕或不适感,就像我们欣赏眼前的风景一样舒适自然,还支持多人观看! 当然,随着角度的偏转,阴影轮廓会更加明显,且一旦超出58 的视场角时,图像就会消失看不见...但不管怎么说,这依然是超酷的,不是吗...?! 值得一提的是,以上这些只能算是Looking Glass Portrait的基操!更厉害的是,通过它的配套软件HoloPlay Studio,你可以在几秒内将传统2D照片或视频转换为3D全息图像,并在Looking Glass Portrait中展示。 还可以调整照片的对焦、景深等等...最多能存储1000个3D内容。 无需任何编程或3D建模经验即可上手,你只需一台电脑和智能手机即可入门,实时拍摄照片或者视频,立即就能制作出静态的全息照片或者动态的全息视频。 emmm,前提是你需要有一台可以拍摄深度图的手机...不过这些都不是事儿,毕竟一些新型号的Android手机都是支持深度捕捉的,苹果用户就更不用说了,iphone12、13都有LiDAR激光传感器。 此外,它还支持Azure Kinect、Intel RealSense,以及虚幻引擎Unity、Autodesk、Maya、Blender... 甚至是Leap Motion、VR手柄等各种外接设备使用,从而实现与全息内容的高级交互。 目前,Looking Glass Portrait已经以2511785美刀的金额完成了众筹。早鸟价为249美刀一台( 约1585软妹币 ),还有高配版可选,包含收纳包、Azure Kinect深度相机和滑轨拍摄支架一个,定价为1099美刀( 约6994软妹币 )。不得不说,随着 科技 的不断发展,越来越多电影里的黑 科技 已经成为现实,不禁感叹,未来已来~~ 从黑白显示到彩色显示,从2D平面显示到3D立体显示,下一代显示技术真的可能就是全息了!
普通显示器和3D显示器的区别
普通显示器没有3D显示器的那种立体感,我用的就是3D的,他是一种立体感的效果,画面从显示器飞出来的那种感觉,不像2D,他只是一种平面的效果,不能和3D的相比的,我用的是LG不闪式3D显示器!
看3D电影,选哪种显示器效果比较好
看3D电影当然是立体显示器效果最好了,用普通的显示器看的话效果根本出不来的,跟普通的电影是一样的,没有立体的特点了,所以楼主要是为了看3D电影买显示器的话就要选3D显示器了,我在用的也是3D显示器,平常用它玩玩3D游戏,看看3D电影都很刺激很有意思,立体的影像很真实,我很喜欢这种感觉,我用的是ACER的立体显示器,楼主也可以看看这款,性价比也挺高的。希望你能找的称心如意的显示器。
3D显示技术科普
先说3D,其实3D就是指的三维,简单说:x、y、z,后面的裸眼3D,全景,VR,AR,MR都离不开这个3D基础。那么通过3D建模手段形成的三维模型然后经过渲染后(3D内容资源)或加交互(交互3D内容)后,就形成3D内容。 从1950年出现分色眼镜即彩色滤光方式实现3D技术再到1980年出现快门式眼镜与偏光式眼镜辅助3D显示,再到2010年左右出现的虚拟与现实以AR/VR眼镜为代表+自由立体技术即裸眼3D显示技术为代表的发展历程,未来以真正的三维(裸眼)为主导的显示技术将会成为未来的方向与趋势。 效果图: 自由立体三维就是我们说的裸眼3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight) 真正的三维显示最适合自然环境下的3D显示,观看的距离与位置不受限制,跟真实的环境一样,分辨率与真实无异。这是未来10-20年的方向,也是人类最想完成的。 国内外研究方向:多方向背光集成、基于光泳光学捕捉的3D立体显示、基于多模式声学捕获的3D显示、基于神经网络的计算全息图实时生成方法(MIT)、多维空间光学调控3D光场显示(北邮)、分层角谱全息显示(清华) 真正的三维显示目前问题:3D视角小、3D融合假、3D生成慢、3D信息少等问题。 带特殊功能就可以加红外感应点,产生更好的效果。如下图: 早期的CardBoard,到2016年HTC推出的基于PC端的Light house技术的HTC Vive,然后从outside-in定位技术再到outside-out的Pico。 一般称为MR眼镜、XR眼镜,也有叫增强现实眼镜,根据技术不同:HoloLens、Magic Leap、耐德佳显示技术公司的AR眼镜、亮风台AR眼镜、Rokid公司的AR眼镜、爱普生智能AR眼镜。AR眼镜现阶段有两个制约发展的点:1、视场角大小(FOV)2、体积 国内 缺点:显示出来的画面质量不高,视角有局限, 目前市场上有的:衍射光波导与阵列光波导,未来的发展是衍射光波导。 这个是比较适合普通人员眼镜使用的,如果是工业安防领域,可能需要更大的视角 小米发布的AR眼镜明确表示了:MicroLED光波导显像技术。通俗点说:将画面通过光线转折,再反射到人眼中。 元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相容的互联网应用和社会形态,基于显示技术提供沉浸式、互动式的体验,生成具有对应现实世界关系的镜像。
3D立体显示器的3D特点
1.显示立体内容:立体显示屏显示三维立体影象,还原真实再现。2.裸眼:无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果。3.多视点:水平观看角度达到120度。4.高亮度:与当前世界3D显示器各厂商产品相比,有更高的亮度,对环境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示。5.高清晰:专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视频图像,如身临其境。6.大纵深:视觉纵深能达到±1.5米。7.便携:随时随地体验立体显示效果。8.应用范围广:适用于所有用户形象展示的场所,效果震撼。比如:教育、医学或科学研究、商业活动、摹拟航训等等场合中,在过去,用 3D 立体眼镜来观看立体影像被视为不够方便。通过使用透镜技术,现在我们的显示器可以使你不用戴上立体眼镜就能欣赏到立体效果。
3D显示器和普通显示器有什么不一样
3D显示器是可以显示3D,目前3D显示器分两种,快门式和偏光式。3D画面都是双画面合成的。在普通播放的时候都是双画面。偏光的是把这两个画面交错着切掉一半的。然后再把留下的一半交叉开来,就像你把左右手的手指交错着插起来,左手的手指用只能左眼看,右手的手指只能用右眼看是一个道理。这种的3D清晰度减了一半,并且只能看电影,玩游戏还需要第三方的转。另外一种就是快门式,普通显示器一秒现实60次,而快门式的可以达到120次,然后两个画面交替显示,每个画面60次,再配合眼镜的同步,每个画面只有特定的眼睛看到。就形成了3D。这是和普通显示器差别最大的地方。就是可以把立体的电影或者图片还有游戏以超出屏幕那个平面的形式输出。 电影如果本身是3D的,在普通显示器上看到的是两个画面。游戏的话,3D显示器里面的NVIDIA认证的3D显示器可以直接把3D游戏的立体效果给展现出来,其它的就是软件转换的效果比较差就不提了。 目前3D是越来越火,电影也越来越多,3D以后肯定会是一个趋势的。
3D显示器的原理是什么
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术体系。 传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),建立立体感。利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。 平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定很爽。只可惜,目前还缺少足够的3D片源。
我想问问哪些显示器支持3d
刷新率需达到120HZ,3D眼镜两边分频接受显示器上各60HZ的内容,以达到立体感的同时而保持不闪烁。3D显示器产品。LG、三星、AOC、华硕等都有3D产品,但在技术实现上基本上就两种。一种是快门式3D显示器,另一种是不闪式3D也叫偏光式。快门式去年就有了,但是由于价格比较贵,对硬件要求比较高。更多关于哪些显示器支持3d,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/3cc5e91615830088.html?zd查看更多内容
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